강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Product Management

Nguyên tắc thiết kế hệ thống chiến đấu: Action Adventure & Soulslike

Nếu bạn đang bối rối không biết tại sao trận chiến lại cảm thấy đáng thất vọng, tại sao cảm giác tấn công lại không sống động, thì khóa học này chính là giải pháp. Khóa học sẽ trình bày một cách dễ hiểu và rõ ràng nhất những nguyên lý cốt lõi trong việc thiết kế hệ thống chiến đấu cho game hành động phiêu lưu và soulslike, giúp bất kỳ ai cũng có thể tạo ra hệ thống chiến đấu có thể thiết kế một cách có hệ thống, không chỉ dựa vào 'cảm giác đơn thuần'. Thông qua khóa học này, bạn sẽ có thể hệ thống hóa việc thiết kế hệ thống chiến đấu từng mơ hồ về mặt lý thuyết, và học được những nguyên lý ứng dụng thông qua các ví dụ thực tế từ nhiều game khác nhau.

23 học viên đang tham gia khóa học này

  • machinetutor
전투시스템
게임기획
게임개발
게임디자이너
게임기획문서
Game Planning
game-development
system-design
game-introduction

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Bạn sẽ học cách phân tích các yếu tố chuyển động, âm thanh, camera và hiệu ứng tạo nên cảm giác tác động, và cách thiết kế chúng.

  • Hiểu được khái niệm xác định hitbox và hurtbox, có thể lập kế hoạch phương pháp xác định chiến đấu công bằng và đáng tin cậy

  • Bạn sẽ học cách triển khai luồng chiến đấu mượt mà và tự nhiên bằng cách sử dụng input canceling và input buffering

  • Hiểu được mối quan hệ giữa frame, timing và animation để có thể điều chỉnh nhịp độ và rhythm của trận chiến

  • Có thể hoàn thiện hệ thống phản hồi kết hợp âm thanh, rung động và hiệu ứng màn hình để tăng cường cảm giác thao tác tay.

  • Bạn sẽ có khả năng nắm bắt cấu trúc của hệ thống tài nguyên chiến đấu như stamina, gauge, cooltime và thiết kế độ khó cũng như chiến lược chơi game.

  • Hiểu được cấu trúc AI kẻ thù, pattern và học tập để có thể cấu thành trải nghiệm chiến đấu từ combat thông thường đến boss fight

Hệ thống chiến đấu tốt không phải dựa vào 'cảm giác' mà là thiết kế có hệ thống

"Cảm giác tấn công yếu quá."
"Tại sao chiến đấu lại ngột ngạt thế này?"
"Không biết vấn đề là gì... nhưng game không vui chút nào."

Vấn đề mà hầu hết các team tạo hệ thống chiến đấu gặp phải là
'trạng thái không biết cần phải sửa gì' chính là rào cản lớn nhất.
Lý do tại sao trận chiến không trở nên tốt hơn dù đã thay đổi diễn xuất màn hình, thêm hiệu ứng, chỉnh sửa animation…

Câu trả lời là vì cảm giác thú vị của trận chiến được tạo ra dựa trên hệ thống được thiết kế tỉ mỉ chứ không phải cảm giác.

Khóa học này giúp bạn hiểu một cách có hệ thống về
cảm giác tấn công, phán định, thời điểm, phản hồi, camera, hệ thống tài nguyên, AI, pattern, boss fight
- tất cả những yếu tố hỗ trợ game hành động và combat soulslike thông qua lý thuyết và ví dụ cụ thể.

Trong khóa học này, bạn sẽ học những điều sau đây

Bản chất của cảm giác tác động: 4 yếu tố cảm gi각 tạo nên cảm giác tay

Hiểu cách chuyển động/âm thanh/camera/hiệu ứng kết hợp với nhau để tạo ra 'cảm giác phù hợp'.

Vòng lặp phản hồi: Hệ thống có tổ chức giúp người chơi đắm chìm vào trận chiến

Học cách thiết kế luồng phản hồi theo chuỗi tấn công → phản ứng → phần thưởng.

Camera chiến đấu: Góc nhìn điều chỉnh đồng thời cảm xúc của người chơi và độ khó

Tìm hiểu cách rung lắc camera, zoom và góc nhìn ảnh hưởng đến nhịp độ chiến đấu và độ khó.

Cấu trúc phán định: Thiết kế công bằng của hitbox và hurtbox

Học các nguyên lý thiết kế hitbox·hurtbox để tạo ra những phán định rõ ràng và đáng tin cậy.

