Blender 4: Hướng Dẫn Toàn Diện Dành Cho Nghệ Sĩ Môi Trường
3D Tudor
536.617 ₫
Nhập môn / Blender, 3d-modelling
Từ Ý Tưởng đến Kết Quả Render: Làm Chủ Môi Trường trong Blender 4
Nhập môn
Blender, 3d-modelling
Blender 5: Mô hình hóa Bàn Trung cổ và Hoàn thiện Bản Render Nội thất Giàu tính Câu chuyện Các đạo cụ trung cổ có thể trông "ổn" cho đến khi bạn bắt đầu chiếu sáng chúng. Trong khóa học này, bạn sẽ xây dựng một chiếc bàn trung cổ làm vật thể chính cùng các chi tiết không gian làm việc nghiên cứu xung quanh, để bản render cuối cùng của bạn thực sự đứng vững dưới ánh sáng, các góc quay cận cảnh và cả khi soi xét ở kích thước thu nhỏ. Xin chào, tôi là Luke từ 3D Tudor. Trong khóa học Blender 3D: Mô hình hóa Bàn Trung cổ, chúng ta sẽ tạo ra một chiếc bàn chi tiết làm tài sản chính, sau đó xây dựng các yếu tố hỗ trợ bối cảnh để tạo nên câu chuyện: sách, cuộn giấy, dấu niêm phong sáp, nến, vải, cửa sổ, bụi khí quyển, ánh sáng thể tích (volumetric light) và một bản render cuối cùng được trau chuốt. Đây là một quy trình làm việc thực tế từ đầu đến cuối, mô phỏng quá trình sản xuất môi trường thực: lập kế hoạch rõ ràng, dựng hình sạch sẽ, trải UV hợp lý, vật liệu đáng tin cậy, ánh sáng có kiểm soát và một bước hậu kỳ (compositor) để kết nối mọi thứ lại với nhau. **Những gì bạn sẽ tạo ra** Đến cuối khóa học, bạn sẽ có: * Một chiếc bàn trung cổ chi tiết (vật thể chính) với mô hình sạch sẽ và hình khối rõ ràng. * Sách, cuộn giấy, dây thừng, dấu niêm phong sáp, decal và nến. * Một hệ thống giá sách đầy đủ và các yếu tố nội thất hỗ trợ (cửa sổ, cờ vải, trang trí nền). * Bụi, tia sáng (god rays), ánh sáng cửa sổ phát xạ và độ sâu trường ảnh để tạo quy mô và tâm trạng. * Một bản render cuối cùng với sự trau chuốt từ compositor, bao gồm cả quy trình thiết lập sẵn (preset) có thể tái sử dụng. **Những gì bạn sẽ học** * Blockout và tỷ lệ cảnh bằng cách sử dụng các phép đo thực tế để mọi thứ mang lại cảm giác chuẩn xác. * Quy trình dựng hình sạch sẽ: Bevel, Solidify, Boolean, Mirror, Array (và cách ngăn các modifier xung đột với nhau). * Trải UV hiệu quả: làm thẳng để vân gỗ chảy mượt mà, trải UV thực tế cho các đạo cụ cong. * Vật liệu có mục đích: gỗ, đá, vải, sáp (bao gồm cả tán xạ dưới bề mặt - subsurface scattering cho nến). * Quy trình sử dụng Decal và đóng dấu để thêm chi tiết câu chuyện mà không làm phức tạp hóa lưới (mesh). * Ánh sáng và bầu không khí: hạt bụi, hiệu ứng thể tích, luồng sáng có kiểm soát, sự phân rã ánh sáng tự nhiên. * Rendering và Compositing: trình tổng hợp (compositor) cập nhật, cân bằng nhiễu và màu sắc, quang sai màu (chromatic aberration), hiệu ứng mờ viền (vignette), kiểm soát AO/phát xạ và quy trình nhóm node có thể tái sử dụng. **Câu đố, Bài tập và Dự án cuối khóa** Để duy trì tính thực hành (và để ngăn chặn ảo tưởng "tôi đã hiểu rồi"): * Các câu đố kiểm tra nhanh để xác nhận các quyết định về dựng hình, UV và ánh sáng. * Các bài tập nhỏ để nắm vững các lớp bevel, làm thẳng UV và đặt decal. * Bản render dự án cuối khóa: cảnh bàn trung cổ của bạn với ánh sáng tâm trạng và sự trau chuốt từ compositor. **Gói tài nguyên đi kèm** Bạn