inflearn logo

[Rookiss Live Seminar] Chiến lược sinh tồn trong kỷ nguyên AI - AI vật lý và cách ứng phó với các công việc trong tương lai

Vượt qua làn sóng AI đầu tiên, kỷ nguyên AI vật lý (Physical AI) đại diện bởi lái xe tự hành và robot đang đến gần. Để chuẩn bị cho một tương lai nơi AI xâm nhập vào mọi lĩnh vực từ vận tải, giao hàng, sản xuất đến các công việc dịch vụ, chúng ta cần thấu hiểu thị trường việc làm đang thay đổi, từ đó thiết lập chiến lược học tập và định hướng nghề nghiệp cụ thể để tồn tại.

(4.9) 31 đánh giá

718 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

Self Improvement
Self Improvement
5g
5g
career-development
career-development
AI
AI
job-analysis
job-analysis
Self Improvement
Self Improvement
5g
5g
career-development
career-development
AI
AI
job-analysis
job-analysis
Thumbnail

Tin tức

5 bài viết

  • rookiss님의 프로필 이미지

    Quý 3 năm 2026 sẽ được tiến hành với chủ đề [Sản xuất game dựa trên 100% AI].
    Nhìn xung quanh thì cho đến hiện tại, game vẫn có vẻ là lĩnh vực dễ tiếp cận nhất.
    Phù hợp với xu hướng thời đại, chúng ta sẽ nghiên cứu cách phát hành game lên itch.io, Steam bằng 100% AI,
    đồng thời bổ sung cấp tốc kiến thức về server để học hỏi thêm về mặt kỹ thuật.
    Chúng ta hướng tới lộ trình [Royal Roader] đi từ Game Single -> Bất đồng bộ -> MMO qua 3 phần mà không cần kiến thức nền tảng.
    Về cơ bản đây là khóa học được thiết kế dưới dạng bài giảng trực tuyến,
    nhưng sẽ kết hợp song song với Challenge Live để chỉ ra những điểm quan trọng theo thời gian thực mỗi tuần.

    Link đăng ký khóa học
    https://inf.run/1d4iF

    Link hội thảo liên quan đến khóa học:
    https://inf.run/qzZjv

    Tóm tắt thử thách:
    Đây là phiên bản EARLY ACCESS của khóa học đang được sản xuất dưới dạng bài giảng trực tuyến.
    - Cung cấp cả bản ghi hình Challenge Live.
    - Cũng sẽ được thêm vào bài giảng trực tuyến chính thức.

    Tiến hành Challenge Live:
    Tiến hành Live 2 tiếng mỗi Chủ Nhật hàng tuần (tổng cộng 4 buổi),
    tóm tắt nội dung tổng thể và định hướng lộ trình.

    Giới hạn số lượng: 100 người

    Lịch trình Live:
    Tiến hành ít nhất 4 tuần (8pm~10pm Chủ Nhật hàng tuần)
    Vì buổi Live sẽ tiếp tục cho đến khi hoàn thành khóa học, nên tùy theo lịch trình mà buổi Live có thể kéo dài thêm 1~2 tuần.

    Khóa học thứ hai trong chuỗi bài giảng Pinpoint Lesson của Rookiss là,
    [Sản xuất game 2D/3D dựa trên HTML/JS].

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    Bạn có tin được không nếu tất cả những thứ này đều được tạo ra bởi AI?
    Thực tế là, toàn bộ nghệ thuật (art) của trò chơi đều được tạo ra chỉ trong 30 phút bằng cách nhấp chuột AI dựa trên các câu lệnh (prompt) đã được tinh chỉnh.
    Dù có thể không ai nhận ra, nhưng thời đại của
    nhà phát triển game indie một mình sử dụng AI cho tất cả các khâu từ lập kế hoạch, nghệ thuật đến lập trình đã thực sự x100 đến rồi.

    Ngay cả bây giờ chúng ta đã có thể tạo ra mức độ như thế này, liệu bạn có mong đợi hơn vào 1 ~ 2 năm tới không?
    Hãy bắt đầu luyện tập quy trình phát triển 100% bằng AI ngay từ bây giờ,
    và cùng chờ đợi những thay đổi của AI trong Unity/Unreal sẽ được ra mắt trong tương lai.

