inflearn logo

Giới thiệu về thiết kế UX cho người mới bắt đầu, do một nhà thiết kế sản phẩm ở New York giảng dạy

Đây là lớp thiết kế UX cơ bản dành cho những người không chuyên, chưa từng học thiết kế trước đây, những sinh viên mới bắt đầu học thiết kế UX và những người đang tìm việc thiết kế UX và UI. Từ góc độ của một người thực hành, chúng tôi sẽ "tiết lộ" các cách để trở thành nhà thiết kế UX và UI với các nguyên tắc cơ bản vững chắc trong một khoảng thời gian ngắn.

(4.7) 145 đánh giá

1,220 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian 36 tháng

Web Design
Web Design
Mobile App Design
Mobile App Design
Web Design
Web Design
Mobile App Design
Mobile App Design

Tin tức

9 bài viết

  • uxeric님의 프로필 이미지

    Gần đây khi quan sát các nhân viên mới hoặc junior và designer vào công ty, tôi có thể thấy một vài xu hướng. Một là họ có nền tảng cơ bản và khả năng quản lý về design system, và điều khác là họ đã trang bị khả năng thực hiện responsive design trong Figma.

    Tôi nghĩ lý do rất đơn giản. Nếu có khả năng này thì có thể "đầu tư ngay vào công việc thực tế". Ngược lại, nếu vào công ty mà không có khả năng về design system, responsive design thì từ góc độ công ty, họ phải đầu tư rất nhiều chi phí và thời gian để đào tạo, điều này không hề dễ dàng.

    Tuy nhiên, không phải tất cả ứng viên đều có được khả năng này. Theo kinh nghiệm của tôi, chỉ có một số ít người có được khả năng này. Điều đó có nghĩa là nếu bạn có được khả năng này thì sẽ nhanh chóng nổi bật và khả năng được mời phỏng vấn cũng sẽ cao hơn.

    Vì vậy, một trong những điều tôi nhấn mạnh các bạn người mới bắt đầu UX/UI design và những bạn đang chuẩn bị tìm việc ngày nay nhất định phải trang bị chính là thiết kế responsive. Nếu có được khả năng này thì các bạn có thể có được sức cạnh tranh lớn trong thị trường việc làm.

    Và tôi thực sự khuyên các designer junior hoặc những người đang làm việc trong ngành mà chưa biết thiết kế responsive thì nhất định phải trang bị kỹ năng này. Bởi vì nếu có khả năng này, bạn sẽ có thể hoàn thành công việc với tốc độ nhanh hơn nhiều và hiệu quả giao tiếp với các developer sẽ tăng lên đáng kể.

    Frame 427322174.png.webp

    "Làm chủ hoàn toàn thiết kế responsive với Figma" - khóa học sẽ được ra mắt trong tuần này. (Chúng tôi sẽ tặng bạn coupon giảm giá 50% early bird.)

    Trước đó tôi đã nói về tầm quan trọng của thiết kế responsive. Tuần này chúng tôi sẽ ra mắt khóa học tập trung chuyên sâu về thiết kế responsive, giúp bạn có thể tự tay tạo ra nhiều thứ từ ứng dụng responsive, web, card, component bằng cách sử dụng Figma. (khoảng thứ Tư) Nếu bạn đang thắc mắc thiết kế responsive là gì, nên bắt đầu như thế nào thì khóa học này sẽ là điểm khởi đầu tuyệt vời cho bạn.

    Từ các khái niệm cơ bản đến thực hành, từng bước một cách cẩn thận, được cấu trúc để bạn có thể trực tiếp nắm vững các nguyên lý thiết kế responsive bằng Figma và trang bị khả năng thực chiến.

    • Tổng hợp các khái niệm cốt lõi của thiết kế responsive

    • Hiểu và ứng dụng Auto Layout, Constraints, Layout Grid

    • Được cấu thành từ những nội dung thường được sử dụng trong thực tế công việc

    • Làm chủ cả Web responsive và App

    Nếu bạn muốn tìm hiểu chi tiết về chương trình giảng dạy và nội dung của khóa học, vui lòng nhấp vào liên kết này để kiểm tra.

    Thông báo và đơn đăng ký giảm giá 50% Early Bird

    Dành cho những ai quan tâm đến khóa học, lần này chúng tôi đã đặc biệt chuẩn bị ưu đãi early bird. Nếu bạn tham gia khảo sát đơn giản qua link bên dưới, chúng tôi sẽ tặng bạn coupon giảm giá 50% khi khóa học được ra mắt.

    >> Đăng ký Early Bird (giảm 50%): https://forms.gle/reSTKbdhMn1Yo6ni8

    Những ai muốn nhận ưu đãi giảm giá Early Bird vui lòng đăng ký trước thứ Năm tuần này (ngày 6).

    Cảm ơn bạn.

    0
  • uxeric님의 프로필 이미지

    Xin chào, đây là Eric.

    Tôi hy vọng bạn đang có một mùa đông tốt đẹp và ấm áp.

    Sau năm 2021, các công cụ UX đã công bố dữ liệu thống kê về việc sử dụng các công cụ thiết kế UX/UI cho năm 2022. Các công cụ UX thông báo điều này hàng năm, vì vậy tôi nghĩ thật tốt khi biết thị trường công cụ thiết kế UX và UI đang diễn ra như thế nào cũng như những công cụ nào đang được sử dụng rộng rãi. Chúng tôi đã tóm tắt kết quả khảo sát thống kê. (Nguồn thống kê: uxtools.co )

     

    Kết luận “Figma là vô song” : Để thiết kế UX và UI, bạn phải tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau. Có wireframe, thiết kế giao diện người dùng, hệ thống thiết kế, v.v. Từ năm 2020 đến năm 2021, Figma đã được sử dụng nhiều hơn các công cụ khác, khiến khoảng cách ngày càng mở rộng, nhưng giờ đây nó dường như gần như không có đối thủ.