sẽ nhận được một gói tài nguyên sẵn sàng cho sản xuất được sắp xếp để tái sử dụng nhanh chóng: * 27 vật liệu PBR kéo-và-thả. * Các công cụ Geometry Nodes để sắp đặt theo quy trình và hỗ trợ cảnh quay. * Các hướng dẫn trực quan để giữ cho tỷ lệ và bố cục nhất quán. **Khóa học này dành cho ai** * Người dùng Blender từ trình độ Cơ bản đến Trung cấp, những người đã biết sử dụng phần mềm nhưng muốn có một quy trình làm việc đầy đủ để tạo ra một bản render hoàn chỉnh. * Những người làm đạo cụ (prop-makers) muốn tài sản của mình trông gắn kết khi được chiếu sáng cùng nhau. * Các nghệ sĩ môi trường và nhà phát triển game muốn có một quy trình nội thất trung cổ có thể tái sử dụng cho thư viện, phòng thí nghiệm phù thủy, cabin và các phòng kể chuyện. * Những người khám phá Blender 5 muốn học các công cụ hiện đại thông qua một dự án thực tế, không phải các bản demo rời rạc. **Tại sao khóa học này nổi bật** Bởi vì chúng ta đang xây dựng thứ gì đó phải vượt qua được vị giám khảo khắt khe nhất: ánh sáng. Bạn sẽ không chỉ dựng hình một chiếc bàn rồi để đó. Bạn sẽ học cách làm cho nó có sức sống, cách hỗ trợ nó bằng các đạo cụ đáng tin cậy, cách kiểm soát tâm trạng bằng hiệu ứng thể tích và hạt, và cách hoàn thiện hình ảnh bằng quy trình compositor mà bạn có thể tái sử dụng cho các cảnh trong tương lai. Hẹn gặp lại sau, chúc mọi người dựng hình vui vẻ! Luke – 3D Tudor
7 học viên đang tham gia khóa học này
Độ khó Nhập môn
Thời gian Không giới hạn
● Dựng mô hình một chiếc bàn thời trung cổ bằng cách sử dụng các ngăn xếp công cụ sửa đổi (modifier stacks) sạch sẽ và thân thiện với quy trình sản xuất.
● Dựng khối (block out) một cảnh nội thất sử dụng tỉ lệ thực tế và các tỷ lệ nhất quán
● Xây dựng các đạo cụ thời trung cổ bổ trợ (sách, cuộn giấy, dây thừng, dấu niêm phong sáp, nến) giúp tăng thêm tính câu chuyện
● Trải UV cho các tài sản bằng gỗ, đá và các vật thể cong, bao gồm cả việc làm thẳng UV để đảm bảo dòng chảy vật liệu liền mạch.
● Tạo và áp dụng các vật liệu chân thực một cách hiệu quả, bao gồm cả hiệu ứng tán xạ dưới bề mặt (subsurface scattering) cho sáp nến
● Sử dụng quy trình decal để thêm chi tiết cho vải, sách và con dấu sáp mà không làm tăng nặng hình học (geometry)
● Thêm bầu không khí với các hạt bụi và ánh sáng thể tích để tạo chiều sâu và quy mô điện ảnh
● Thiết lập khung hình camera, độ sâu trường ảnh và các cài đặt kết xuất để có được hình ảnh cuối cùng ấn tượng
● Hoàn thiện bản render bằng cách sử dụng trình tổng hợp (compositor) của Blender, các thiết lập sẵn (presets) và quy trình làm việc với nhóm nút (node group) có thể tái sử dụng
Khóa học này dành cho ai?
Những người mới bắt đầu sử dụng Blender đã có thể dựng hình cơ bản, nhưng các bản render của họ thường bị hỏng ở khâu ánh sáng (mọi thứ trông phẳng lì, mờ đục hoặc như "đồ nhựa" khi chuyển sang Cycles/Eevee và cố gắng trình bày sản phẩm một cách chỉn chu).
Những người dựng hình trình độ trung cấp thường xuyên bị kẹt trong các chồng modifier hỗn loạn (xung đột giữa Bevel/Solidify/Boolean/Mirror/Array, lỗi hiển thị shading, và những khoảnh khắc kiểu "tại sao cái này tự nhiên lại hỏng?").