    Bản thể của Agent là LLM, và ngôn ngữ mẹ đẻ của LLM là văn bản.
    Chúng ta vốn dĩ vẫn đang phát triển game bằng cách sử dụng Unity và Unreal một cách tự nhiên,
    nhưng xét theo một khía cạnh nào đó, môi trường web, nơi mọi thứ được điều khiển bằng văn bản, mới chính là sân nhà của Agent.

    Thực tế, nếu bạn muốn làm bản thử nghiệm (prototype) hoặc hướng tới phát triển game một mình,
    một môi trường mà 100% mọi công đoạn đều có thể điều khiển bằng AI là tuyệt vời nhất.
    Game dựa trên HTML/JS có vẻ như thiếu chiều sâu,
    nhưng với sự ra đời của Three.js và WebGL, giờ đây chúng ta đã có thể tận dụng GPU ngay cả trong môi trường web.
    Do đó, những kiến thức về rendering mà bạn đã học trước đây giờ đây là đối tượng học tập có thể áp dụng tương tự trên web.

    Không chỉ vậy, bạn có biết rằng trò chơi nổi tiếng [Vampire Survivors] cũng
    ban đầu được bắt đầu trên itch.io dưới dạng một trò chơi dựa trên JS không?
    Giờ đây chiến lược của chúng ta đã rõ ràng.
    - Đưa ra ý tưởng và nhanh chóng tạo bản thử nghiệm.
    - Phát hành trên itch.io.
    - Nếu phản hồi tốt, hãy đầu tư nhiều công sức hơn để phát hành trên Steam.
    Hãy tinh chỉnh quy trình (pipeline) này và chinh phục lĩnh vực mới mang tên trò chơi.


    Từ nay đến cuối năm, tôi đang lên kế hoạch cho chuỗi 3 phần của bài học Rookiss Pinpoint - Claude Code x Game.

    - Phần 1. (100% AI + HTML/JS + Sản xuất game 2D/3D) << Bài giảng hiện tại
    Ý đồ kế hoạch: Kiến thức chuyên môn để phát hành game single lên itch.io chỉ bằng vài cú nhấp chuột AI
    Kiến thức tiên quyết: Không có
    Nội dung đang dự tính:

    • Nguyên mẫu trò chơi chơi đơn sử dụng Claude Code (Phát triển trò chơi 2D/3D)

    • Hiểu biết về ứng dụng web/ứng dụng cục bộ (những hạn chế cố hữu của web, v.v.)

    • Công nghệ web (Canvas, SVG, 3D, ...)

    • Hiểu biết về trò chơi 2D/3D

    • Kiến thức cơ bản về rendering và tối ưu hóa

    • Hiểu về công cụ phát triển trò chơi (game engine) và tự tạo engine riêng

    • Tinh chỉnh phong cách nghệ thuật và quản lý tài nguyên thông qua công cụ vận hành

    • Phát hành trên itch.io và kiếm tiền

       

    - Phần 2.(100% AI + Game trực tuyến bất đồng bộ/Mạng)
    Ý đồ lập kế hoạch: Kiến thức về lĩnh vực máy chủ/mạng để phát hành game trực tuyến bất đồng bộ chỉ bằng các thao tác AI đơn giản
    Kiến thức tiên quyết: Kiến thức cơ bản về phát triển game có trong Phần 1
    Nội dung đang được lên ý tưởng:

    • Nguyên mẫu trò chơi và liên kết máy chủ sử dụng mã Claude & liên kết máy chủ

    • Ứng dụng Web Server/WebSocket, thiết kế phân phối

    • Cơ sở dữ liệu

    • Lý thuyết mạng

    • Bảo mật và Chứng chỉ

    • Vận hành đám mây

    • Kiến trúc Serverless

    • Xây dựng công cụ quản trị Admin (Mô phỏng backend server sử dụng AI)

    - Phần 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
    Ý đồ thiết kế: Điều gì đến cũng đã đến! Thử thách với Seamless MMO không phân chia khu vực
    Kiến thức tiên quyết: Kiến thức cơ bản về phát triển game ở Phần 1 + Kiến thức về mạng/web đã học ở Phần 2
    Nội dung đang dự thảo:

    • MMORPG sử dụng mã nguồn Claude

    • Hệ điều hành và lý thuyết đa luồng

    • Tự chế tạo engine server C# bằng cách tận dụng AI (chỉ với vài cú click)

    • Phân chia khu vực và kỹ thuật xử lý AOI

       

    • Các phương pháp luận MMO nâng cao như mô hình Actor, Ghost Zone, v.v.

