Hỏi & Đáp
Advice 패턴을 다시 분리할 수 있나요
아닙니다! 좋은 강의 만들어주셔서 감사드립니다 인사이트를 얻는데 많은 도움이 되었습니다!ㅎㅎ
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Hỏi & Đáp
아닙니다! 좋은 강의 만들어주셔서 감사드립니다 인사이트를 얻는데 많은 도움이 되었습니다!ㅎㅎ
Hỏi & Đáp
답변 감사드립니다! 기존의 구조에서 순환참조가 발생하지 않는다는 부분을 잘 알았습니다! 그런데 혹여나, 개발자의 손에 의해 public GameObject InstantiatePath(string path) { Pool.PoolingObj(path); // 이런 코드가 실수로 작성된다면.. return Instantiate(Resources.Load (path)); } BaseMng의 InstantiatePath 함수에서 실수로 이런 식으로 작성된다면.. 서로 호출하는 구조가 되어, 컴파일 타임에는 오류가 발생하지 않지만.. 런타임에 오류가 발생할 것 같아 궁금해서 여쭤봤습니다..!
Hỏi & Đáp
아 이러면 계속 필드에서 객체를 생성해서 넘겨주는 것과 차이가 없는데 너무 해멘거같네요,,
Hỏi & Đáp
잘 이해했습니다. 감사합니다
Hỏi & Đáp
그럼 강의에서 적용한 미로같은 경우에선 교차로에서 저 코드가 적용되는건가요?
Hỏi & Đáp
잘 이해했습니다. 좋은 답변 해주셔서 감사합니다!