     

    1. Ai đã tham gia cuộc khảo sát này? “Nhà thiết kế từ khắp nơi trên thế giới”

    Trong cuộc khảo sát này, có 4.260 người từ khắp nơi trên thế giới đang hoặc đang làm việc trong lĩnh vực thiết kế UX hoặc các ngành liên quan đã tham gia.

     

    2. Ngành nghề nào tham gia nhiều nhất? “Khám phá xu hướng ngày càng có nhiều nhà thiết kế sản phẩm và nhà thiết kế UX/UI làm cả UX và UI”

     

    Những nghề có liên quan nhiều nhất là nhà thiết kế sản phẩm và nhà thiết kế UX/UI. Có sự thay đổi trong lĩnh vực này so với kết quả năm 2021.

     

    Trong ngành công nghệ, khi các công ty khởi nghiệp linh hoạt và tinh gọn được sử dụng, có xu hướng dần dần thuê nhiều nhà thiết kế UX/UI hoặc nhà thiết kế sản phẩm biết cách làm cả UX và UI, thay vì thuê riêng các nhà thiết kế UX và nhà thiết kế UI. Trong một thế giới mà việc lặp lại nhanh chóng là cần thiết để phát triển và cập nhật sản phẩm, việc muốn có nhiều nhà thiết kế sản phẩm bao gồm tất cả mọi người là điều tự nhiên. Từ góc độ đó, chúng tôi thấy số lượng nhà thiết kế UX và nhà thiết kế giao diện người dùng giảm trong khi số lượng nhà thiết kế sản phẩm và nhà thiết kế UX/UI lại tăng lên.

     

    Nghề nghiệp của người tham gia năm 2021 (bên dưới)

     

     

    Nghề nghiệp của người tham gia năm 2022 (bên dưới)

     

    3. Kết quả khảo sát công cụ thiết kế UI “Hoàn thành với Figma”

    Lĩnh vực nóng nhất trên thị trường công cụ thiết kế UX và UI chắc chắn là thiết kế UI. Mặc dù phác thảo bằng tay và wireframe không nhất thiết phải là công cụ thiết kế giao diện người dùng chuyên dụng nhưng vẫn có những phần mềm hoặc phương pháp thay thế khác. Ví dụ: wireframe có thể được tạo thông qua PowerPoint. Tuy nhiên, khi nói đến thiết kế UI, bạn cần sử dụng các công cụ chuyên dụng và học cách sử dụng các công cụ đó một cách chuyên nghiệp. Vì vậy, điều quan trọng là cung cấp các công cụ chuyên dụng tốt hơn. Nếu năm ngoái Figma đánh bại các công cụ khác khá áp đảo thì lần này khoảng cách đã mở rộng đến mức khó có thể so sánh đơn giản. Điều này có nghĩa là nhiều nhà thiết kế trên khắp thế giới đang sử dụng Figma.

     

    Vì vậy, nếu bạn đang nghĩ đến việc thiết kế giao diện người dùng, tôi khuyên bạn nên học Figma trước.

     

    Kết quả khảo sát công cụ thiết kế giao diện người dùng năm 2021

     

     

    Kết quả khảo sát công cụ thiết kế giao diện người dùng năm 2022

     

    Thay đổi thị phần thiết kế giao diện người dùng theo năm (Tôi nghĩ Figma đã mở rộng khoảng cách, nhưng nó còn mở rộng hơn nữa;)

     

     

     

    4. Tạo nguyên mẫu giao diện người dùng “Figma cho cơ bản, ProtoPie cho nâng cao”

    Cuộc khảo sát nguyên mẫu giao diện người dùng năm nay được chia thành hai phần. Một là Cơ bản và một là Nâng cao. Cơ bản có thể được coi là cơ bản chạy màn hình và bật hoạt ảnh nhẹ hoặc nhấp vào màn hình, trong khi Nâng cao có thể được coi là nguyên mẫu với chất lượng cao hơn nhiều. Figma đứng đầu ở phần Cơ bản và Protopie, một phần mềm do Hàn Quốc sản xuất, chiếm vị trí đầu tiên ở phần Nâng cao.

     

    5. Hệ thống thiết kế “Đây cũng là Figma”

    Đúng như dự đoán, hệ thống thiết kế của Figma rất áp đảo. Storybook là phần mềm chia sẻ các thành phần, bao gồm cả mã, với các nhà phát triển. Nó chiếm vị trí thứ hai vì nó liên quan đến việc quản lý nó với một nhà thiết kế. Để bạn biết thông tin, khá nhiều nhà phát triển cũng đã tham gia vào cuộc khảo sát này. Điều này dường như là do có rất nhiều sự hợp tác. Các nhà phát triển cũng thường sử dụng Figma làm trình xem.

     

    6. Bảng trắng kỹ thuật số “Cuộc thi giữa Miro và FigJam do Figma thực hiện”

    Về bảng trắng kỹ thuật số, Miro và Figma đang cạnh tranh gần giống như năm ngoái. FigJam có ưu điểm là tiện lợi vì người dùng Figma có thể sử dụng ngay. Tuy nhiên, Miro vẫn duy trì vị trí đầu tiên, có lẽ vì rõ ràng nó đã chiếm lĩnh thị trường đầu tiên. Ngày nay, khi cộng tác trực tuyến trở nên quan trọng hơn, sự cạnh tranh trên thị trường bảng trắng kỹ thuật số có thể sẽ nóng lên trong tương lai.

