Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Game Dev

/

Game Programming

Lập trình hệ thống Unity Pt.2 - Gói All-in-One các hệ thống cốt lõi để triển khai game thương mại

Học các hệ thống chính cần thiết cho phát triển game Unity. Tiết lộ bí quyết của nhà phát triển game AAA. Triển khai nhanh chóng gameplay của bạn trên nền tảng thiết kế và hệ thống ổn định đã hoàn thiện.

(5.0) 5 đánh giá

183 học viên

  • burningcarrot
유니티
게임개발
Unity
유니티게임개발
유니티게임프로그래밍
C#
oop

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Google Play, Apple AppStore에 실제 게임 출시

  • Tích hợp quảng cáo và thanh toán trong ứng dụng

  • Xác thực Firebase và lưu trữ dữ liệu người dùng

  • Hệ thống tải xuống tài nguyên từ xa

  • Mã nguồn triển khai thực tế của các hệ thống game chính

  • Kỹ năng C# thực chiến hiệu quả

Chúng tôi đã tổng hợp tất cả bí quyết triển khai các hệ thống chính cần thiết cho game thương mại từ A đến Z.
Hãy nhanh chóng hoàn thiện game của bạn trên template này đã được triển khai các hệ thống chính.

  • Học cách triển khai các hệ thống cốt lõi của game thương mại, ngoại trừ logic gameplay.

  • Tối đa hóa hiệu quả và năng suất phát triển thông qua thiết kế game hiệu quả và việc sử dụng các design pattern hữu ích.


  • Học các chức năng thiết yếu cho việc phát hành game thực tế và vận hành dịch vụ trực tuyến.

  • Đặc biệt cung cấp các tính năng và bí quyết hữu ích cho việc phát triển và phát hành ứng dụng trên nền tảng di động.


  • Đăng ký và phát hành game thực tế trên Google Play Store và Apple App Store.

  • Các bạn có thể hoàn thành game của mình một cách nhanh chóng bằng cách chỉ tập trung vào việc triển khai gameplay cốt lõi.


  • Chúng tôi cung cấp tất cả các tài nguyên và prefab cần thiết cho việc thực hành.

Q. Bạn tò mò về Phần 1? Đến đây >>

Nội dung được đề cập trong Phần 1

  • Cấu thành và chuyển đổi scene, tải bất đồng bộ

  • Quản lý chương

  • Hệ thống Inventory và UI

  • Thành tích / Nhiệm vụ

  • Xử lý âm thanh và đầu vào

  • Thiết kế hiệu quả và các mẫu thiết kế

유니티 게임 개발

Giới thiệu người chia sẻ kiến thức 👨‍🎓


(Hiện tại) Lập trình viên tại studio game AAA U ở Canada

- Tham gia dự án game AAA trên PC/Console

(Cựu) Lập trình viên server tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game MMORPG Unreal

(Cựu) Lập trình viên client tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game MMORPG Unreal

(Cựu) Lập trình viên client tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game Unity casual/midcore

(Cựu) Kỹ sư phần mềm tại tập đoàn lớn S trong nước

- Tham gia dự án hệ thống tin học các công ty con thuộc tập đoàn S


Xin chào. Tôi là BurningCarrot 버닝캐럿, một nhà phát triển game.

Sau khi nghỉ việc ở công ty lớn với mong muốn trở thành người phát triển game,

Tôi đã làm việc tại các công ty game trong nước và hiện đang làm việc tại một studio game ở nước ngoài.

Vì hiện tại đang làm việc trong ngành, nên sử dụng trong thực tế

Tôi muốn chia sẻ tối đa các bí quyết và kỹ thuật thực tế.

Là một người cũng như các bạn, yêu thích và tạo ra các trò chơi,

Tôi hy vọng tất cả những người tham gia khóa học của tôi đều đạt được mục tiêu của mình

Hy vọng đây sẽ là khoảng thời gian bổ ích giúp chúng ta có thể tiến gần hơn một bước nữa.


💡Blog cá nhân : https://blog.naver.com/burningcarrot

💡Threads : https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(cũ là Twitter) : https://x.com/burningcarrot10

Bạn sẽ học và triển khai những điều này. 👩‍🏫

Xác thực đăng nhập người dùng (tài khoản Google và Apple)


Lưu trữ dữ liệu người dùng trên cơ sở dữ liệu từ xa

Hỗ trợ độ phân giải thiết bị di động

cửa hàng

Tích hợp quảng cáo Google

Tích hợp thanh toán trong ứng dụng

Tải xuống tài nguyên từ xa

Hỗ trợ đa ngôn ngữ

Phát hành trên Google Play Store

Phát hành trên Apple App Store

Thu thập và phân tích nhật ký chơi của người dùng

Không còn thất bại và thử nghiệm sai lầm nữa. 🙅‍♂
Bây giờ hãy hoàn thiện và phát hành game của bạn. 🎉

