Tạo game engine - Xây dựng cấu trúc nền tảng sử dụng Directx11 và imgui (PHẦN 1)
eazuooz
Đây là quá trình tái cấu trúc (refactor) một engine game được xây dựng bằng C++ sử dụng thư viện Directx11. Nó được xây dựng theo cách suy luận mã code nội bộ, qua đó bạn có thể suy ngẫm về nguyên lý hoạt động bên trong của các engine như Unity. Đây không phải là dự án ở mức độ chương trình render thường được dạy ở các học viện/khóa học. Chúng tôi xây dựng một engine game "thực thụ" tích hợp nhiều công nghệ khác nhau, từ hệ thống build (빌드시스템) và script (스크립트).
Trung cấp trở lên
C++, Unity, DirectX










![[Phần mềm hậu trường/Kịch bản xử lý ngoại lệ/Tối ưu hóa tổng hợp] Chiến lược tăng cường danh mục đầu tư phần mềm hậu trường và kinh nghiệm thực tế. Phần 1 toàn diệnHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/335091/cover/1a19a4de-ec2e-4e26-a84e-28691e777020/335091.jpg?w=420)
![Nhà phân tích dữ liệu hỏi gì cũng được [Xem lại seminar hàng tháng Datarian | Tháng 7 năm 2023]Hình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/331572/cover/251a81dd-6e3f-414f-9b3c-862567366618/331572-eng.png?w=420)