     

     

    * Ngoài ra còn có khảo sát về phần mềm nghiên cứu người dùng và công cụ tuyển dụng nghiên cứu người dùng, các bạn hãy xem qua nhé.

     

    Tóm tắt và suy nghĩ

    1. Figma cung cấp giải pháp cho hầu hết tất cả các quy trình thiết kế UX và UI. Pig Jam để động não, wireframe, thiết kế giao diện người dùng, hệ thống thiết kế và thậm chí cả nguyên mẫu. Ngoài ra, ngày càng có nhiều plugin và mẫu nguồn mở, nên có vẻ như chúng tôi liên tục đi quá xa.

    2. Figma gần đây đã được Adobe mua lại. Vì có sức ảnh hưởng rất lớn trên thị trường nên tôi không biết Adobe sẽ biến đổi Figma ngay như thế nào nhưng tôi hy vọng Figma sẽ tiếp tục duy trì định hướng hiện tại và tập trung vào sự thuận tiện cho người dùng. Tôi nghĩ nó là một công cụ được chế tạo tốt và tiện lợi theo quan điểm của một nhà thiết kế.

    3. Cạnh tranh trên thị trường bảng trắng kỹ thuật số dường như có nhiều điểm thú vị. Điều này là do sự cộng tác không trực tiếp ngày càng trở nên quan trọng hơn và đây là phần mềm cần thiết để thảo luận ý tưởng với những người không phải là nhà thiết kế.

    4. Tôi cảm thấy nhu cầu về nhà thiết kế sản phẩm và nhà thiết kế UX/UI ngày càng tăng. Tôi nghĩ sẽ là một ý tưởng hay nếu những người mới bắt đầu lập kế hoạch cho sự nghiệp của mình với điều này.

     

     

    Nguồn dữ liệu:

    Kết quả thống kê của công cụ UX năm 2022

    Kết quả thống kê của công cụ UX năm 2021

     

    vân vân:

    Thông báo thống kê về công cụ thiết kế UX năm 2021 “Sự thống trị của Figma”

     

    [Quảng cáo] Bạn đang có ý định học nhập môn về thiết kế UI và các công cụ Figma?

    Infron giới thiệu bài giảng “Từ giới thiệu đến thiết kế giao diện người dùng bằng Figma” .

    Đối với những người muốn tham gia thiết kế giao diện người dùng thông qua Figma , chúng tôi đã mở một khóa học tại Infron, “Từ Giới thiệu về Thiết kế Giao diện Người dùng Sử dụng Figma đến Thực hành”. Tôi, người chỉ làm công việc lập kế hoạch, đã tham gia thiết kế giao diện người dùng vào cuối đời để trở thành nhà thiết kế sản phẩm và nó chứa đựng những hiểu biết sâu sắc thu được qua quá trình thử và sai, cách sử dụng công cụ figma và những điều bạn cần biết để trở thành nhà thiết kế giao diện người dùng. Vì là người đến sau nên tôi đã thiết kế nó để ngay cả những người không chuyên cũng có thể làm theo mà không gặp khó khăn, bắt đầu với những điều cơ bản về thiết kế giao diện người dùng và sau đó chuyển sang các chức năng nâng cao được sử dụng trong thực tế. Nếu bạn đang nghĩ đến việc tham gia thiết kế giao diện người dùng, tôi khuyên bạn nên tham gia khóa học này.

    Đăng ký khóa học >>

    • Xem trước video bài giảng của Infron (miễn phí):

    1. Câu chuyện về việc tôi đã đạt được kỹ năng thiết kế UI trong 3 tháng chỉ sau khi làm công việc lập kế hoạch

    2. Bạn đạt được gì từ lớp học này

    3. Tại sao lại là Figma?

    0
  • uxeric님의 프로필 이미지

    .

    Tiếp nối năm ngoái, UX tools đã công bố dữ liệu thống kê về việc sử dụng các công cụ thiết kế UX/UI cho năm 2021. Lần này tôi tham gia khảo sát nên rất tò mò xem thông báo sẽ được đưa ra như thế nào và theo dõi kỹ hơn. Chúng tôi đã tóm tắt kết quả khảo sát thống kê. (Nguồn thống kê: uxtools.co)

    Nếu bạn không có nhiều thời gian, hãy xem phần tóm tắt sau:

    _

    Tóm tắt và suy nghĩ:

    “Figma vượt trội hơn các công cụ khác trong hầu hết các lĩnh vực của quy trình thiết kế UX/UI”

    Figma, công cụ cung cấp chức năng tổng thể cho thiết kế UX và UI trong một công cụ, dường như đang ngày càng vượt trội so với các công cụ khác trong hầu hết các lĩnh vực. Thị trường công cụ thiết kế đang thay đổi quá nhanh và một số lĩnh vực thăng trầm trong 5-6 năm qua nên tôi không biết điều gì sẽ xảy ra trong năm tới. Tuy nhiên, một khi một công cụ trở nên dễ sử dụng thì nhìn chung sẽ khó chuyển sang công cụ khác, vì vậy tôi nghĩ Figma sẽ tiếp tục thống trị thị trường trong thời gian tới.

    _

    Tóm tắt kết quả thống kê

    Chúng tôi đã thực hiện khảo sát 3.100 người làm việc trong các ngành liên quan như thiết kế UX và UI tại 111 quốc gia trên thế giới. Có một số điểm thú vị liên quan đến thông tin nhân khẩu học. Một là khi xét về số lượng người tham gia theo quốc gia, Hàn Quốc có số lượng người tham gia cao thứ 6 với 111 người. Điều này có vẻ là do sự tham gia của các nhà thiết kế Hàn Quốc cao hơn năm ngoái và tôi cảm thấy rất vui về nhiều mặt khi sự hiện diện của họ được tiết lộ.

