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[인프런 워밍업 스터디 클럽 1기 디자인] 3주차 발자국 (신영우)

신영우
2

학습 내용

복습을 위해 이번 주에 필기한 강의 내용을 갈무리했습니다

 

베리어블 모드를 사용하는 경우

  1. 라이트 모드 / 다크 모드로 설정이 나눠져 있을 경우

  2. 다중 언어 지원이 필요할 경우

  3. 디바이스별 대응이 필요할 경우

  4. 멀티브랜드 대응이 필요할 경우

 

라이트 모드 / 다크 모드

→ 빛, 배터리, 인지 능력과 관련되어 있음

 

다크 모드 설정 시 주의할 점

  1. 브랜드 아이덴티티 고려

  2. 접근성 고려

    • 특히나 명암 대비

      • 디자인 요소 - 3:1

      • 일반 텍스트 - 4.5:1

      • 작은 텍스트 - 7:1

  3. 지속적인 테스트로 수정 가능성 고려

 

발견한 설계 꿀팁

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미션 내용

회고를 위해 이번 주에 진행한 미션 내용을 톺아봤습니다
  1. 미션 #9 - 피드백 컴포넌트 전체 만들어보고 색상 대비 점검을 하기

  2. 미션 #10 - 네비게이션 카테고리에 해당하는 컴포넌트를 만들어 보기

  3. 미션 #11 - 네비게이션 카테고리에 해당하는 나머지 컴포넌트를 만들어 보기

  4. 미션 #12 - 베리어블 다크모드 개념을 익히고 활용해보기

 

이번 주 드디어 모든 컴포넌트 작업을 마치고 다크 모드 적용에 들어갔다!

컴포넌트 만드는 과정을 돌이켜보면 프로그레스바 만드는 미션이 가장 재밌었다.
1도 예상치 못한 기발한 방법으로 프로그레스바를 만들며 피그마가 얼마나 잘 되어있는 툴인지 새삼 깨달았다.
다른 컴포넌트를 만들 때도 적용할 수 있을 것 같아 절대 까먹지 않고 기억해두려 한다.

다크 모드 적용은 컬러 콘트라스트를 체크해 시멘틱 컬러 베리어블을 다듬는 과정이 꽤나 어려웠다.
라이트 모드에서 하나의 모드가 더 생겼을 뿐인데 관리할 포인트가 무진장 많아진 느낌이다...
나중에 고생하지 않으려면 시스템은 초반부터 잘 만들어야 함을 다시금 깨닫는 순간이었다...!

다크 모드는 실제로 처음으로 적용해 보는데 계획하는 단계가 잘 이해가지 않는다.
(나중에 혼자 할 수 있을까 걱정이다...ㅠ)

다음 주면 막 주다!
드디어 기다리고 기다렸던 실제 화면 만들기에 들어간다.
지금껏 꽤나 오랜 시간 공들여 만들어온 컴포넌트를 신나게 사용할 때가 다가온 것이다...이 말이다...

막주까지 잘 달려서 모든 미션 완수하자! 화이태ㅐ애애애앵~!!

 

UX/UI 피그마 디자인시스템 베리어블

답변 1

1

최지선

정말 잘 쓰셨네요. 감동입니다 우와