    • Thiết kế cấu trúc liên kết máy chủ (Server Topology), suy ngẫm về RvR, v.v.

    • Xây dựng công cụ vận hành

    • itch.io / Phát hành game MMORPG một người chơi trên Steam.

    Cảm ơn bạn!

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://inf.run/qzZjv

    Xin chào!

    Theo yêu cầu của một số bạn,
    tôi đã mở bản ghi hình buổi hội thảo trực tuyến hôm qua thành một bài giảng trực tuyến miễn phí cho mọi người.

    Tiêu đề:

    [Rookiss Live Seminar] Claude Code x Game - Giới thiệu các lĩnh vực khởi nghiệp cá nhân đáng để thử thách bằng cách tận dụng AI


    Mục lục:
    Phần-1. Định hướng học tập
    Phần-2. Lĩnh vực trò chơi
    Phần-3. Sản xuất trò chơi dựa trên AI

    Cảm ơn bạn!

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://inf.run/oysj9
    Thời gian : 8 giờ tối ~ 10 giờ tối ngày 10 tháng 5 (Chủ Nhật)
    Địa điểm : Inflearn Live
    Chủ đề : Claude Code x Game - Giới thiệu các lĩnh vực khởi nghiệp một mình đáng để thử thách bằng cách tận dụng AI

    Buổi Live sẽ chủ yếu bao gồm các nội dung sau:
    - Xu hướng ngành game (Các trường hợp liên quan đến Unreal MMO)
    - Phương án làm game indie sử dụng AI và liên quan đến tạo tài nguyên nghệ thuật (Art)
    - Giới thiệu các hướng đi đa dạng và độ khó khi tận dụng Server

    Vui lòng tham khảo chi tiết bên dưới.

    =============================================

     

    Bài giảng thứ hai trong chuỗi bài học Pinpoint của Rookiss là
    [Kiến thức về máy chủ và mạng được học một cách tự nhiên thông qua phát triển trò chơi trực tuyến].
    Lý do tôi chọn chủ đề này là...
    Trước tiên, tôi xin tiết lộ một chút thông qua dự án phát triển trò chơi mà tôi đang thử nghiệm gần đây.

    image.pngimage.png

     

    Bạn có tin được không nếu tất cả những thứ này đều được tạo ra bởi AI?
    Thực tế là toàn bộ phần mỹ thuật (art) của trò chơi này đều được tạo ra chỉ trong 30 phút bằng cách "click chuột" AI dựa trên các câu lệnh (prompt) đã được tinh chỉnh.
    Dù có thể không ai nhận ra, nhưng thời đại của
    nhà phát triển trò chơi indie một mình sử dụng AI cho tất cả các khâu từ lập kế hoạch, mỹ thuật đến lập trình đã thực sự x100 đến rồi.
    Ngay cả hiện tại đã có thể tạo ra mức độ như thế này, liệu bạn có mong đợi hơn vào 1 ~ 2 năm tới không?

    Việc phần mỹ thuật vốn từng làm khổ chúng ta bấy lâu nay đang dần được giải quyết khiến đây trở thành một thời điểm rất thú vị.
    Vậy thì, làm thế nào để tạo ra một trò chơi thú vị?
    Tất nhiên, những người có tràn ngập ý tưởng có thể thử sức với trò chơi chơi đơn (single player).
    Tuy nhiên, thông thường xét về mặt thành công của trò chơi, trò chơi chơi đơn thực tế lại có những khía cạnh khó khăn hơn so với trò chơi trực tuyến (multiplayer).
    Trò chơi chơi đơn đòi hỏi sự cân bằng và sản xuất nội dung phải hoàn hảo mới có thể mang lại niềm vui, trong khi đó
    trò chơi trực tuyến thì người chơi sẽ tự tạo ra nội dung cho nhau,
    nên nếu nắm bắt tốt ý tưởng (concept) thì khâu lập kế hoạch thực sự lại dễ dàng hơn nhiều.
    Tất nhiên, ngược lại thì độ khó về kỹ thuật sẽ tăng lên, nhưng điều đó cũng đang được giảm bớt đáng kể nhờ vào AI.

