이거와 관련된 내용으로, 11:00쯤에 말씀하신 '심볼릭 메모리 레퍼런스를 힙에 들어있는 Book 객체 인스턴스를 가르키도록 하는 과정'은 틀린 설명 같습니다. resolve 단계에서는 Book 객체가 힙에 할당되어 있지 않기 때문이죠. 제 생각엔 Book 클래스와 Book 클래스 생성자의 심볼릭한 참조를 실제 메서드 영역에 할당된 클래스 정보와 생성자에 매핑 한다는 게 더 적절한 표현인 것 같습니다. 관련해서 틀린 부분이 있다면 피드백 부탁드립니다.
답변 너무나 감사합니다. 구글링을 통해서 찾아봤으나.. 아직 제가 구글링 실력이 부족한가봅니다 ㅠㅠ.. 원하는 내용을 찾기가 어려워서 질문드렸습니다. 작성해주신 코드대로 캐릭터가 회전을 배제하고 바라보는 방향 기준으로 움직이는 것 까지는 스스로 해결했지만 회전 기능을 넣으면 Slerp 때문인지 제자리에서 빙빙 도는 현상이 발생하더라구요 여기에 대해 힌트를 조금만 주실 수 있을까요?
아하 조금씩 감이 잡히는 듯 합니다. 고민됐던 부분은 FadeManager를 Manager 산하로 붙이게 되면 fade out in에 필요한 Sprite 또는 Image를 어떻게 관리할 수 있을까요? FadeManager가 Sprite 또는 Image를 어떻게 들고있어야할지 머릿속에 잘 그려지지가 않습니다 ..
답변 감사합니다. 디아블로2를 예시로 들어 질문드리고 싶습니다. 디아블로2도 한 던전에 들어갔다 나와도 바닥에 떨어진 아이템, 적 유닛의 위치 모두 던전에서 나오기 직전의 상태와 같습니다. 말씀하신대로 Scene의 이동이 아닌 맵만 바꿔치기 했다는게 더 합리적인 추측이라고 생각합니다! 그렇다면 바꿔치기할 map gameobject에 setActive(false) setActive(true) 함수를 사용하는 것으로 상태를 잠시 pause하고 resume하는 효과를 가져올 수 있을까요?