Input Cancel và Input Buffering: Kỹ thuật kết nối tạo nên sự mượt mà trong chiến đấu

Thiết kế xử lý đầu vào để thao tác của người chơi diễn ra liên tục và tự nhiên không bị gián đoạn.

Chiến đấu dựa trên khung hình: Khoa học về thời điểm tạo nên nhịp độ và giai điệu

Khung bắt đầu, khung phán định tấn công, khung hồi phục và các yếu tố cốt lõi khác của nhịp điệu chiến đấu.

Thiết kế dựa trên animation: Sự đồng bộ giữa chuyển động và phán định

Học nguyên lý thiết kế để thời điểm phán định thực tế khớp với động작 nhìn thấy được.

Âm thanh/Rung/UI : Phản hồi cảm giác hoàn thiện cảm giác tay

Học về vai trò của âm thanh đánh trúng, hiệu ứng dừng khi trúng đòn, rung động và diễn xuất màn hình đối với cảm giác chiến đấu.

Hệ thống tài nguyên: Tạo tính chiến lược với stamina và gauge

Cách tạo ra sự giới hạn và khiến người chơi phải suy nghĩ trong việc lựa chọn gameplay thông qua hệ thống stamina, cooldown và gauge.

Cân bằng tài nguyên: Điều chỉnh tỷ lệ giữa rủi ro và phần thưởng

Học các tiêu chí để điều chỉnh cân bằng tiêu hao/phục hồi tài nguyên, yếu tố quyết định độ khó và nhịp độ của trận chiến.

Thiết kế AI kẻ thù: Tạo ra kẻ thù mà người chơi có thể 'đọc hiểu'

Học các nguyên lý hành động của kẻ thù được cảm nhận là công bằng như động작 báo trước, cấu trúc mẫu, logic tầm nhìn/theo dõi, v.v.

Thiết kế Pattern & Độ khó: Phương pháp cấu thành pattern tạo nên dòng chảy chiến đấu

Học cách thiết kế mật độ và độ khó của trận chiến thông qua việc cấu thành, biến đổi và kết hợp các mẫu tấn công.

Thiết kế trận đấu Boss: Tạo cấu trúc giai đoạn và đường cong học tập

Học cách điều chỉnh sự căng thẳng và thư giãn thông qua máu, pattern và chuyển đổi phase của boss.

Được khuyến nghị cho những người như thế này

  • Nhà thiết kế game bối rối không biết phải sửa gì trước tiên khi lần đầu tiên phụ trách hệ thống chiến đấu

  • Nhà phát triển game đang đau khổ vì không thể tạo ra cảm giác chiến đấu sống động trong dự án 1 người/indie

  • Người lập kế hoạch cấp độ sơ cấp muốn học chiến đấu hành động và soulslike bằng nguyên lý có hệ thống chứ không phải bằng cảm tính

  • Nhà thiết kế hệ thống game đang băn khoăn vì không biết bắt đầu từ đâu khi gặp khó khăn trong việc thiết kế AI kẻ thù/cấu trúc pattern/độ khó

  • Các nghệ sĩ đang lo lắng về vấn đề hiệu ứng/âm thanh/UI/camera hoạt động riêng lẻ khiến trận chiến không được kết hợp thành một thể thống nhất

Sau khi học xong, bạn sẽ thay đổi như thế này

  • Bạn sẽ có thể thiết kế hệ thống chiến đấu một cách logic/có hệ thống thay vì chỉ dựa vào cảm tính.

  • Trong game đang phát triển, bạn sẽ có được tiêu chí đánh giá để phân tích và giải thích "tại sao chiến đấu lại cảm thấy đáp ứng chậm chạp?".

  • Cảm giác tấn công/phán định/camera/thời điểm/phản hồi và các yếu tố khác có thể kiểm soát tất cả các thành phần của chiến đấu.

  • Bạn sẽ có được khả năng thực chiến để trực tiếp cải thiện và tối ưu hóa hiệu suất dự án của mình.

  • Bạn có thể hoàn thành toàn bộ quy trình thiết kế chiến đấu từ AI/mẫu hình/thiết kế trận đấu boss.