Những nghệ sĩ có thể tạo ra các đạo cụ, nhưng không thể làm cho bối cảnh trở nên chân thực (tỷ lệ có cảm giác sai lệch, chất liệu không đồng nhất, và toàn bộ sự sắp đặt không giống như một không gian làm việc thực thụ).
Bất kỳ ai đang gặp khó khăn với UV cho vân gỗ và các vật thể cong (vân bị giãn, mật độ texel không đồng đều và các đường nối làm hỏng các góc quay cận cảnh).
Các họa sĩ môi trường và nhà phát triển trò chơi đang xây dựng nội thất bối cảnh trung cổ hoặc kỳ ảo, những người cần một quy trình tái sử dụng cho các đạo cụ chính (hero props) + đồ trang trí hỗ trợ (sách, cuộn giấy, nến, decal, kệ, cửa sổ, vải vóc).
Những nhà sáng tạo có thể dựng hình (render) nhưng không thể hoàn thiện tác phẩm (bị nhiễu, độ tương phản yếu, màu sắc mờ nhạt và thiếu "độ bóng bẩy cuối cùng"), đồng thời mong muốn có một quy trình xử lý hậu kỳ (compositor) rõ ràng với các nhóm nút (node groups) và thiết lập sẵn (presets) có thể tái sử dụng.
Cần biết trước khi bắt đầu?
Truy cập vào máy tính (Windows, Linux, hoặc Mac).
Máy tính của bạn đã cài đặt Blender 5 (hoặc phiên bản mới nhất).
Lớp học này rất phù hợp với người mới bắt đầu và không yêu cầu kinh nghiệm trước đó về Blender hay mô hình hóa 3D.
Sự yêu thích sáng tạo trong hoạt hình, thiết kế thuật toán (procedural design), hoặc chế tác các dự án 3D độc đáo
3D Tudor là một studio đào tạo 3D nhỏ và hoạt động rất tích cực. Trong vài năm qua, 3D Tudor đã hướng dẫn cho hơn một phần tư triệu học viên cách xây dựng môi trường, đạo cụ và thế giới trò chơi bằng cách sử dụng Blender và Unreal Engine 5.
Xuất thân từ lĩnh vực Nghệ thuật Trò chơi Máy tính, Neil I. Bettison, giảng viên chính của 3D Tudor, ưu tiên các bài giảng rõ ràng, tập trung vào quy trình sản xuất thực tế, bám sát các dự án thực tế và tránh các thuật ngữ chuyên môn không cần thiết.
Thông qua 3D Tudor, anh cùng đội ngũ của mình đã phát hành các khóa học hoàn chỉnh, các gói tài nguyên và các bài hướng dẫn miễn phí thường xuyên, tất cả đều nhằm mục đích giúp quy trình làm việc 3D hiện đại trở nên thực tế, dễ đạt được và thú vị hơn cho cả những người mới bắt đầu cũng như các nghệ sĩ chuyên nghiệp.
3D Tudor là một studio đào tạo 3D quy mô nhỏ nhưng hoạt động vô cùng năng nổ. Trong vài năm qua, chúng tôi đã chia sẻ cách tạo dựng môi trường, đạo cụ và thế giới trò chơi bằng Blender và Unreal Engine 5 đến hơn 250.000 học viên.
Với nền tảng về nghệ thuật trò chơi máy tính, Neil I. Bettison, giảng viên chính của 3D Tudor, ưu tiên các bài học thực hành dựa trên các dự án thực tế và đặc biệt nổi tiếng với phong cách giải thích rõ ràng, hạn chế tối đa các thuật ngữ chuyên môn không cần thiết.
3D Tudor cung cấp các khóa học chất lượng cao, các gói tài sản (asset packs) và các bài hướng dẫn miễn phí thường xuyên, giúp quy trình làm việc 3D hiện đại trở nên thực tế, dễ tiếp cận và thú vị hơn cho tất cả mọi người, từ những người mới bắt đầu cho đến các nghệ sĩ chuyên nghiệp.
Tìm hiểu thêm về giảng viên
Hồ sơ năng lực 3D Tudor: ArtStation
3D Tudor
Tác giả cuốn sách: Blender for Beginners Part 1: A reference guide to 3D modeling, shading, and animating workflows with Blender 4.5 LTS
Tất cả
50 bài giảng ∙ (9giờ 38phút)
Tài liệu khóa học:
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!
Giảm 25% cho thành viên mới
447.181 ₫
25%
596.241 ₫