    Cuối cùng, một cách không chủ ý, giá trị của máy chủ (server) lại càng trở nên cao hơn bao giờ hết.

    Tất nhiên, ngay cả khi bạn không có ý định làm game,
    khi bạn sử dụng các Agent để phát triển, phần đầu tiên bạn gặp bế tắc chính là các vấn đề liên quan đến 'Máy chủ và Mạng'.
    Làm thế nào để ứng dụng mà tôi đã dày công tạo ra có thể được sử dụng bởi toàn bộ công ty hoặc bạn bè của tôi?

    Nếu bạn nhắm mắt sử dụng các ứng dụng triển khai như Vercel thì có thể giải quyết được ngay lúc đó,
    nhưng chỉ cần sản phẩm phức tạp hơn một chút thì đó cũng chỉ là giải pháp tạm thời.
    Đáng ngạc nhiên là từ giai đoạn này, bạn cần những kiến thức sâu rộng như Web Server/Real-time Server/Database/Cloud/Network.

    [Chỉ tập trung vào cốt lõi của AI! Bài học Pinpoint của Rookiss] nhận thấy rằng giá trị của những kiến thức về server/mạng này
    quan trọng thứ hai sau Claude Code,
    nên đã chọn chủ đề thứ hai là [Kiến thức server/mạng học tập tự nhiên thông qua phát triển game online].
    Từ các khái niệm về Web Server / WebSocket / SSE / Real-time Server / Serialization,
    đến khả năng nhìn nhận bức tranh toàn cảnh thông qua việc học kiến thức mạng.
    Và cuối cùng là hoàn thiện bằng cách thêm thắt một chút kiến thức về bảo mật.
    Mục tiêu cuối cùng là chế tạo và vận hành một server đơn giản với sự trợ giúp của AI.

    Chủ đề này dự kiến sẽ bắt đầu ghi hình từ tuần thứ 2 của tháng 5 (thời điểm kết thúc bài giảng Claude Code),
    và dù cuối cùng sẽ được phát hành dưới dạng bài giảng trực tuyến,
    nhưng tôi dự định sẽ tiến hành song song thử thách (challenge) trong quá trình sản xuất để tóm tắt nội dung & chia sẻ định hướng trực tiếp vào cuối tuần.
    Tôi cũng sẽ cung cấp bài giảng trực tuyến cho những người tham gia thử thách, tiến hành theo kiểu EARLY ACCESS.

    Việc tuyển chọn người tham gia thử thách sẽ bắt đầu trong tuần này và tôi sẽ có thông báo chi tiết sau.
    (Có lẽ?) Một buổi Live Seminar cũng sẽ được tổ chức vào cuối tuần để giải thích chi tiết hơn.

    (Chủ đề tiếp theo sau đó dự kiến sẽ là dự án Seamless MMORPG dành cho các nhà phát triển game.)
    (Và tôi cũng đang cân nhắc chủ đề về quy trình sản xuất Art sử dụng 100% AI trong tương lai)
    (And I am also considering an art production pipeline utilizing 100% AI as a future topic.)

     

    Cảm ơn bạn!

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tôi là Rookiss.

    Tôi xin gửi tin mới về việc đăng tải nội dung định kỳ trong nửa cuối năm.

    =================================

    [Tin tức đầu tiên] Giới thiệu bài học Pinpoint của Rookiss


    Giới thiệu series [Nắm trọn cốt lõi AI! Bài học Pinpoint của Rookiss]
    Thời đại AI đang đến gần mang theo những thay đổi chưa từng có.
    Có rất nhiều người đang nỗ lực hết mình để tiến xa hơn trong xã hội đầy biến động này,
    nhưng thực tế là mọi người thường không nhận ra rằng trong thời đại AI, phương pháp học tập cũng đã có sự thay đổi lớn.

