Nguyên tắc thiết kế hệ thống chiến đấu: Action Adventure & Soulslike
machinetutor
Nếu bạn đang bối rối không biết tại sao trận chiến lại cảm thấy đáng thất vọng, tại sao cảm giác tấn công lại không sống động, thì khóa học này chính là giải pháp. Khóa học sẽ trình bày một cách dễ hiểu và rõ ràng nhất những nguyên lý cốt lõi trong việc thiết kế hệ thống chiến đấu cho game hành động phiêu lưu và soulslike, giúp bất kỳ ai cũng có thể tạo ra hệ thống chiến đấu có thể thiết kế một cách có hệ thống, không chỉ dựa vào 'cảm giác đơn thuần'. Thông qua khóa học này, bạn sẽ có thể hệ thống hóa việc thiết kế hệ thống chiến đấu từng mơ hồ về mặt lý thuyết, và học được những nguyên lý ứng dụng thông qua các ví dụ thực tế từ nhiều game khác nhau.
입문
Game Planning, game-development, system-design






