Khái niệm cơ bản về Rigging 3ds Max cho nhân vật trong game
Bao gồm các khái niệm cơ bản, bộ điều khiển và ứng dụng của việc sắp xếp 3ds Max cho các nhân vật trong trò chơi. Lời giải thích dựa trên phiên bản 3ds Max 2021. (Tập lệnh tối đa không được đề cập.)
Đây là video rigging Max chất lượng nhất của Hàn Quốc. Xin vui lòng thêm bài giảng nữa.
5.0
sik42
100% 수강 후 작성
Trước đây tôi thường tìm kiếm các chức năng cần thiết trên YouTube, nhưng giờ tôi cảm thấy mình đã nắm vững những kiến thức cơ bản và cốt lõi!
5.0
do00001
100% 수강 후 작성
Thật tuyệt vời khi được học những điều cơ bản về gian lận. Tôi mong muốn khóa học trung cấp sẽ có những ví dụ thực tế. Cảm ơn
강의상세_배울수있는것_타이틀
Các khái niệm cơ bản về lắp đặt
bộ điều khiển mặc định
ứng dụng
Lắp ráp: Những điều cần thiết thiết yếu! 🔍 Xây dựng nền tảng vững chắc về nguyên tắc cơ bản của giàn khoan.
Mô hình 3D tuyệt vời của tôi, Tôi đã thử di chuyển bộ xương...
Nếu bạn mới bắt đầu học mô hình 3D, có lẽ bạn đã từng nghe đến thuật ngữ rigging. Lắp ráp là quá trình thêm xương và khớp vào mô hình nhân vật 3D và điều khiển chuyển động của nó. Đây là một quá trình thiết yếu để nhân vật chuyển động chính xác.
Nếu bạn đã hoàn thành việc tạo mô hình một cách đẹp mắt, nhưng khi bạn thực sự di chuyển bộ xương và các khớp nối trở nên kỳ lạ hoặc kêu cót két, thì bạn có thể thấy rằng việc lắp ráp không được thực hiện đúng cách.
Bạn đã nghe nói đến hiện tượng kẹo bọc giấy chưa? 🍬
Sự xuất hiện của khớp bị ép bằng cách uốn cong mạnh phần không được trồng
Khi việc lắp ráp không được thực hiện đúng cách, phần cần uốn cong Giống như kẹo bọc Nó ám chỉ hiện tượng xoắn vặn khó xử.
Vì vậy, chúng ta đều biết rằng việc lắp ráp đúng cách là cần thiết, Khi học cách lắp ráp giàn khoan, bạn có thể cảm thấy choáng ngợp vì không biết nên bắt đầu từ đâu và như thế nào. Bài giảng này được chuẩn bị cho chính những người đó. Chúng ta hãy cùng xem nhé.
Những nguyên tắc cơ bản cốt lõi của việc lắp ráp Tôi muốn thông báo cho bạn.
Tôi đã viết một cuốn sách về kỹ thuật dựng hình có tên là "Kỹ thuật thiết lập nhân vật ". Đây là một tuyển tập toàn diện về kiến thức và chuyên môn mà tôi tích lũy được trong quá trình phát triển trò chơi 3D và đề cập đến nhiều chủ đề liên quan đến kỹ thuật dựng hình.
Tuy nhiên, gần đây đã có nhiều thay đổi đối với 3ds Max và khi giảng dạy cho sinh viên, tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu tạo các bài giảng video tập trung vào nội dung cơ bản và cốt lõi thay vì đề cập đến quá nhiều chủ đề.
Chuẩn bị, chỉ thu thập những thứ cần thiết!
Tìm hiểu những kiến thức cơ bản về giàn khoan và sau đó từng bước áp dụng các kỹ năng cần thiết cho công việc thực tế.
Vì vậy, trong bài giảng này, chúng ta sẽ tìm hiểu về nguyên nhân cơ bản của các vấn đề trong mô hình hóa và dần dần nắm được các khái niệm, bộ điều khiển và ứng dụng cơ bản cần thiết cho các nhân vật trong trò chơi.
Việc lắp ráp nhân vật trong game đặt ra nhiều yêu cầu đa dạng, đòi hỏi sự sáng tạo. Khóa học này sẽ giúp bạn nắm vững những kiến thức cơ bản và áp dụng chúng để giải quyết các vấn đề thường gặp, đảm bảo bạn có thể dễ dàng xử lý các thử thách lắp ráp nhân vật mới.
Chú ý, những người này!
Trong quá trình lắp ráp Bất cứ ai quan tâm
Kiến thức cơ bản về giàn khoan Giải đấu tôi muốn nâng cao
Kỹ thuật họa sĩ hoạt hình
Các họa sĩ hoạt hình hỗ trợ nghệ sĩ kỹ thuật
💻 Yêu cầu người chơi phải có kiến thức.
Khóa học này được giảng dạy bằng 3ds Max, vì vậy bạn cần có kiến thức cơ bản về 3ds Max.
Các tính năng độc đáo của khóa học này Hãy xem thử nhé.
Đầu tiên, bạn có thể học những điều cơ bản về cách lắp ráp.
Chúng tôi sẽ giải thích chi tiết các nguyên tắc cơ bản về lý do tại sao cần phải lắp giàn và đặc điểm của từng bộ phận.