     

     

    : Xếp hạng số lượng người tham gia theo quốc gia

    Xếp hạng người tham gia theo nghề nghiệp tham gia như sau. Số lượng nhà thiết kế sản phẩm kết hợp cả thiết kế UX và UI là nhiều nhất, tiếp theo là thiết kế UX và thiết kế UI, và có vẻ như các nhà thiết kế sản phẩm hiện nay đang khẳng định mình là một trong những nghề phổ biến. Tôi nghĩ điều này là do các nhà thiết kế sản phẩm được ưa thích hơn trong các tổ chức Agile/Lean.

     

     

    : Xếp hạng số người tham gia thống kê theo ngành nghề

     

    Khảo sát thống kê này điều tra những công cụ nào được sử dụng rộng rãi trong từng lĩnh vực, chẳng hạn như thiết kế giao diện người dùng, tạo nguyên mẫu và bảng trắng, liên quan đến thiết kế UX/UI. Điểm mấu chốt là 'Figma là không có đối thủ'. Năm ngoái, Figma bắt đầu vượt trội hơn Sketch ở các chỉ số chính, nhưng năm nay có vẻ như nó đang trên đà củng cố hoàn toàn vị trí dẫn đầu của mình.

     

    Bây giờ, hãy xem kết quả theo khu vực. (Nguồn: UXtools.co)

     

    _

    1. Thiết kế giao diện người dùng: “Figma vô song”

    Tôi nghĩ rằng lĩnh vực thiết kế UI có thể được coi là một cuộc chiến toàn diện trong cuộc cạnh tranh trên thị trường công cụ thiết kế UX và UI. Brainstorming, whiteboarding và wireframing nằm ở giai đoạn đầu của quá trình thiết kế (lập kế hoạch và lên ý tưởng), có thể sử dụng các công cụ có rào cản gia nhập tương đối thấp, do đó bạn không nhất thiết phải sử dụng các công cụ thiết kế giao diện người dùng chuyên dụng và có các công cụ cái đó có thể thay thế được Giấy và bút có thể là công cụ tốt để động não và các công cụ như PowerPoint hoặc Balsamic có thể được sử dụng để tạo wireframe. Tuy nhiên, vì thiết kế giao diện người dùng đòi hỏi các công cụ chuyên nghiệp nên việc nắm bắt thị trường này dường như có ý nghĩa rất lớn.

    Kết quả thống kê cho thấy Figma đã chiếm vị trí đầu tiên vào năm ngoái và thậm chí còn chiếm ưu thế hơn. Dưới đây là bảng xếp hạng năm 2020, cũng là năm Figma đánh bại Sketch lần đầu tiên và chiếm vị trí đầu tiên. Bản phác thảo vẫn có sự hiện diện.

     

     

    : Xếp hạng công cụ thiết kế giao diện người dùng 2020

     

    Kết quả thống kê năm 2021 cho thấy Figma đang bỏ chạy xa đến mức có thể thấy nó đã đè bẹp các công cụ khác.

    : Xếp hạng công cụ thiết kế giao diện người dùng năm 2021

     

    : Thay đổi thị phần thiết kế UI theo năm

    _

    Tôi nghĩ có nhiều lý do khiến Figma hoạt động tốt, nhưng tôi nghĩ những lý do lớn nhất như sau. (Để tham khảo, đây cũng là lý do tôi sử dụng Figma. Haha)

    • So với Sketch, Figma không chỉ có thể được sử dụng trên Mac OS mà còn trên Windows.

    • Tính năng cộng đồng của Figma. Nhiều plugin và mẫu có sẵn.

    • Dễ dàng cộng tác với không chỉ các nhà thiết kế mà còn cả đồng nghiệp. Ngay cả khi bạn không phải là thành viên trả phí, bạn vẫn có thể để lại nhận xét ở chế độ xem.

    • Các chức năng như tạo mẫu và chuyển giao cũng có sẵn nên không cần phải cài đặt và sử dụng riêng các ứng dụng khác (hiệu ứng tất cả trong một)

    _

    2. Nguyên mẫu giao diện người dùng: “Hình ảnh tuyệt vời”

    Sau đây là kết quả của việc tạo mẫu được sử dụng để thử nghiệm người dùng, v.v. để làm cho màn hình thực sự có thể hoạt động được. Figma cũng chiếm ưu thế ở đây. Ý kiến ​​​​cá nhân của tôi là so với các công cụ như Nguyên tắc, Figma còn điều gì đó đáng mong đợi về mặt chi tiết như tạo hoạt ảnh. Tuy nhiên, tôi nghĩ lý do khiến nó hoạt động tốt như vậy là vì thiết kế giao diện người dùng trong Figma có thể được tạo nguyên mẫu ngay lập tức mà không cần sự trợ giúp của các ứng dụng khác.

    Invision, vốn từng rất phổ biến vì tính dễ sử dụng, giờ đây dường như đã gần như biến mất. Có một số phần thú vị bổ sung. Một là Adobe XD đang âm thầm nhưng đều đặn thể hiện sự hiện diện của mình. Một điều nữa là ProtoPie, sản xuất tại Hàn Quốc, đã vươn lên vị trí thứ 4 trên thị trường nguyên mẫu. Tôi hy vọng ProtoPie tiếp tục giành chiến thắng và làm tốt hơn nữa.

