inflearn logo

Kiến thức Blender cơ bản cho người mới bắt đầu: Các thao tác Biến đổi và Gizmo cơ bản

Nếu bạn đã từng thấy một đối tượng nhảy đến sai vị trí, xoay theo một hướng kỳ lạ, hoặc co giãn theo cách không hợp lý, thì bạn không đơn độc đâu. Đây là một số nỗi thất vọng phổ biến nhất của người mới bắt đầu trong Blender, và chúng thường bắt nguồn từ việc không hiểu đầy đủ về cách các phép biến đổi (transforms), điểm gốc (origins), định hướng (orientation) và tỷ lệ (scale) hoạt động cùng nhau.

3 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

Blender
Blender
3d
3d
modelvisual3d
modelvisual3d
3d-engine
3d-engine
gameplay3d
gameplay3d
Blender
Blender
3d
3d
modelvisual3d
modelvisual3d
3d-engine
3d-engine
gameplay3d
gameplay3d

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Bạn sẽ di chuyển, xoay và thay đổi kích thước các đối tượng một cách tự tin bằng cách sử dụng các công cụ biến đổi cốt lõi của Blender.

  • Bạn sẽ sử dụng các ràng buộc về trục, mặt phẳng và chế độ xem để đặt các đối tượng vào chính xác vị trí bạn muốn.

  • Bạn sẽ hiểu cách các điểm gốc (origins) ảnh hưởng đến hành vi của đối tượng và cách khắc phục các điểm xoay (pivots) bị đặt sai vị trí một cách chính xác.

  • Bạn sẽ chuyển đổi giữa các chế độ định hướng trong Blender một cách có mục đích thay vì đoán mò.

  • Bạn sẽ sử dụng các điểm xoay (pivot points) và Con trỏ 3D (3D Cursor) để biến đổi và sắp xếp các đối tượng một cách chính xác hơn.

  • Bạn sẽ xóa và áp dụng các phép biến đổi (transforms) một cách chính xác bằng cách sử dụng các công cụ đặt lại thiết yếu của Blender.

  • Bạn sẽ sử dụng OOS Check để chẩn đoán nhanh các vấn đề về Gốc tọa độ (Origin), Hướng (Orientation) và Tỷ lệ (Scale).

  • Bạn sẽ lắp ráp và cá nhân hóa một tiền đồn hậu tận thế nhỏ bằng cách sử dụng bộ mô-đun đi kèm.

Nếu các đối tượng trong Blender cứ di chuyển sai vị trí, xoay theo những cách kỳ lạ hoặc thay đổi kích thước không như ý muốn, thì lớp học này được dành cho bạn. Đây là một trong những nỗi thất vọng phổ biến nhất của người mới bắt đầu, và chúng thường xuất phát từ việc chưa hiểu rõ cách thức các yếu tố như transform, origin, orientation, pivot và scale hoạt động cùng nhau.

Làm chủ các kiến thức cơ bản về Transform và Gizmo trong Blender

Blender Cơ bản cho Người mới bắt đầu: Các kiến thức cơ bản về Transform và Gizmo là một lớp học tập trung dành cho người mới bắt đầu, được thiết kế để giúp việc kiểm soát đối tượng trở nên rõ ràng, thực tế và đáng tin cậy. Qua 17 bài học có cấu trúc, bạn sẽ học cách sử dụng các công cụ Di chuyển (Move), Xoay (Rotate) và Phóng to/Thu nhỏ (Scale) của Blender một cách tự tin, sau đó áp dụng những thói quen đó trong khi xây dựng và cá nhân hóa một tiền đồn hậu tận thế nhỏ bằng cách sử dụng bộ công cụ mô-đun đi kèm.

