Nếu bạn cố gắng tạo ra một trò chơi mà không học lập trình đúng cách, bạn sẽ đạt đến giới hạn.
Đôi khi, bạn không thể tìm ra cách triển khai một tính năng mong muốn, hoặc bạn đã triển khai thành công nhưng nó lại không hoạt động bình thường. Tệ hơn nữa, nếu bạn không hiểu và viết mã đúng cách, mã của bạn sẽ trở thành một mớ hỗn độn, khiến việc thêm hoặc sửa đổi các tính năng đơn giản cũng trở nên khó khăn.
Các thuật toán, mẫu thiết kế và các chủ đề khác cần phải học cho mục đích này đều rất rộng và chuyên sâu, khiến chúng trở nên khó tiếp cận.
Vì vậy hãy học cho đúng.
Bạn sẽ được học những nội dung cốt lõi của nhiều vấn đề cần thiết cho việc phát triển trò chơi cũng như nghiên cứu chuyên sâu về C# và Unity.
Thuật toán trò chơi cần thiết để triển khai các chức năng cốt lõi nhanh chóng và mạnh mẽ
Quản lý và tối ưu hóa bộ nhớ để chơi game không bị trễ
Các mẫu thiết kế cho khả năng bảo trì và khả năng mở rộng
Bảo mật để ngăn chặn hack và gian lận
Các tính năng của bài giảng
Bài giảng độc đáo, chuyên sâu
Có nhiều khóa học về Unity, nhưng đây là khóa học duy nhất đề cập sâu rộng đến nhiều vấn đề, tập trung vào phát triển trò chơi.
Cần có kiến thức cơ bản về Unity và lập trình.
Khóa học này yêu cầu bạn phải đã học khóa học cơ bản về phát triển trò chơi Unity hoặc có kiến thức cơ bản tương đương.
Chia sẻ kinh nghiệm của bạn.
Với tư cách là một nhà phát triển trò chơi trước khi trở thành một giảng viên, tôi truyền đạt một cách sinh động quá trình từ việc giải quyết các vấn đề khác nhau phát sinh trong giai đoạn phát triển cho đến khi ra mắt.
Những điều cần học
Tìm hiểu về singleton để giúp trò chơi của bạn có thể truy cập toàn cầu, nhóm đối tượng để loại bỏ độ trễ trong trò chơi và quản lý đối tượng hiệu quả, cũng như lập trình hướng sự kiện để có khả năng bảo trì và mở rộng.
Xem lại cú pháp C#, bao gồm tính kế thừa và thuộc tính, đồng thời tìm hiểu nhiều hàm sự kiện khác nhau hoạt động với Unity.
Ngoài ra, bạn sẽ tìm hiểu về coroutine, shader, đọc và ghi dữ liệu, ray casting, tùy chỉnh trình soạn thảo, kỹ thuật tối ưu hóa, v.v.
Một khóa học tốt để học đầu tiên
Giới thiệu những người chia sẻ kiến thức
Choi Jae-won Hiện tại) Giám đốc điều hành của Study Encoding Hiện tại) Giảng viên toàn thời gian tại Unity Cựu giảng viên Đại học Phát triển Khách hàng Ý tưởng và các tổ chức khác
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Bất kỳ ai quan tâm đến việc phát triển trò chơi
Người mới bắt đầu làm quen với Unity
Bất cứ ai muốn học lập trình C#
Người mong muốn học hỏi thông qua các dự án thực tế
Bất kỳ ai muốn bắt đầu sự nghiệp với tư cách là nhà phát triển trò chơi
I still consider myself a beginner, but as I listened to the lecture, reviewed the grammar and made games, I was able to enjoy the lecture and finish it. I think it was a really good lecture and it helped me understand the concept of algorithms. I look forward to additional lectures.