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토스 게임앱 수익화 비법 챌린지 1기

AI로 누구나 쉽게 게임을 만들어서 3000만명의 토스앱에 내게임을 출시해서 수익화하는 방법

  • 인디코드

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무제한 복습, 내 것으로 만들어요.

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코딩 사관학교 하드 트레이닝

직장인/학생/인디개발자들이 모여서 공부합니다.

저는 주로 자바 or 게임프로그래밍 포트폴리오 과정들을 강의 하고 있습니다.

블록체인거래소, 증권거래소 ,게임서버 ,게임클라 회사및 외주개발

게임 개발 및 게임 교육 회사 대표

학원 강의 및 프리랜서 외주 인디개발

(유니티 코리아 대한상공회의소 에티버스러닝) 유니티 부트캠프 오프라인 강의

Unity Certified Instructor

 콘텐츠인재캠퍼스(홍릉) 유니티 강의 등 다수 개발및 강의 경력

현업 개발자및 인디개발자와 코사트팀 연구개발강의 활동

 Unity Certified Professional: Programmer

 멋쟁이사자 교육 강사

 

3000만 토스 유저 앞에, 당신의 게임을 오픈하세요

토스가 앱인앱(App in App) 방식으로 플랫폼을 개방하며, 이제 누구나 토스 내에서 자신만의 게임 서비스를 출시할 수 있는 시대가 열렸습니다.
이번 강의는 토스에서 게임이 어떻게 동작하는지, 실제로 어떻게 연동하고 출시하는지, 필수 개발 환경과 구조는 어떤지를 실무 중심으로 알려드립니다.

토스 앱 ‘미니앱·게임’ 메뉴는 이미 금융, 생활 서비스뿐 아니라 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠들의 주요 무대가 되고 있습니다.
당신의 게임이 바로 이 공간에서 3000만에게 노출될 수 있습니다.

토스 플랫폼이 3,000만 사용자를 보유한 ‘일상의 슈퍼앱’으로 성장하면서, 개발자와 창작자들에게 새로운 기회가 열렸습니다.
바로 자신이 만든 게임을 토스 앱 안에서 서비스할 수 있는 시대가 온 것입니다.

하지만 토스용 게임을 실제로 제작하고 출시하는 과정은 생각보다 쉽지 않습니다.
유니티로 게임을 만드는 것은 익숙하더라도, WebGL 빌드 최적화부터 리액트와의 연동, 그리고 앱인토스 구조에 맞춘 환경 설정까지… 실전 지식 없이 접근하면 며칠이 아니라 몇 주씩 헤매기 쉽습니다.

이번 강의는 바로 그 어려움을 해결하기 위해 준비되었습니다.
유니티로 만든 게임을 WebGL로 빌드하고, 이를 리액트 기반의 앱인앱(App in App) 구조에 자연스럽게 포팅해 실제 앱인토스에 출시하기까지의 전 과정을 빠르게 익힐 수 있는 실무 중심 강의입니다.


수강생분들과 함께 다양한 게임 앱을

출시하며 쌓아온 노하우를 아낌없이 알려드립니다.
1개월 동안 함께 챌린지하며 토스에 직접 게임 앱을 출시해봅시다.

유니티를 조금이라도 사용해보신 분이라면 충분히 따라오실 수 있습니다.
또한 VSC와 Git Copilot을 활용해 AI로 개발을 보조하기 때문에 더욱 쉽게 진행할 수 있습니다.

이번 과정에서는 캐주얼 게임을 직접 제작하고, 실제로 토스에 출시하는 것을 목표로 합니다.
C# 기초를 알고 있고 유니티를 사용해본 경험이 있다면 누구나 도전할 수 있습니다.

수강생분들이 지속적으로 출시하며 수익을 내고있습니다.


12

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챌린지 시작일

2025년 12월 1일 오전 12:00

챌린지 종료일

2025년 12월 31일 오후 11:59

챌린지 커리큘럼

전체

10개 ∙ (1시간 50분)

해당 강의에서 제공:

수업자료

챌린지에서 배워요

  • 앱인토스에 출시

  • AI활용해서 게임출시하기

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 직장인 부업

  • 토스 게임앱 광고로 수익화

선수 지식,
필요할까요?

  • 프로그래밍 기초지식

  • 유니티 기초지식

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!