Ngay lúc này, rất nhiều người đang nỗ lực để phát hành game, làm việc một mình hoặc cùng đồng nghiệp trong một team. Tuy nhiên, khi thực sự phát triển game, có không chỉ một hay hai hệ thống cần phải triển khai để tạo ra một game thương mại. Bởi vì phát triển game thực tế là một quá trình khá tốn nhiều nhân lực. Trừ khi là những công ty game có đủ kinh nghiệm và nguồn lực, với nhân lực và thời gian hạn chế cùng với vô số lần thử và sai, nhiều cá nhân và team đã tan rã giữa chừng hoặc từ bỏ việc phát triển. Do đó, nếu muốn phát hành game với một team quy mô nhỏ, bạn phải phát triển game dựa trên hệ thống hiệu quả nhất có thể và giảm thiểu tối đa những lần thử và sai.

Tuy nhiên, cơ hội học hỏi những bí quyết và kỹ thuật đang được sử dụng trong thực tế công việc là rất hạn chế. Những người không làm trong ngành đương nhiên không có cơ hội trải nghiệm các hệ thống đã được triển khai, và ngay cả những người đang làm việc trong ngành cũng khó có thể phân tích các hệ thống khác nhau và biến chúng thành của riêng mình do code của các dự án phức tạp hơn mong đợi và lịch trình công việc bận rộn. Khóa học này là template phát triển game có thể tối đa hóa năng suất phát triển được hoàn thiện thông qua kinh nghiệm phát triển một mình từ đầu đến khi phát hành game + bí quyết thu được qua nhiều dự án Unity trong thực tế công việc. Nếu bạn triển khai gameplay cốt lõi của mình trên nền tảng thiết kế ổn định đã hoàn thiện và các hệ thống chính, bạn sẽ có thể hoàn thành game của mình với tốc độ nhanh và năng suất cao.

💻Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và phiên bản (OS): Windows(phần 1~10), MacOS(phần 11~12)

  • Chương trình sử dụng: Unity 2022.3.17f1 (có thể sử dụng phiên bản cao hơn), Visual Studio 2022

  • PC/MacBook cấu hình: Cấu hình khuyến nghị có thể chạy được các chương trình sử dụng

📚Tài liệu học tập

  • Tài nguyên nghệ thuật tự sản xuất

  • Prefab tự sản xuất

  • Mã nguồn C# cần thiết để triển khai game

  • Tệp dữ liệu game

🚨Lưu ý

  • Cần có hiểu biết về lập trình hướng đối tượng và khả năng sử dụng tối thiểu C# cũng như Unity Engine.

  • Không đề cập đến việc triển khai gameplay của các thể loại game cụ thể. Tức là đây không phải là khóa học về việc triển khai các game cụ thể như RPG, platformer, puzzle, v.v.

  • Thay vào đó, khi xử lý việc triển khai hệ thống liên quan đến in-game trong bài gi강, tôi sẽ tiến hành bài giảng dựa trên một trò chơi đơn giản được tạo ra một cách tùy ý(

    Tất nhiên là mã nguồn của trò chơi đó sẽ không được cung cấp).

  • Chúng tôi không đề cập đến quá trình tạo từng yếu tố của UI prefab một cách chi tiết. Chúng tôi cung cấp prefab đã hoàn thành sẵn.

  • Chi phí đăng ký tài khoản nhà phát triển sẽ phát sinh để phát hành game trên Google Play Store và Apple App Store.

  • Google Play Store chỉ mất $25 một lần duy nhất, Apple App Store là 129,000 won mỗi năm.

  • Việc xây dựng và đăng ký ứng dụng cho Apple App Store được thực hiện trên MacOS nên cần có máy tính Mac.

  • Những bạn đã học Pt.1 có thể bắt đầu thực hiện Pt.2 ngay lập tức trong trạng thái đã cài đặt tài liệu giảng dạy tích hợp của Pt.1.

Q. Liệu nội dung khóa học có khó đối với người mới bắt đầu học Unity không?

Nếu bạn mới bắt đầu làm quen với Unity thì nội dung bài giảng có thể khó hiểu. Tuy nhiên, ngay cả khi không hiểu 100% ngay từ đầu, nếu bạn dành thời gian học đi học lại nhiều lần thì đây là một khóa học mà bạn có thể học được rất nhiều điều.

Q. Khóa học có bao gồm nội dung về online và server không?

Khóa học này không đề cập đến server. Các tính năng xác thực đăng nhập, lưu trữ dữ liệu người dùng trong DB, và log chơi game của người dùng sẽ được triển khai bằng cách tích hợp dịch vụ Firebase mà không cần server riêng biệt.

Q. Có cung cấp tài nguyên và mã nguồn được sử dụng trong bài giảng không?

Chúng tôi cung cấp cả tài nguyên nghệ thuật và mã nguồn. Mỗi bài giảng, chúng tôi sẽ cung cấp tài nguyên và mã nguồn được sử dụng trong bài giảng đó làm tài liệu học tập cho bạn.

