Trò chơi web được tạo bằng JavaScript! Ngay cả khi đây là lần đầu tiên bạn chơi trò chơi trên web, hãy làm theo nhé 🦾
Nếu bạn làm theo, bạn có thể chơi trò chơi trên web ngay lập tức phải không? 🎮
Lưu ý dành cho những ai muốn thử điều gì đó mới mẻ và chưa quen thuộc! Đây là khóa học hướng dẫn bạn cách tạo trò chơi web bằng JavaScript. Trò chơi web đòi hỏi lưu lượng truy cập khổng lồ và logic phức tạp. Hãy mở rộng tầm nhìn phát triển của bạn bằng cách tạo trò chơi web.
Dựa trên kinh nghiệm phát triển của mình với các dự án như Korbit Town và Shinhan Metaverse, tôi muốn tạo ra một khóa học mà bất kỳ ai cũng có thể học bằng cách xây dựng trò chơi web . Trong khóa học này, bạn sẽ học cách tận dụng các tài sản 3D được xây dựng bằng công nghệ web để tạo trò chơi. Ngay cả khi bạn chưa có kinh nghiệm xây dựng trò chơi web trước đó, bất kỳ ai quen thuộc với JavaScript và React đều có thể dễ dàng theo dõi.
Ngay cả khi đó là lần đầu tiên bạn chơi trò chơi trên web Bạn có thể theo dõi giải thích chi tiết!
Để giúp học sinh hiểu Nhiều phương tiện hỗ trợ trực quan!
Tôi giới thiệu điều này cho những người này 🙋♀️
Vượt xa hơn sự phát triển web với JavaScript Dành cho những ai muốn thử điều gì đó khác
Trò chơi web được tạo ra như thế nào Bất kỳ ai muốn biết quá trình
Tôi chưa từng phát triển trò chơi web nào trước đây. Những người đang tự hỏi liệu họ có thể làm được điều đó không
Bạn sẽ học được gì 📚
Phần 1. Cấu hình dự án
Chúng tôi sẽ xem xét cấu hình bạn sẽ sử dụng để xây dựng ứng dụng trò chơi và cài đặt những gì bạn cần.
Phần 2. Triển khai ứng dụng React & PlayCanvas đơn giản
Triển khai ứng dụng chơi đơn bằng React và PlayCanvas.
Phần 3. Tích hợp máy khách Nakama
Chúng tôi sẽ cài đặt và chạy máy chủ và cơ sở dữ liệu Nakama bằng Docker, đồng thời cài đặt Nakama Client bằng npm để cho phép giao tiếp giữa hai bên.
Phần 4. Tích hợp máy chủ Nakama
Sử dụng máy chủ và máy khách Nakama được cài đặt trong Phần 3, tạo một trận đấu trên máy chủ Nakama và tham gia trận đấu đó.
Mục 5. Kiểm soát việc xuất hiện và di chuyển của người dùng trong chế độ nhiều người chơi
Hãy triển khai một tính năng cho phép người dùng xuất hiện trên trình duyệt của tôi khi có người khác đăng nhập.
Tôi đang triển khai một tính năng cho phép hiển thị những người đã đăng nhập trước tôi và cho phép tôi xem hoạt động của những người khác theo thời gian thực.
Câu hỏi dự kiến Hỏi & Đáp 💬
H. Tôi chưa từng phát triển trò chơi web nào trước đây. Tôi có thể tham gia khóa học này không?
Vâng, điều đó hoàn toàn ổn. Tuy nhiên, bạn nên có chút hiểu biết về JavaScript và React để có thể tham gia khóa học mà không gặp bất kỳ khó khăn nào.
H. Tôi chưa từng sử dụng LuaScript trước đây. Liệu có ổn không?
LuaScript được sử dụng trong nhiều ứng dụng trò chơi, bao gồm Roblox và Minecraft, và cách sử dụng của nó tương tự như JavaScript. Do đó,ngay cả khi bạn chưa từng có kinh nghiệm sử dụng LuaScript, bạn vẫn có thể xây dựng ứng dụng với nó mà không gặp bất kỳ vấn đề nào. Chúng tôi sẽ giải thích LuaScript từng dòng một, so sánh nó với JavaScript.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Bất kỳ ai muốn tạo trò chơi trên web bằng JavaScript
Những người muốn sử dụng JavaScript trong nhiều lĩnh vực hơn
Cần biết trước khi bắt đầu?
javascript
phản ứng
Xin chào Đây là
84,925
Học viên
2,746
Đánh giá
2,430
Trả lời
4.8
Xếp hạng
20
Các khóa học
안녕하세요.
즐겁게 개발하고 있는 개발자입니다.
앞으로 많은 도움을 드릴 수 있었으면 좋겠습니다.
- 따라하며 배우는 도커와 CI환경 저자 - 카카오 기업 신입 공채 FE 교수자 - 패스트캠퍼스, 구름 강사 - 현대자동차 개발 기업 교육 - 신한은행 메타버스, 코빗 타운 풀스택 개발 - 여러 공공기관 SNS 풀스택 개발
Thầy ơi! Bạn giảng rất hay.
Tôi hiểu rõ về nó nên tôi nghĩ sẽ có lúc nào đó sẽ sử dụng nó ở đâu đó. Nghe giảng vui thế này phải không?
Đã lâu rồi tôi mới có cảm giác như vậy.
Một khóa học không chứa thông tin cần thiết cho công việc thực tế. Công việc 3D được thực hiện trong PlayCanvas và được tải xuống mọi lúc cũng như kết nối với React? Đây là một phương pháp không thể áp dụng được trong thực tế. Bạn không làm việc một mình và các đối tượng UI và 3D không phải lúc nào cũng hoạt động riêng biệt. Trong phần giải thích về quá trình kết nối, một số tệp được kết nối ở phần đầu và một số được kết nối ở phần thân, nhưng vì lý do nào đó việc giải thích thông tin quan trọng này quá yếu và phần giải thích các phần có thể được giải thích trong một một từ hoặc một dòng quá dài, gây nhàm chán và lãng phí thời gian.