     

     

    : Xếp hạng công cụ tạo mẫu giao diện người dùng

     

    : Thị phần của công cụ tạo mẫu giao diện người dùng thay đổi theo năm

    _

    3. Thiết kế hệ thống, bàn giao

    Đối với hệ thống thiết kế và thiết kế giao diện người dùng được sử dụng để đảm bảo tính đồng nhất/nhất quán trong các yếu tố thiết kế như màu sắc và phông chữ, Figma xếp thứ nhất, nới rộng khoảng cách giữa các công cụ ở vị trí thứ hai và thứ ba. Các thành phần và chức năng kiểu của Figma rất dễ sử dụng và khi được một nhóm sử dụng, nó có thể được chia sẻ giữa các thành viên trong nhóm thông qua thư viện và không cần sử dụng các công cụ khác, vì vậy tôi nghĩ nó chiếm ưu thế trên thị trường.

    Ở vòng bảng, Figma bỏ xa Zeplin và đang củng cố vị trí đầu tiên.

     

    : Thay đổi trong bảng xếp hạng công cụ hệ thống thiết kế

     

    : Thay đổi thứ hạng của công cụ bàn giao

    _

    4. Bảng trắng kỹ thuật số, động não:

    “Sự xuất hiện của Figjam với Figma trên lưng, bắt kịp Miro số 1.”

    Khi hoạt động cộng tác không trực tiếp trở nên quan trọng hơn do ảnh hưởng của đại dịch, sự cạnh tranh giữa các công cụ bảng trắng kỹ thuật số cần thiết để tổ chức cuộc họp hoặc chia sẻ và xem tài liệu cùng nhau dường như ngày càng gay gắt. Trong trường hợp của Figma, năm nay họ đã công bố ứng dụng FigJam chuyên dùng cho bảng trắng.

    Kết quả là Miro ở vị trí đầu tiên. Điều ấn tượng là Figjam đang bám sát Miro ở vị trí thứ hai, mặc dù nó chỉ mới xuất hiện gần đây và điều này có thể là do đây là một tính năng do Figma cung cấp, được nhiều người dùng thiết kế cung cấp. Từ góc độ người dùng, điều này có vẻ thuận tiện vì họ có thể thiết kế giao diện người dùng và viết bảng trắng ở một nơi. Để tham khảo, theo UXtools, có một phân tích cho rằng lý do khiến Miro, một công cụ trả phí, được xếp hạng đầu tiên (mặc dù Figjam đã được cung cấp miễn phí trong năm nay) là vì mức độ hài lòng với các tính năng của nó cao tới 4,3 trên 5.

    : Xếp hạng bảng trắng kỹ thuật số

    _

    Tóm lại một lần nữa,

    Từ góc độ tư duy thiết kế, Figma, công cụ cung cấp các chức năng tổng thể cần thiết cho quá trình thiết kế UX và UI, dường như đang vượt qua tất cả các công cụ khác và đang trở thành công cụ thiết kế UX/UI độc đáo trên thế giới. Từ quan điểm của một nhà thiết kế, thật vui khi có một công cụ tiện lợi như vậy tồn tại và ngày càng có nhiều nhà thiết kế sử dụng nó.

     

    [Quảng cáo] Bạn đang có ý định học nhập môn về thiết kế UI và các công cụ Figma?

    Infron giới thiệu bài giảng “Từ giới thiệu đến thiết kế giao diện người dùng bằng Figma” .

    Đối với những người muốn tham gia thiết kế giao diện người dùng thông qua Figma , chúng tôi đã mở một khóa học tại Infron, “Từ Giới thiệu về Thiết kế Giao diện Người dùng Sử dụng Figma đến Thực hành”. Tôi, người chỉ làm việc trong lĩnh vực lập kế hoạch, đã tham gia thiết kế giao diện người dùng vào cuối đời để trở thành nhà thiết kế sản phẩm và nó chứa đựng những hiểu biết sâu sắc thu được qua quá trình thử và sai, cách sử dụng công cụ figma và những điều bạn cần biết để trở thành nhà thiết kế giao diện người dùng. Vì tôi là người đến sau trong trò chơi nên tôi đã thiết kế nó để ngay cả những người không chuyên cũng có thể làm theo mà không gặp khó khăn, bắt đầu với những điều cơ bản về thiết kế giao diện người dùng và chuyển sang các chức năng nâng cao được sử dụng trong thực tế. Nếu bạn đang nghĩ đến việc tham gia thiết kế giao diện người dùng, tôi khuyên bạn nên tham gia khóa học này.

    Đăng ký khóa học >>

    • Xem trước video bài giảng của Infron (miễn phí):

    1. Câu chuyện về việc tôi đã đạt được kỹ năng thiết kế UI trong 3 tháng chỉ sau khi làm công việc lập kế hoạch

    2. Bạn đạt được gì từ lớp học này

    3. Tại sao lại là Figma?

    _

    Nguồn dữ liệu:

    Kết quả thống kê của công cụ UX năm 2021

    Kết quả thống kê công cụ UX 2020

     

    vân vân:

    Thông báo thống kê công cụ thiết kế UX 2020 “Áp đảo Figma”

    0
  • uxeric님의 프로필 이미지

    Trong bài viết trước, “Lý do đầu tiên tôi bắt đầu dạy thiết kế UX”, tôi đã nói về sự cần thiết phải cung cấp định hướng về thiết kế UX cho các nhà phát triển và quản lý sản phẩm mà tôi làm việc cùng, đặc biệt là những người tham gia nhóm của chúng tôi. Điều này là do trong tình huống các thành viên trong nhóm phải cộng tác và thảo luận về thiết kế cùng nhau, việc các thành viên trong nhóm không biết thiết kế UX và UX là điều nguy hiểm.