    [Quy tắc 10.000 giờ] để trở thành chuyên gia đã trở thành tàn tích của quá khứ.
    Bởi vì ngay cả khi một người đầu tư 10.000 giờ, dưới góc nhìn của AI, họ vẫn chỉ được coi là một người mới bắt đầu ở mức độ cơ bản thay vì là một chuyên gia.
    Giờ đây, việc con người biết rộng và bao quát càng nhiều lĩnh vực càng tốt đã trở nên có lợi hơn.
    Tuy nhiên, ở các trường đại học, các tiết học vẫn diễn ra chậm chạp với những cuốn giáo trình chuyên ngành dày 1.000 trang,
    và ở các trung tâm, việc học vẫn được tiến hành bằng cách gõ theo từng dòng mã một.

    Vì vậy, chương trình giảng dạy mà tôi đã chuẩn bị chính là series [Bài học Pinpoint của Rookiss].
    Mục tiêu là đề cập đến các chủ đề rộng lớn và đa dạng, nhưng luôn đi theo hướng thân thiện với việc học tập cùng AI.
    Trong khi vẫn nỗ lực thấu hiểu một cách kiên trì đối với những phần quan trọng,
    tổng lượng nội dung sẽ được nén lại để không thực hiện các hành động gõ theo một cách không cần thiết.

    Với 1 giờ nội dung được truyền tải trong Bài học Pinpoint,
    nếu bạn có thể tích lũy kiến thức hiệu quả hơn 10 giờ tự học,
    thì [Bài học Pinpoint của Rookiss] không chỉ đơn thuần là bán kiến thức, mà sẽ thăng hoa thành một bài giảng bán thời gian.

    =================================


    [Tin tức thứ hai] Liên quan đến việc mở bài giảng mới (KDC)

    practice-gui.gif


    [KDC] Chỉ tập trung vào cốt lõi của AI! Bài học điểm nhấn của Rookiss - Nhập môn Claude Code

    https://inf.run/Bemyc

    Bài giảng đầu tiên của series là về Claude Code, một chủ đề nhập môn dành cho tất cả mọi người.
    - [1] Không tập trung quá nhiều vào coding như các bài giảng khác.
    - [2] Tập trung vào bản chất của Agent và Claude Code.
    - [3] Được cấu trúc theo cách dễ học bằng việc sử dụng giáo trình tự biên soạn.

    Vì đây là bài giảng được thiết kế cho khóa học hỗ trợ kinh phí quốc gia KDC vào nửa cuối năm, (giả sử vượt qua kỳ thẩm định một cách thuận lợi)
    thì khoảng tháng 9~10, bạn có thể tham gia khóa học với mức chi phí tự túc chỉ khoảng 20,000~30,000 won.


    =================================

    [Tin thứ ba] Liên quan đến chủ đề tiếp theo


    Và cuối cùng là tin chính - điểm nhấn của ngày hôm nay.

    Bài giảng thứ hai trong chuỗi bài học trọng tâm của Rookiss là,
    [Kiến thức về server và mạng được học một cách tự nhiên thông qua phát triển game online].

    Lý do tôi chọn chủ đề này là...
    Trước tiên, tôi xin tiết lộ một chút thông qua dự án phát triển game mà tôi đang thử nghiệm gần đây.

    image.pngimage.pngimage.pngimage.png


    Bạn có tin được không nếu tất cả những thứ này đều được tạo ra bởi AI?
    Thực tế là, toàn bộ phần mỹ thuật (art) của trò chơi này đều được tạo ra chỉ trong 30 phút bằng cách sử dụng AI dựa trên các câu lệnh (prompt) đã được tinh chỉnh.
    Có lẽ không ai nhận ra, nhưng thời đại của các
    nhà phát triển game indie một mình thực hiện mọi khâu từ lập kế hoạch, mỹ thuật đến lập trình bằng AI đã thực sự x100 đến rồi.

    Việc phần mỹ thuật vốn gây nhiều khó khăn cho chúng ta đang dần được giải quyết, khiến đây trở thành một thời điểm vô cùng thú vị.
    Vậy thì, làm thế nào để tạo ra một trò chơi thú vị?
    Tất nhiên, những người có tràn ngập ý tưởng có thể thử sức với trò chơi chơi đơn (single player).
    Tuy nhiên, thông thường xét về mặt thành công của trò chơi, game chơi đơn thực tế lại có những khía cạnh khó khăn hơn so với game đa người chơi (multiplayer).
    Game chơi đơn đòi hỏi sự hoàn hảo trong việc cân bằng và sản xuất nội dung mới có thể mang lại niềm vui,
    trong khi với game đa người chơi, chính người chơi sẽ tự tạo ra nội dung cho nhau,
    nên nếu nắm bắt tốt ý tưởng chủ đạo (concept) thì khâu lập kế hoạch thực tế lại dễ dàng hơn nhiều.
    Ngược lại, độ khó về kỹ thuật sẽ tăng lên, nhưng điều đó cũng đang được giảm bớt đáng kể nhờ vào AI.