Q. Tài liệu học tập được cung cấp trong khóa học có thể sử dụng cho mục đích cá nhân không?

Vâng. Tất cả tài nguyên và mã nguồn được cung cấp đều có thể sử dụng tự do trong các dự án cá nhân.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Cá nhân/đội ngũ muốn tiến hành dự án thực tế với mục tiêu ra mắt

  • Cá nhân/nhóm đang gặp khó khăn trong việc triển khai các hệ thống cần thiết để hoàn thiện game.

  • Cá nhân/đội cần tài liệu tập hợp toàn bộ code triển khai hệ thống game chính

  • Lập trình viên game đang làm việc muốn học thêm kinh nghiệm thực chiến

  • Sinh viên Lập trình game hoặc người tìm việc

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kỹ năng sử dụng Unity cơ bản

  • C# cơ bản

  • Hiểu về lập trình hướng đối tượng

Xin chào
Đây là

655

Học viên

40

Đánh giá

56

Trả lời

5.0

Xếp hạng

3

Các khóa học

(현) 캐나다 AAA 게임 스튜디오 U사 프로그래머

- PC/콘솔 AAA 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 서버 프로그래머

- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머

- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머

- 유니티 캐주얼/미드코어 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 대기업 S그룹 소프트웨어 엔지니어

- S그룹 계열사 전산 시스템 프로젝트 참여

  

안녕하세요. 게임 개발자 BurningCarrot 버닝캐럿 입니다.

게임을 개발하는 사람이 되고 싶다는 마음으로

대기업을 퇴사한 후 국내 게임 회사를 거쳐

현재는 해외 게임 스튜디오에서 일하고 있습니다.

 

현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는

실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.

 

여러분과 같이 게임을 좋아하고 만드는 한 사람으로서,

제 강의를 수강 하시는 모든 분들이 각자의 목표에

한걸음 더 다가갈 수 있는 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다.

 

💡개인 블로그 : https://blog.naver.com/burningcarrot

💡스레드 : https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(구 트위터) : https://x.com/burningcarrot10

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

71 bài giảng ∙ (20giờ 24phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

5 đánh giá

5.0

5 đánh giá

  • kykim3320님의 프로필 이미지
    kykim3320

    Đánh giá 2

    Đánh giá trung bình 5.0

    Đã chỉnh sửa

    5

    82% đã tham gia

    파트 1부터 2까지 수강 해 보니, 간단한 게임 하나를 출시하려고 해도 해야 할 작업이 참 많다는 것을 배웠습니다. 이번 강의를 수강하길 잘한 것 같습니다. 저의 게임을 완성하려면 시간이 좀 더 걸리겠지만 이 강의 덕분에 올해 목표를 잘 달성할 수 있을 것 같습니다. 좋은 강의 감사합니다.

    • BurningCarrot
      Giảng viên

      안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. 게임 출시에 좋은 결과 있으시길 바랍니다.

  • dunku님의 프로필 이미지
    dunku

    Đánh giá 13

    Đánh giá trung bình 4.4

    Đã chỉnh sửa

    5

    84% đã tham gia

    DB, BM, CDN 관련 내용이 실무용으로 잘 정리되어 있어서 정말 만족스럽습니다. 강의료가 전혀 아깝지 않을 정도로 내용이 알차네요.

    • BurningCarrot
      Giảng viên

      안녕하세요! BurningCarrot입니다. 좋은 수강평 감사합니다. 저의 강의가 도움이 되었다니 기쁩니다.

  • 파이리님의 프로필 이미지
    파이리

    Đánh giá 5

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    84% đã tham gia

    좋은강의 감사합니다

    • BurningCarrot
      Giảng viên

      안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다.

  • sws2936님의 프로필 이미지
    sws2936

    Đánh giá 2

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    27% đã tham gia

    대부분의 강의에서는 게임이 돌아가는 과정까지만 알려주고 강의를 마무리하는 경우가 많았는데 Burning Carrot님의 강의에서는 모바일 게임을 출시하기까지 과정을 모두 알려주셔서 큰 도움이 됩니다. 다음 일정에 PC(Steam), 콘솔 게임 출시 과정을 담은 강의 계획이 있으신지 궁금합니다!

    • BurningCarrot
      Giảng viên

      안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. 올해는 유니티가 아닌 다른 게임 프로그래밍 강의를 준비 중이라 PC/콘솔 게임 출시 과정을 담은 강의는 내년쯤 고려해 볼 수 있을 것 같습니다. 강의에 대한 의견 주셔서 감사합니다.

  • 이재우님의 프로필 이미지
    이재우

    Đánh giá 5

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    31% đã tham gia

    4.604.144 ₫

    Khóa học khác của burningcarrot

    Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

    Khóa học tương tự

    Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!