    Nội dung của tài liệu định hướng được tạo theo cách này đã được nâng cấp sau các sự kiện mà chúng ta sẽ nói đến ngày hôm nay.

    Các câu hỏi về thiết kế UX bắt đầu đến từ mọi người.

    Người quen của tôi và người quen của người quen bắt đầu tìm hiểu về thiết kế UX. Ví dụ, nó là như thế này.

    1. Vợ của một nhà phát triển từng làm việc cho một công ty ở Hoa Kỳ (nhân viên trung tâm khách hàng)

    “Tôi hiện đang làm việc ở trung tâm khách hàng nhưng tôi muốn chuyển hướng sang thiết kế UX. Tôi nghĩ tôi nảy ra ý tưởng này vì UX có tầm nhìn tương lai và mức lương cao. Tôi cần biết công việc này như thế nào và ra sao”. đại loại là như vậy. “Tôi có thể nhận được một số lời khuyên về việc liệu tôi, một người không học chuyên ngành thiết kế, có thể làm được công việc này không?”

    2. Bạn của một người bạn làm việc trong lĩnh vực thiết kế hình ảnh.

    "Tôi hiện đang làm việc trong lĩnh vực thiết kế hình ảnh và tôi nghe nói rằng triển vọng trong tương lai rất tốt cho UX. Nếu tôi muốn tham gia vào lĩnh vực thiết kế UX, tôi nên bắt đầu từ đâu và tạo danh mục đầu tư như thế nào? Có cách nào để tận dụng lợi thế của tôi không?" điểm mạnh trong thiết kế hình ảnh?

    3. Sinh viên chuyên ngành thiết kế muốn trở thành nhà thiết kế UX

    "Tôi đang học để trở thành một nhà thiết kế UX, nhưng hầu hết những gì tôi học ở trường đều là lý thuyết và các giáo sư lại ở xa lĩnh vực này. Vì vậy, có sự xa cách với thực tế và tôi không biết mọi thứ thực sự hoạt động như thế nào." trong lĩnh vực này. “Tôi cũng tò mò về hành trình trở thành nhà thiết kế ở nước ngoài của bạn.”

    Để trả lời những câu hỏi này, tôi cảm thấy cần phải sắp xếp suy nghĩ của mình về UX, thiết kế UX và thiết kế sản phẩm từ nhiều góc độ đa dạng hơn là chỉ tạo ra một tài liệu để định hướng cho các thành viên trong nhóm. Mặc dù tài liệu trước đây chỉ đơn giản là bản tóm tắt những gì tôi làm, nhưng bây giờ tôi nghĩ về nó từ góc độ tạo ra lộ trình nghề nghiệp cho những người muốn có công việc này.

    Mục đích là thể hiện cuộc sống của một nhà thiết kế UX như vốn có.

    Vì vậy, thông qua trò chuyện và tư vấn, chúng tôi đã bổ sung thêm nội dung vào bài giảng về thiết kế UX. Và quá trình này khá bổ ích đối với tôi. Tôi đã nói với họ sự thật về cuộc sống và công việc của mình khi làm việc ở nhiều môi trường khác nhau như công ty công nghệ, công ty khởi nghiệp, người làm việc tự do và các tập đoàn ở Hàn Quốc và Hoa Kỳ, và tôi nghĩ điều này rất hữu ích về mặt thực tế vì đó là con đường sự nghiệp mà họ muốn đi theo.

    Điều hữu ích nhất đối với họ là cho họ thấy cuộc sống của tôi với tư cách là một nhà thiết kế sản phẩm/nhà thiết kế UX sẽ như thế nào.

    Khi cảm thấy điều bổ ích này, tôi trở nên quan tâm hơn đến việc “dạy” và “cố vấn”. Vì vậy, tôi bắt đầu suy nghĩ một cách nghiêm túc rằng tôi muốn giúp đỡ nhiều người hơn. Vì vậy, tôi bắt đầu giảng bài cho nhiều người hơn là chỉ những người quen của tôi.

    Tôi thấy rất bổ ích khi giảng bài và được học sinh để lại những nhận xét như thế này.

    “Có những hạn chế trong việc thu thập thông tin qua YouTube và blog, nhưng thông qua lớp học này, tôi đã có thể hiểu biết cơ bản về UX.”

    “Thật vui khi được nghe những câu chuyện sống động không chỉ từ lý thuyết mà còn từ công việc thực tế.”

    “Tôi đã có thể vẽ ra bức tranh về những gì mình cần chuẩn bị để trở thành nhà thiết kế UX và UI trong tương lai cũng như cách lập kế hoạch cho sự nghiệp của mình.”

    (Để xem xét chi tiết hơn, bạn có thể xem trang bài giảng của tôi về Taling tại đây.)

    Vì vậy, lúc đầu, tôi bắt đầu giảng bài thông qua các nền tảng bài giảng, và thông qua những bài giảng này, tôi muốn thông báo cho nhiều người hơn về nhà thiết kế UX là gì và loại công việc được thực hiện trong lĩnh vực này, bằng kinh nghiệm và kiến ​​thức của tôi, cũng như để giúp đỡ những ai muốn trở thành giấc mơ của nhà thiết kế UX. Để biến điều này thành hiện thực, chúng tôi đã mở bài giảng “Giới thiệu về thiết kế UX” này thông qua Infron.

    Chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn từng bước khi bạn bắt đầu thiết kế UX!

    Cảm ơn

    0
  • uxeric님의 프로필 이미지

    Tôi đang tổ chức và giảng dạy lớp “Nhập môn Thiết kế UX cho người mới bắt đầu” thông qua nền tảng có tên Taling. Và gần đây, Infron bắt đầu cung cấp các bài giảng trực tuyến. Tôi đã làm việc trong lĩnh vực này nhưng chưa bao giờ nghĩ mình sẽ dạy học.