    Cuối cùng, một cách vô tình, giá trị của máy chủ (server) lại càng trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

    Tất nhiên, ngay cả khi bạn không có ý định làm game,
    khi bạn sử dụng các Agent để phát triển, rào cản đầu tiên bạn gặp phải chính là các phần liên quan đến 'Máy chủ và Mạng'.
    Làm thế nào để ứng dụng mà tôi đã dày công tạo ra có thể được sử dụng bởi toàn bộ công ty hoặc bạn bè của tôi?

    Nếu bạn nhắm mắt sử dụng các ứng dụng triển khai như Vercel thì có thể giải quyết được ngay lập tức,
    nhưng chỉ cần sản phẩm phức tạp hơn một chút, đó cũng chỉ là giải pháp tạm thời.
    Đáng ngạc nhiên là từ giai đoạn này, bạn sẽ cần những kiến thức sâu rộng như Web server/Real-time server/Database/Cloud/Network.

    Trong [Bài học trọng tâm của Rookiss! Chỉ ra những điểm cốt lõi của AI], chúng tôi đánh giá rằng giá trị của những kiến thức về server/mạng này
    quan trọng thứ hai sau Claude Code,
    nên đã chọn chủ đề thứ hai là [Kiến thức server/mạng học tập tự nhiên thông qua phát triển game online].
    Từ các khái niệm về Web Server / WebSocket / SSE / Real-time Server / Serialization,
    đến khả năng nhìn nhận bức tranh toàn cảnh thông qua việc học kiến thức mạng.
    Và cuối cùng là kết thúc bằng việc bổ sung thêm một chút kiến thức về bảo mật.
    Mục tiêu cuối cùng là chế tạo và vận hành một server đơn giản với sự trợ giúp của AI.

    Chủ đề này dự kiến sẽ bắt đầu ghi hình từ tuần thứ 2 của tháng 5 (thời điểm hoàn tất bài giảng Claude Code),
    và dù cuối cùng sẽ được phát hành dưới dạng bài giảng trực tuyến,
    nhưng trong quá trình sản xuất sẽ kết hợp cùng thử thách (challenge) để tóm tắt nội dung & chia sẻ định hướng trực tiếp vào cuối tuần.
    Chúng tôi dự định thực hiện theo hình thức giống như EARLY ACCESS bằng cách cung cấp bài giảng trực tuyến cho những người tham gia thử thách.

    Việc tuyển chọn người tham gia thử thách sẽ bắt đầu vào tuần này và tôi sẽ có thông báo chi tiết sau.
    (Có lẽ?) Một buổi Live Seminar cũng sẽ được tổ chức song song vào cuối tuần để giải thích chi tiết nội dung.

    (Đây là bí mật nhưng chủ đề tiếp theo sau đó sẽ là dự án Seamless MMORPG dành cho các nhà phát triển game.)
    (Và tôi cũng đang cân nhắc chủ đề về quy trình sản xuất Art sử dụng 100% AI trong tương lai)

    Cảm ơn bạn!

    3
  • rookiss님의 프로필 이미지

    Xin chào, tôi là Rookiss.

    Vì có một số bạn đã yêu cầu bản ghi hình, nên tôi đã mở nội dung của buổi
    Rookiss Live Seminar] Chiến lược sinh tồn trong kỷ nguyên AI - AI vật lý và cách ứng phó với nghề nghiệp tương lai
    diễn ra vào ngày hôm qua dưới dạng một bài giảng miễn phí mới.

    https://inf.run/ZUxdk

    Nội dung đề cập đến những điểm quan trọng trong thời đại ngày nay mà tôi cảm nhận được, vì vậy xin mời các bạn tham khảo.

    Cảm ơn bạn!

    0

Miễn phí