Hỏi & Đáp
카트레이싱 환경관련 문의
안녕하세요! 너무 예전 내용이긴 하지만 저도 이거 관련해서 유사한 상황이 있었어서, 혹시나 보시는 분들 계실까 하여 저는 유사하게 웨이포인트로 큐브 생성 후 mesh renderer 해제, is Trigger 체크 후에 플레이시 세번째 웨이포인트에서 계속 리셋되었는데, 웨이포인트의 Y 좌표를 0에서 조정하지 않고 트랙에 박아놓은게 원인이 아니었나 싶습니다. m_endEpisode 조건에서 Debug 로 way_point_passing_count를 찍어보면 세번째 웨이포인트 도달시 13이 찍혀서, 아무래도 웨이포인트와 트랙에서 Trigger가 계속 발생하는 것 같아 Y 좌표를 전부 2로, 위로 올리니 끝까지 진행되었습니다... 이게 동일한 오류일지, 맞는 해결책이 되실지 모르겠지만 참조해 보셔도 좋을 것 같습니다!
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