    Tuy nhiên, tôi muốn nói một chút về quá trình tôi đến với việc mở lớp và điều hành bài giảng.

    “Tôi cảm thấy cần có định hướng thiết kế UX cho các thành viên trong nhóm.”

    Nó bắt đầu như thế này.

    Công ty tôi làm việc được điều hành như một tổ chức linh hoạt, có nghĩa là với tư cách là nhà thiết kế sản phẩm, những người mà tôi làm việc thân thiết nhất trong nhóm là các kỹ sư và quản lý sản phẩm. Và không chỉ đội mình mà các đội bên cạnh cũng có thành phần tương tự. Kiểu tổ chức nhóm này được gọi là đội.

    Nhiều giám đốc sản phẩm cấp dưới, thực tập sinh và kỹ sư mới đã đến và đi từ nhóm của chúng tôi. Trong những trường hợp này, có rất ít kiến ​​thức cơ bản về thiết kế UX, hoặc trong một số trường hợp, đây là lần đầu tiên họ nghe đến từ UX. Nhưng vấn đề là tôi phải cộng tác rất nhiều với những người này.

    Vấn đề được phát hiện: Nhân viên mới được cho là cộng tác với tôi không biết UX hoặc thiết kế UX.

    Để thực hiện thiết kế UX và UI, nhiều quyết định được đưa ra thông qua nhiều cuộc trao đổi và thảo luận với các thành viên trong nhóm. Thực ra phần này rất lớn. Chúng ta phải làm việc cùng nhau, nhưng nếu bạn không biết tôi làm loại công việc gì, bạn sẽ không thể truyền đạt những gì tôi đang nói một cách sâu sắc hơn. Và họ cũng không thể làm công việc của mình tốt hơn.

    Như tôi đã nói trước đây, trong một tổ chức tinh gọn, các nhà quản lý sản phẩm, kỹ sư và nhà thiết kế sản phẩm cùng nhau tạo ra và cộng tác trong vô số việc. Trong tình huống như vậy, không có gì nguy hiểm hơn việc không biết nhau đang làm gì.  

     

    Bài viết liên quan: “Vai trò đang thay đổi của các nhà thiết kế trong các tổ chức thác nước và khởi nghiệp tinh gọn”

    Vì vậy, chúng tôi bắt đầu tạo tài liệu định hướng thiết kế UX để giúp mọi người hiểu, thậm chí ngắn gọn, UX là gì, thiết kế UX là gì và vai trò của nhà thiết kế sản phẩm trong nhóm của chúng tôi. Lúc đầu tôi nói rất ngắn gọn.

     

     

    > Tài liệu định hướng thiết kế UX tôi đã tạo cho công ty của mình

     

    Khi tôi bắt đầu đưa ra định hướng về những gì mình làm, có hai thay đổi bắt đầu xảy ra.

    Đầu tiên, việc cộng tác với các thành viên trong nhóm hiểu UX và thiết kế UX trở nên dễ dàng hơn.

    “Đây là cách các thành viên trong nhóm của chúng tôi đã thay đổi”

    Tài liệu định hướng này bao gồm quá trình tư duy mà các nhà thiết kế UX phải trải qua khi đưa ra quyết định thiết kế. Một khi người khác hiểu những điều này, họ có thể hiểu rõ hơn tại sao mọi thứ lại như vậy khi tôi thiết kế một sản phẩm. Và thậm chí đã có sự thay đổi trong đó các thành viên trong nhóm bảo vệ và bảo vệ thiết kế từ góc độ thiết kế UX và UX.

      

    Thứ hai, tôi có thể sắp xếp lại những gì mình làm và xác định lại nó để giúp người mới bắt đầu dễ hiểu hơn. Khi tôi cố gắng định hướng, tôi thực sự thấy mình bị mắc kẹt ở một số lĩnh vực. Các thuật ngữ như UX và UI, mà tôi hiểu hàng ngày và sâu sắc, rất khó giải thích cho người mới bắt đầu. Cần phải xác định lại phần này để có thể dễ dàng tinh chỉnh và hiểu nó từ góc độ của người nghe lần đầu. Để đạt được điều này, tôi đọc sách, tìm kiếm các tài liệu như Google, YouTube tiếng Anh (không may là hầu hết các video YouTube hay về UX và UI đều ở Mỹ và không nhiều ở Hàn Quốc) và các bài báo để sắp xếp lại. Điều này đã giúp tôi có thể dễ dàng giải thích những gì tôi làm cho bất kỳ ai.  

    Đây là cách tôi bắt đầu tham gia các lớp thiết kế UX. Tôi gần như chưa bao giờ nghĩ rằng mình sẽ đi dạy cả đời. Trước đây tôi chỉ làm việc ở cơ quan và chưa bao giờ nghĩ mình có năng khiếu dạy học. Tuy nhiên, vì cần thiết và thử nhiều cách khác nhau để làm công việc của mình tốt hơn, cuối cùng tôi đã trải nghiệm và bắt đầu một lĩnh vực mới mang tên “dạy học”.

    Trong bài viết tiếp theo, tôi sẽ kể cho bạn nghe câu chuyện về việc tôi đến dạy giới thiệu về thiết kế UX cho không chỉ các thành viên trong nhóm của tôi mà còn những người khác, đặc biệt là những người không chuyên và người mới bắt đầu về UX.