Đặc điểm của khóa học này

Xử lý các nguyên lý cốt lõi cấu thành chiến đấu hành động trong toàn bộ dòng chảy

Các trò chơi hành động hiện đại và chiến đấu kiểu soulslike được tạo ra từ sự kết hợp hữu cơ của vô số yếu tố như cảm giác tấn công, hệ thống phán định, xử lý đầu vào, hệ thống tài nguyên, AI, trận đấu boss, v.v. Trong khóa học này, chúng tôi sẽ tổng hợp tất cả các yếu tố cốt lõi cấu thành nên chiến đấu thành một luồng duy nhất, để hướng dẫn các nhà thiết kế game phương pháp hiểu và thiết kế có hệ thống 'hệ thống chiến đấu trong game hành động' - điều mà nhiều người thường gặp khó khăn.


Tất cả slide bài giảng được cung cấp dưới dạng file PDF.

Các slide được sử dụng trong bài giảng sẽ được cung cấp dưới dạng tài liệu PDF ôn tập.
Sử dụng tài liệu này, bạn có thể ghi chú trực tiếp các khái niệm chính lên PDF hoặc in ra để ghi chép,
và tham khảo thường xuyên khi thiết kế dự án hoặc portfolio của mình.


Sử dụng giọng nói AI để học tập hiệu quả với lời giải thích rõ ràng và tiến trình được nén gọn.

Giống như các khóa học khác của tôi, khóa học này cũng được ghi âm bằng giọng nói AI. Vì sử dụng mô hình AI mới nhất nên sẽ truyền tải nội dung bài giảng với phát âm chính xác và giải thích tự nhiên không thua kém các diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp.

Tất cả các bài giảng đều được ghi âm và chỉnh sửa bằng cách sử dụng kịch bản bài giảng được chuẩn bị trước, và kết quả là bạn sẽ có thể trải nghiệm bài giảng được nén tối đa mà không lãng phí một giây nào.

Ngoài ra, nhờ vào khả năng phát âm chính xác của AI, phụ đề tự động được tạo ra với độ chính xác gần như 100%. Do đó, việc truyền tải nội dung bài giảng đã được cải thiện hơn nữa cho những người bật phụ đề khi nghe lớp.

Và chúng tôi đã thay đổi một chút âm sắc AI cho mỗi bài giảng. Do đó, bạn có thể nghe mà không cảm thấy nhàm chán với cảm giác như mỗi bài giảng được giải thích bởi một giảng viên mới.

Những lưu ý trước khi học

Tài liệu học tập

  • Trong tất cả các bài giảng, chúng tôi cung cấp phiên bản PDF của các slide đã sử dụng khi quay. Bạn có thể tải xuống và sử dụng tự do.

Kiến thức tiên quyết và lưu ý

  • Không cần kiến thức tiên quyết đặc biệt nào để tham gia khóa học này.

  • Tốt nhất là nên có ít nhất một chút kinh nghiệm chơi game hành động phiêu lưu và soulslike.

  • Nếu bạn quen thuộc với các thuật ngữ phát triển được sử dụng trong phát triển game (feedback, AI, animation frame, v.v.) thì sẽ dễ hiểu bài giảng hơn.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Nhà thiết kế game đang băn khoăn vì không tìm ra lý do tại sao hệ thống chiến đấu đang được lên kế hoạch lại cảm thấy ngột ngạt

  • Nhà phát triển độc lập/nhà phát triển indie phải trực tiếp đảm nhận thiết kế chiến đấu như cảm giác tấn công, hệ thống phán định, camera, v.v.

  • Người lập kế hoạch/sinh viên mới bắt đầu muốn học hệ thống chiến đấu Soulslike và action theo nguyên lý có hệ thống chứ không phải theo cảm tính

  • Người mới bắt đầu thiết kế hệ thống chiến đấu đang bối rối về cách thiết kế kẻ thù AI, pattern và trận đánh boss

  • Đạo diễn/Người phụ trách nghệ thuật đang lo lắng vì hiệu ứng, âm thanh và diễn xuất camera trong trận chiến đang sản xuất hoạt động riêng lẻ

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Không cần kiến thức tiên quyết đặc biệt nào để tham gia khóa học này.

  • Tốt nhất là nên có ít nhất một chút kinh nghiệm chơi game hành động phiêu lưu và soulslike.

  • Việc quen thuộc với các thuật ngữ phát triển được sử dụng trong phát triển game - feedback, AI, animation frame - sẽ giúp việc hiểu bài giảng trở nên dễ dàng hơn.

Xin chào
Đây là

664

Học viên

24

Đánh giá

1

Trả lời

4.9

Xếp hạng

6

Các khóa học

다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

24 bài giảng ∙ (1giờ 47phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Ưu đãi có thời hạn, kết thúc sau 18:08:02 ngày

15 ₫

33%

627.183 ₫

Khóa học khác của machinetutor

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!