Di chuyển các đối tượng một cách chính xác với Gizmo và các điều khiển trục của Blender

Lớp học bắt đầu với các công cụ biến đổi cốt lõi và điều khiển gizmo, giúp bạn di chuyển, xoay và thay đổi kích thước đối tượng với độ chính xác cao hơn nhiều. Bạn sẽ học cách làm việc với các ràng buộc trục, mặt phẳng và góc nhìn để các đối tượng nằm chính xác ở nơi bạn muốn, thay vì bị trôi vào những vị trí không mong muốn. Từ đó, lớp học sẽ khám phá sâu hơn về gizmo biến đổi, cùng với các điểm gốc (origin points) và các điều khiển điểm gốc nâng cao, để bạn có thể hiểu tại sao một số đối tượng lại hoạt động kỳ lạ và cách khắc phục chúng một cách chính xác.

Sử dụng Xoay Trackball để Điều chỉnh Đối tượng Mượt mà hơn trong Blender

Bạn cũng sẽ học cách quản lý vị trí, xoay, tỷ lệ và kích thước một cách tự tin hơn, bao gồm cách thức và thời điểm để đặt lại hoặc áp dụng các phép biến đổi (apply transforms) bằng các phím tắt thiết yếu của Blender. Điều này giúp bạn có một nền tảng vững chắc hơn nhiều cho công việc xử lý cảnh quay, bởi vì các vấn đề biến đổi ẩn thường là lý do khiến các đối tượng, các bộ sửa đổi (modifiers) hoặc các đạo cụ được nhân bản ngừng hoạt động như mong đợi.

Kiểm soát Vị trí, Xoay, Tỷ lệ và Kích thước với các Thiết lập Transform và Origin trong Blender

Trọng tâm chính của lớp học là hiểu về các hướng biến đổi (transform orientations) và các điểm tựa (pivot points). Bạn sẽ làm việc qua các chế độ Global, Local, Normal, Cursor, Parent và các chế độ biến đổi khác, đồng thời học cách kiểm soát Con trỏ 3D (3D Cursor) và các thiết lập điểm tựa một cách chủ động hơn. Điều này giúp bạn đặt, xoay và nhân bản các đối tượng theo những cách có tính toán thay vì ngẫu nhiên.

Chuyển đổi giữa Định hướng Toàn cục (Global) và Cục bộ (Local) để Biến đổi Đối tượng Chính xác hơn

Một phần quan trọng khác của khóa học là xây dựng thói quen Kiểm tra OOS: kiểm tra Gốc (Origin), Hướng (Orientation) và Tỷ lệ (Scale) của một đối tượng trước khi các vấn đề lan rộng ra khắp cảnh quay. Điều này cung cấp cho bạn một cách đơn giản và có thể lặp lại để chẩn đoán các lỗi phổ biến như gốc đặt sai vị trí, lỗi quan hệ cha-con (parenting), tỷ lệ âm và các vấn đề với công cụ sửa đổi gương (mirror modifier).

Thay vì học những ý tưởng này một cách riêng lẻ, bạn sẽ thực hành chúng trong khi lắp ráp một tiền đồn hậu tận thế dạng mô-đun từ gói tài nguyên đi kèm. Điều đó giúp lớp học trở nên thực tế và hữu ích, bởi vì bạn đang học cách kiểm soát biến đổi trong một bối cảnh thực tế thay vì trong không gian trống rỗng.

Sử dụng Con trỏ 3D làm Tâm xoay Chính xác cho Đối tượng trong Blender

Kết thúc lớp học này, bạn sẽ không chỉ hoàn thành một cảnh thực hành mà còn có hiểu biết sâu sắc hơn nhiều về cách kiểm soát các đối tượng trong Blender. Một khi các công cụ biến đổi không còn gây cảm giác khó đoán, mọi quy trình làm việc sau này sẽ trở nên dễ dàng hơn, gọn gàng hơn và bớt gây ức chế hơn nhiều.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mới bắt đầu sử dụng Blender: Bạn có thể mở Blender, nhưng các đối tượng vẫn bị nhảy, xoay một cách kỳ lạ hoặc thay đổi kích thước theo những cách cảm thấy không thể dự đoán được.

