[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
그건 정말 정하기 나름이구요.언리얼을 사용한다 하더라도 데디 서버가 아닌 MMO라면패킷 별로 별도의 함수를 파서 (PacketHandler처럼) 만드는게 관리하기 편리합니다.당연히 PlayerController, GameMode는 아니구요.사실 언리얼 엔진이라는 차이는 있겠지만유니티 강의 시리즈와 온라인 게임을 만드는 큰 틀에는 차이가 없습니다.
그건 정말 정하기 나름이구요.
언리얼을 사용한다 하더라도 데디 서버가 아닌 MMO라면
패킷 별로 별도의 함수를 파서 (PacketHandler처럼) 만드는게 관리하기 편리합니다.
당연히 PlayerController, GameMode는 아니구요.
사실 언리얼 엔진이라는 차이는 있겠지만
유니티 강의 시리즈와 온라인 게임을 만드는 큰 틀에는 차이가 없습니다.
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