Thứ hai, chúng tôi cố gắng làm cho những khái niệm khó trở nên dễ hiểu nhất có thể đối với học sinh.
Chúng tôi giải thích nhiều khái niệm mà người mới bắt đầu thấy khó hiểu, chẳng hạn như liên kết phân cấp và lột da.
Thứ ba, bạn có thể tự mình thử.
Để hiểu đầy đủ bài giảng, bạn phải theo dõi trực tiếp. Các bài giảng được thiết kế để bạn có thể nắm bắt các khái niệm thông qua thực hành, chứ không chỉ thông qua lý thuyết.
Học từng bước một Chương trình giảng dạy cốt lõi.
Các khái niệm cơ bản
Tại sao phải gian lận?
Khái niệm liên kết phân cấp
Công cụ xương
Hệ thống phân cấp phức tạp và xuất khẩu
Hiểu về IK
Thay đổi bộ điều khiển
Sự khác biệt giữa TCB và Bezier
Lột da
Bộ điều khiển cơ bản
Ràng buộc vị trí
Ràng buộc định hướng
Nên sử dụng phương pháp phân cấp thay vì phương pháp bù trừ ban đầu.
Đóng băng chuyển đổi theo phân cấp
Tiếng ồn
Ràng buộc LookAt
Xương kéo giãn
Spline IK và ràng buộc đường dẫn
Kết nối dây và ExposeTm
Tham số tùy chỉnh
Sự phản ứng lại
Ứng dụng
Non Flip và Deltoid
Xoay đùi
Ứng dụng của đặc tính không lật
Gắn
Mùa xuân
Bộ điều khiển danh sách
Sự biểu lộ
Gắn công tắc vào lò xo
Vị trí tia tới bề mặt, hướng
Xương kéo giãn
Sự phản ứng lại
Spirng
Kết nối dây và ExposeTm
Sử dụng tính năng không lật
Gắn
Đã tạo khóa học này Giới thiệu người chia sẻ kiến thức.
một (Lee Sang-won)
Giáo sư tại Trường Nội dung Trò chơi thuộc Cao đẳng Công nghiệp Văn hóa Cheonggang
Trò chơi golf trực tuyến giả tưởng 'Pangya' của Endlivesoft
Hướng dẫn lắp ráp 3ds Max: "Tạo bộ xương cho nhân vật"
Những câu hỏi thường gặp Hãy xem thử nhé.
H. Tôi có thể tham gia khóa học ngay cả khi tôi không biết về 3ds Max không?
Khóa học này giả định rằng bạn đã quen thuộc với các chức năng cơ bản của 3ds Max.
H. Nội dung bài học được trình bày ở mức độ nào?
Kỹ thuật lắp ráp giàn khoan có thể dễ sử dụng, nhưng lại là một lĩnh vực cực kỳ khó khăn khi bắt đầu. Khóa học này dành cho người mới bắt đầu, nhưng những người hoàn toàn mới với kỹ thuật lắp ráp giàn khoan có thể thấy nó ở mức trung cấp hoặc khó hơn.
H. Tôi muốn học cách lắp ráp tùy chỉnh bằng xương thông thường, không phải bằng xương động vật hai chân.
Khóa học này là khóa học cơ bản về lắp ráp, nên sẽ bao gồm việc bổ sung thêm xương cho động vật hai chân. Khóa học không bao gồm lắp ráp tùy chỉnh, vốn là kỹ thuật ở mức trung cấp hoặc khó hơn.
H. Bạn có đưa tin về CAT không?
CAT không được bảo hiểm.
📢 Vui lòng kiểm tra trước khi tham gia lớp học!
Khóa học này sử dụng Autodesk 3ds Max phiên bản 2021 .
Tài liệu học tập được cung cấp dưới dạng tệp Max. Tuy nhiên, dữ liệu mô hình được hiển thị trong video bài giảng không được cung cấp. Vui lòng lưu ý rằng chỉ cần tìm kiếm đơn giản trên internet, bạn sẽ dễ dàng tìm thấy nhiều tài liệu về nhân vật trò chơi phù hợp cho việc học tập cá nhân.
Đại học Công nghiệp Văn hóa Cheonggang, được thành lập bởi cố Lee Yeon-ho, người sáng lập Namyang Aloe (nay là Univera), là ngôi trường dành riêng cho lý tưởng giáo dục cao quý về yêu thương con người và nuôi dưỡng tình yêu đích thực, dựa trên các giá trị tình yêu thiên nhiên, tình yêu nhân loại và tình yêu văn hóa.
Trường Đại học Công nghiệp Văn hóa Chungkang là ngôi trường được thành lập bởi cố tiên sinh Lee Yeon-ho, người sáng lập Namyang Aloe (nay là Univera), nhằm thực hiện triết lý giáo dục cao cả là yêu thương con người và nuôi dưỡng tình yêu chân chính dựa trên nền tảng triết lý giáo dục: Yêu thiên nhiên, Yêu con người và Yêu văn hóa.
Rigging có rào cản gia nhập cao đối với người mới bắt đầu, nhưng thật tuyệt khi có thể tìm hiểu những kiến thức cơ bản về rigging trong bài giảng của Pingsok.
Cá nhân tôi hy vọng rằng sẽ có một khóa học dành cho học viên trình độ trung cấp!