  • Người học Blender quay lại: Bạn đã từng thử dùng Blender trước đây, nhưng các thao tác biến đổi (transforms), công cụ điều khiển (gizmos), điểm gốc (origins) và điểm xoay (pivots) vẫn còn làm khó bạn.

  • Các nghệ sĩ 3D mới: Bạn cần có một nền tảng vững chắc về kiểm soát đối tượng trước khi chuyển sang dựng hình, xây dựng bối cảnh hoặc hoạt hình.

  • Người xây dựng bối cảnh sử dụng các tài sản mô-đun: Bạn muốn đặt, căn chỉnh, nhân bản và điều chỉnh các đạo cụ một cách gọn gàng mà không phải vất vả với các công cụ biến đổi (transform tools).

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Không yêu cầu kinh nghiệm sử dụng Blender trước đó—lớp học này bắt đầu từ những kiến thức cơ bản về di chuyển, xoay, thu phóng, công cụ điều khiển (gizmos), điểm gốc (origins) và xử lý lỗi biến đổi (transform troubleshooting).

  • Nên sử dụng bàn phím và chuột, nhưng không yêu cầu kiến thức trước đó về dựng hình, vật liệu, kết xuất hay hoạt ảnh.

Xin chào
Đây là 3D Tudor

3D Tudor là một studio đào tạo 3D nhỏ và hoạt động rất tích cực. Trong vài năm qua, 3D Tudor đã hướng dẫn cho hơn một phần tư triệu học viên cách xây dựng môi trường, đạo cụ và thế giới trò chơi bằng cách sử dụng Blender và Unreal Engine 5.

Xuất thân từ lĩnh vực Nghệ thuật Trò chơi Máy tính, Neil I. Bettison, giảng viên chính của 3D Tudor, ưu tiên các bài giảng rõ ràng, tập trung vào quy trình sản xuất thực tế, bám sát các dự án thực tế và tránh các thuật ngữ chuyên môn không cần thiết.

Thông qua 3D Tudor, anh cùng đội ngũ của mình đã phát hành các khóa học hoàn chỉnh, các gói tài nguyên và các bài hướng dẫn miễn phí thường xuyên, tất cả đều nhằm mục đích giúp quy trình làm việc 3D hiện đại trở nên thực tế, dễ đạt được và thú vị hơn cho cả những người mới bắt đầu cũng như các nghệ sĩ chuyên nghiệp.


3D Tudor là một studio đào tạo 3D quy mô nhỏ nhưng hoạt động vô cùng năng nổ. Trong vài năm qua, chúng tôi đã chia sẻ cách tạo dựng môi trường, đạo cụ và thế giới trò chơi bằng Blender và Unreal Engine 5 đến hơn 250.000 học viên.

Với nền tảng về nghệ thuật trò chơi máy tính, Neil I. Bettison, giảng viên chính của 3D Tudor, ưu tiên các bài học thực hành dựa trên các dự án thực tế và đặc biệt nổi tiếng với phong cách giải thích rõ ràng, hạn chế tối đa các thuật ngữ chuyên môn không cần thiết.

3D Tudor cung cấp các khóa học chất lượng cao, các gói tài sản (asset packs) và các bài hướng dẫn miễn phí thường xuyên, giúp quy trình làm việc 3D hiện đại trở nên thực tế, dễ tiếp cận và thú vị hơn cho tất cả mọi người, từ những người mới bắt đầu cho đến các nghệ sĩ chuyên nghiệp.


Tìm hiểu thêm về giảng viên

Thêm

Chương trình giảng dạy

Tất cả

18 bài giảng ∙ (2giờ 11phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học khác của 3D Tudor

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

Ưu đãi có thời hạn, kết thúc sau 2 ngày ngày

2.310 ₫

70%

149.202 ₫