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@stellarest1356

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Hỏi & Đáp

픽셀아트 적용 하는방법

안녕하세요 저도 강사님 수강생이라 답변이 도움이 될 지 모르겠지만, 2d 게임이면 스켈레톤 애니메이션 대신 유니티 에셋스토어 같은 곳에서 Sprite 에셋 구매하셔서 애니메이션 Clip 하나씩 만드시고 이에 대응되는 클래스 하나 파셔서 작업하셔도 될 것 같아요.

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Hỏi & Đáp

frontX, frontY, rightX, rightY 내 포지션 기준점

저도 이부분에서 막혔었는데 3 by 3 grid를 종이에 그려보고 플레이어를 (1,1) 가운데에 배치하고 보시면 됩니다. 플레이어는 오른쪽 벽부터 짚는 것을 확인하기 때문에 이에 대해 방향에 따른 오른쪽 좌표를 배열로 표현한 것이고 UP[y : 0, x : +1] / LEFT[y : -1, x : 0] DOWN[y : 0, x : -1] / RIGHT[y : 1, x: 0] 그래서 rightY = {0, -1, 0, 1} / rightX = {1, 0, -1, 0}가 됩니다.

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