inflearn logo

Quy trình thực hiện hiệu ứng game từ khi bắt đầu đến khi hoàn thiện

Tôi là cựu Trưởng nhóm cấp cao tại một trong những tập đoàn trò chơi lớn (3N). Tôi sẽ hướng dẫn bạn từ nhập môn hiệu ứng game (Game Effect) cho đến cấp độ chuyên viên thực thụ. Tôi sẽ truyền đạt những nội dung giúp bạn xây dựng một danh mục tác phẩm (portfolio) chuẩn chỉnh để trúng tuyển, bắt đầu từ việc trau chuốt những cấu trúc cơ bản mà ngay cả những người đang làm nghề cũng có thể chưa nắm rõ.

50 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

unreal-engine5
unreal-engine5
unreal-engine5
unreal-engine5
Thumbnail

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Cách tạo bố cục phù hợp với định dạng hiệu ứng trò chơi

  • Cách tìm tài liệu tham khảo phù hợp với phong cách nghệ thuật mà tôi mong muốn

  • Từ thiết lập cấp độ cơ bản đến cách lấy góc máy ảnh

  • Cách tìm ra những điểm còn thiếu sót trong hiệu ứng của tôi

  • Phương pháp quản lý lịch trình sử dụng trong thực tế

Khóa học hiệu ứng game bám sát thực tế từ cựu Trưởng bộ phận cấp cao của tập đoàn lớn 3N

"Chìa khóa để có một hồ sơ năng lực trúng tuyển và một tiến độ công việc không bao giờ bị chậm trễ nằm ở 'kỹ năng cơ bản'."

Có phải bạn đang mải mê theo đuổi những kỹ thuật hào nhoáng mà bỏ lỡ mất 'trật tự thị giác' thực sự quan trọng không? Cựu trưởng bộ phận cấp cao từ tập đoàn lớn trong nhóm 3N sẽ trực tiếp truyền đạt những bí quyết cốt lõi trong thực tế. Từ người mới bắt đầu đến những người đang làm nghề, chúng tôi sẽ nâng tầm chất lượng hiệu ứng của bạn lên một bước tiến mới.


Chương trình giảng dạy và Chủ đề

Từ nền tảng bài bản đến độ hoàn thiện trong thực tế, chúng tôi sẽ đề cập đến những yếu tố cốt lõi mà bạn dễ dàng bỏ lỡ.

  • Bố cục cơ bản cần biết về hiệu ứng game

  • Hiểu về cách thể hiện cơ bản của hiệu ứng đánh (Hit Effect)

  • Quy trình hoàn thiện hiệu ứng game

  • Trật tự thị giác trong hiệu ứng game


Đề xuất cho những đối tượng sau

  • Sinh viên mới bắt đầu học hiệu ứng game: Những người muốn học về các tiêu chuẩn thực tế khó có thể biết được khi tự học và cấu trúc của một portfolio giúp trúng tuyển.

  • Người làm việc ở các lĩnh vực khác: Những người lập kế hoạch, người dựng mô hình (modeler), người làm hoạt hình (animator) muốn hiểu rõ toàn bộ quy trình sản xuất hiệu ứng game và nâng cao khả năng phối hợp công việc.

  • Người đang đi làm: Những người đang lo lắng vì lịch trình công việc bị trì trệ, hoặc muốn nâng cao hiệu suất bằng cách trau chuốt lại cấu trúc cơ bản vốn dễ bị bỏ qua trong thực tế công việc.


Những gì bạn có thể nhận được từ bài giảng

  1. Hoàn thiện về mặt thị giác: Cách tạo ra những hiệu ứng có 'trật tự' thay vì chỉ là những hiệu ứng hào nhoáng đơn thuần

  2. Chiến lược đỗ portfolio: Nắm bắt 'kỹ năng cơ bản' và 'cấu trúc' mà nhân sự thực tế tại các tập đoàn lớn tìm kiếm để tạo ra những sản phẩm nổi bật

  3. Hiểu về quy trình (Pipeline): Nắm vững quy trình làm việc xuyên suốt từ khâu lập kế hoạch đến tối ưu hóa tài nguyên cuối cùng

  4. Tối ưu hóa hiệu quả thực tế: Bí quyết của chuyên gia dày dặn kinh nghiệm giúp giảm thiểu các công việc chỉnh sửa lặp đi lặp lại và đảm bảo chất lượng đầu ra đúng thời hạn

Ngay bây giờ, hãy chứng minh kỹ năng hiệu ứng của bạn với bí quyết từ chuyên gia dày dạn kinh nghiệm đến từ 3N!


Hãy tìm kiếm "린반 게임이펙트" (Rinban Game Effect) trên YouTube

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những người làm thực tế trong lĩnh vực hiệu ứng game (game effect) đang lo lắng vì bị trễ tiến độ công việc.

  • Sinh viên nhập môn hiệu ứng game

  • Những người làm trong ngành game ở các vị trí khác muốn tìm hiểu về quy trình sản xuất hiệu ứng (effect pipeline) trong game.

Xin chào
Đây là rinban

2,800

Học viên

39

Đánh giá

17

Trả lời

4.5

Xếp hạng

5

Các khóa học

Xin chào. Tôi là RINBAN.

Tôi đang giảng dạy về hiệu ứng game (game effect) bằng Unreal Engine.

Xin chào. Tôi là RINBAN. Tôi đang giảng dạy về hiệu ứng game (game effect) bằng Unreal Engine.

=Lịch sử làm việc=

2006 Atomic Studio Dark Dimension

2011 Ironnos Power Rangers

2012 Bless Studio Bless Online (Unreal 3)

2015 Nexon Hậu bản Dungeon & Fighter (Unreal 4)

2018 Nexon Ascendant One (Unreal 4)

2019 ~ Hiện tại Lớp học trực tuyến Unreal Effect của Linban

Đoạt giải Bạc tại cuộc thi WWVFX Effect 2021

2022 Trúng tuyển giảng viên chính thức của Unreal

Thêm

Chương trình giảng dạy

Tất cả

5 bài giảng ∙ (3giờ 57phút)

Tài liệu khóa học:

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học khác của rinban

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

Miễn phí