Jang Se-yoon
@ronniej
Hiện là Nhà phát triển tự do / Giảng viên / Tác giả / Dịch giả
Cựu Unity Korea - Kỹ sư Quan hệ Nhà phát triển (Developer Relations Engineer)
https://ronniej.sfuhost.com/
“Nhà phát triển hiểu về cấu trúc chứ không chỉ là tính năng”
Có rất nhiều cách để tạo ra trò chơi bằng cách sử dụng Unity và Unreal.
Tuy nhiên, trong quá trình giảng dạy thực tế,
có một vấn đề mà nhiều học viên thường xuyên gặp phải.
“Có thể tạo ra các tính năng, nhưng tôi không biết tại sao nó lại hoạt động như vậy.”
Để giải quyết vấn đề này,
tôi đã xây dựng một phương pháp giảng dạy giúp trực tiếp thấu hiểu cấu trúc của engine,
thay vì chỉ đơn thuần là hiện thực hóa các tính năng.
Truyền tải những kinh nghiệm như thế này
Kinh nghiệm trực tiếp thiết kế và triển khai vòng lặp trò chơi (game loop) và vòng đời đối tượng (object lifecycle)
Hiểu cấu trúc cốt lõi của engine như RTTI, phân tách DLL, kết xuất (rendering), hệ thống va chạm, v.v.
Cách để hiểu bằng cách kết nối các nguyên lý hoạt động của các engine thương mại (Unity/Unreal)
Đây là khóa học dành cho những người như thế này
Những người có thể hiện thực hóa các tính năng nhưng đang gặp bế tắc vì không hiểu được cấu trúc.
Những người muốn hiểu sâu hơn về Unity/Unreal
Những người muốn chuyển từ "giai đoạn sử dụng" sang "giai đoạn thấu hiểu" công cụ.
Sách đã xuất bản và Hoạt động
📘 Tác giả cuốn 『Phát triển trò chơi RPG bằng Unity』
📗 Dịch giả cuốn 『Phát triển trò chơi Unreal Engine 5 dựa trên dự án』 và nhiều tác phẩm khác
🎮 Tiến hành đào tạo doanh nghiệp và tổ chức bootcamp cho các công ty như NCSoft, Nexon, Neople, Golfzon, v.v.
👉 Bài giảng không tập trung vào “cách làm nhanh chóng” mà tập trung vào
“quá trình thấu hiểu tại sao nó lại hoạt động như vậy”.