게임 개발

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게임 기획

[게임기획/PM]운영툴/백오피스와 데이터분석 기획

게임기획, 서비스기획, 사업PM 직군에서 다루는 업무인 운영툴&백오피스와 데이터분석 기획에 관한 실무 강의 입니다.

(5.0) 수강평 1

수강생 58

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초급자를 위해 준비한
[게임 기획, 게임사업PM] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • 백오피스

  • 운영툴

  • gm툴

  • 서비스기획

  • 게임기획

  • 운영

초급자를 위해 준비한
[운영툴기획, 백오피스기획, PM] 강의입니다.

  • 게임사업 PM 및 운영자와 기획자분들을 위한 운영툴 사용 가이드 북입니다.

  • 운영툴에 필요한 기능에 대한 소개부터, 운영툴기획 방법과 데이터 분석, 활용예시를 다룹니다.

  • 대표적인 운영툴 기능 사례 소개 및 Log와 지표설계 방법을 알려드립니다.

수강 전 참고사항

  • 영상강의는 각 15분 정도의 분량이며, PDF 강의는 각 16~22장의 분량입니다.

  • 섹션 9는 영상 강의가 아니라, 첨부 파일입니다.

    • 지표 설계 : 지표 / 데이터 설계 엑셀파일을 제공합니다.
      (MORPG 2종, SNG 1종 전체 지표 설계 샘플 엑셀 파일)




게임기획, 서비스 기획, IT 서비스 관리, 게임사업PM, backoffice

#게임기획, #서비스 기획, #IT 서비스 관리, #게임사업PM, #backoffice


수강 타겟 / 강의 목적

게임 사업 PM을 준비하신 분

게임 사업 PM 직군으로 현업에 일하시는 분

게임사업PM 직군과 협업하는 게임회사 직원

서비스 기획자

PO (Product Owner)

PM (Project Manager)

운영자

수강생의 고민 & 해결방법

현재 운영툴기획 / 백오피스기획에 대한 내용을 자세히 다루고 있는 강의가 없습니다.

그렇기 때문에, 운영툴에 대한 설계와 활용 예시 등의 내용을 자세히 다루는 강의를 만들었습니다.

실무에서 운영툴을 게임 서비스할 때 어떠한 방식으로 사용하고 설계하는지 알려줍니다.

강의를 학습한 후에는 운영툴을 다루는 방법과, 라이브 서비스 상황에서의 활용 법, 지표 분석 및 로그 설계를 할 수 있습니다.이미 게임 사업 PM 업무를 하고 있는 분, 연관 된 작업을 하시는 기획자 및 운영자 분들이라면, 지식 확장에 도움이 될 것 입니다.

강의 특징

실제 현업에서 사용하는 운영툴에 들어가는 여러 기능들과 해당 기능들의 기획 예시,

활용 방법에 대해서, 다양한 예시를 활용하여 꼼꼼히 자세히 알려주는 점이 좋습니다.

여러 지표 설계 방법과, Log 설계할 때의 유의 사항등을 알려주고, 여러 지표 예시를

보여주고, 실제 서비스 상황에서의 활용 예시를 통해, 지표 분석 방법과 활용 방법에 대해서

자세히 알려드립니다.

강의 목차

1.운영툴 & 백오피스의 개념과 구성항목

2.[운영툴기획]유저 정보 조회 & 유저정보 수정1

3.[운영툴기획]유저 정보 조회 & 유저정보 수정2

4.[운영툴기획]공지사항 & 운영툴을 통한 이벤트

5.[운영툴기획]유저 제재 & 신고처리

6.[운영툴기획]이벤트 상품 & 뽑기상품

7.[데이터분석]데이터분석 개념과 로그남기기 & 분석 프로세스

8.[데이터분석]KPI 항목 기획(DAU, MAU, CCU, 리텐션, PU, ARPPU)

9.[데이터분석]유저 활동성 지표 기획 (MORPG 게임 사례)

10.[데이터분석]유저 활동성 지표 기획 (SNG 게임 사례)


강의 스크린샷



예상 질문 Q&A 💬

Q. 사전지식이 필요한가요?

사전지식이 필요하지 않습니다.

Q. 운영툴 기획에 대한 내용만 있나요?

운영툴 기획 뿐만 아니라, 운영툴의 활용 예시와 더불어, 실제 현업에서 사용하고 있는
지표 분석과 설계, 활용 예시등 실제 게임 서비스와 운영에 필요한 다수의 내용도 있습니다. 

Q. 수업 내용을 어느 수준까지 다루나요?

초급 레벨입니다. 경우에 따라 중급 정도의 내용(지표 설계와 데이터 분석)이 나오기도 합니다.


강의를 만든 사람은
누구일까요?


써니라이더

PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 3D 메타버스 서비스  PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이 사업PM)

게임기획자 / PO 써니라이더 입니다.
네이버 7년 경력을 포함해서 포함해 게임 업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 기획해 런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획,
게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획, 레벨 디자인이 가능합니다.

많은 분들을 도와 넷마블, LINE, 카카오, 스마일게이트, 넥슨, 네오플, 크래프톤, 조이시티, 네오위즈, 비트망고 등 여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다. 다년간의 지도 경험을 활용해 게임 기획자 및 게임 사업 PM을 지망하는 초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.


[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획

[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리

[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무

[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성

#기업강연 가능합니다(게임기획,게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
강연/제휴
bigfish81@naver.com


써니라이더의 브런치 
https://brunch.co.kr/@brunchizh0

게임기획스터디 유튜브 
https://www.youtube.com/@bigfish811



이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임기획자

  • 서비스기획자

  • pm

  • 사업pm

  • po

  • 운영자

선수 지식,
필요할까요?

  • 없음

안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다. 
네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등
여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.
다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.

써니라이더
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 맥스트 메타버스서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이)

[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획

[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리

[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무

[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성

#기업강연 가능합니다(게임기획,게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
강연/제휴
bigfish81@naver.com

커리큘럼

전체

12 ∙ 3시간 1분

수업 자료

가 제공되는 강의입니다.

  • 3강.유저 정보 조회 & 유저 정보 수정 2

    20:18

강의 게시일: 2024년 02월 14일
마지막 업데이트일: 2024년 02월 14일

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!