    0
  • uxeric님의 프로필 이미지

    Gần đây tôi đã đến thăm IKEA và phát hiện ra rằng họ đang bắt đầu bán chăn mùa đông khi mùa đông đến gần.
    Điều thú vị là các màu sắc khác nhau được áp dụng trên bao bì tùy thuộc vào độ ấm của chăn.
    Chăn đỏ rất ấm, chăn vàng hơi mỏng.
    > Tôi đã áp dụng màu sắc cho gói chăn.
    Tôi rất ngạc nhiên khi biết rằng IKEA đã sử dụng ý nghĩa tâm lý của màu sắc để giúp người dùng dễ dàng hiểu được đặc tính của sản phẩm. Quang phổ màu vàng-cam-đỏ cũng được sử dụng trong nhiệt kế nên nó có ý nghĩa tâm lý đối với nhiệt độ. IKEA dường như đã tận dụng rất tốt điều này.
    Điều này là do tôi có thể nhận biết bằng trực giác nhanh hơn nhiều khi nhìn vào màu sắc so với việc kiểm tra và chạm vào độ dày của chăn.
    > Ôi~! Trong trường hợp có những người không biết ý nghĩa của màu sắc thì có phần giải thích chi tiết... Và đúng như mong đợi, IKEA sử dụng các biểu tượng thực sự rất tốt.
    Mặc dù đây là một dịch vụ về mặt vật chất nhưng tôi nghĩ chúng ta có thể học hỏi được nhiều điều từ IKEA. Tôi nghĩ rằng sự cân nhắc dành cho người dùng thực sự nổi bật.
    Cuối cùng, điều quan trọng đối với các nhà thiết kế UX là cung cấp cho người dùng trải nghiệm tốt hơn, trải nghiệm dễ dàng, dễ hiểu và sử dụng sản phẩm.
    Để tham khảo, tôi đã mua một chiếc chăn màu cam haha.
    Thật ấm áp ^^
    0
  • uxeric님의 프로필 이미지

    Tôi thường đến IKEA để mua đồ nội thất và đồ gia dụng. Từ góc độ thiết kế UX, tôi nghĩ có rất nhiều điều có thể học hỏi từ IKEA. Một trong những điều tôi thích nhất ở IKEA là bản đồ hướng dẫn ghi lại rõ ràng hành trình của IKEA.

    -> Bản đồ hướng dẫn chứa hành trình của IKEA

    Tôi nghĩ rằng bản đồ hướng dẫn này xem xét hai cơ sở người dùng chính.

    1. Người mới bắt đầu, lần đầu ghé thăm: Khi mới ghé thăm, bạn có thể bị choáng ngợp bởi quy mô của IKEA, nhưng nếu đi theo bản đồ hướng dẫn theo hành trình do IKEA cung cấp, bạn sẽ khám phá và dễ dàng tìm hiểu qua các sản phẩm và showroom của IKEA .

    2. Người dùng nâng cao

    IKEA cũng không quên quan tâm đến người dùng cao cấp, với các phím tắt được đặt xuyên suốt sản phẩm. Nếu bạn đã quen thuộc với các sản phẩm của IKEA, bạn có thể dễ dàng tiếp cận phần mình muốn.

    -> IKEA rất giỏi tạo đường tắt.

    Ngay cả khi thiết kế web hoặc ứng dụng, nhà thiết kế UX phải thiết kế trải nghiệm người dùng bằng cách xem xét cả hai loại người dùng, vì vậy, mặc dù IKEA là một lĩnh vực vật lý nhưng dường như vẫn còn rất nhiều điều cần phải học hỏi.

    Phần này được trình bày chi tiết trong bài giảng giới thiệu về thiết kế UX. Chúng tôi sẽ cho bạn biết những điều cần cân nhắc và cách thiết kế UX tùy thuộc vào cấp độ kỹ năng và mục đích của người dùng.

    Vậy thì chúc một ngày tốt lành!

    0
  • uxeric님의 프로필 이미지

    📗 Đây là cuốn sách "Thiết kế mọi thứ hàng ngày (bản tiếng Hàn: Thiết kế và Tâm lý con người)" lần đầu tiên mở mang tầm mắt của tôi về thiết kế UX, người dùng và những sai lầm của người dùng.




    Khi còn là sinh viên đại học theo học ngành thiết kế công nghiệp, tôi nghĩ rằng điều quan trọng nhất của thiết kế là nó phải đẹp và đẹp về mặt thẩm mỹ.

    Sau khi hoàn thành nghĩa vụ quân sự trở về, qua cuốn sách này tôi biết được rằng người dùng mắc sai lầm và đó không phải lỗi của họ ⚡ Đó là một cảm giác mở rộng tầm mắt. Đó là một thế giới hoàn toàn mới. Tôi đã nghĩ rằng nếu tôi không giỏi xử lý các sản phẩm kỹ thuật số thì tôi sẽ là thợ cơ khí, nhưng thực tế không phải vậy. Đó hoàn toàn là trách nhiệm của người thiết kế. Hiểu được quan điểm đó, tôi quyết định trở thành người thiết kế lấy người dùng làm trung tâm. Đó là cách tôi bước vào ngành thiết kế UX.

    Cuốn sách này cũng chứa các khái niệm quan trọng mà bạn cần biết để bắt đầu với thiết kế UX, chẳng hạn như mô hình tinh thần, mô hình khái niệm và khả năng chi trả.

    Trong bài giảng “Giới thiệu về thiết kế UX” này, một số chương của phần lý thuyết UX được dựa trên cuốn sách này. Đây vốn là một lý thuyết thú vị nhưng để giúp người mới bắt đầu hiểu dễ dàng và thú vị hơn, chúng tôi đã đưa ra một số ví dụ về cách áp dụng lý thuyết này vào thực tế.

    0

2.085.377 ₫