Phần sau chưa hoàn thiện (không có kế hoạch hoàn thành) [Unity] Cách làm game chiến thuật theo lượt + Cách tạo kiến trúc game độc đáo, dễ hiểu và tuyệt vời. Đang chứng minh tính mở rộng và khả năng tái sử dụng thông qua việc thêm các tính năng nội dung.
Đây là bài giảng chưa hoàn thiện, các phần sau trong lộ trình học vẫn chưa được thực hiện. Tuy nhiên, nội dung cốt lõi về Prototype và phần nâng cao vẫn được bao gồm. (Chi tiết cụ thể vui lòng xem tại thông báo) ---------------------------------------- Cách hiện thực hóa trò chơi Turn-based Tactics (Chiến thuật theo lượt) Part 1, 2 -> Các tính năng cơ bản, vòng lặp chiến đấu cơ bản (tương ứng với phần khung xương) Vì số lượng asset tôi có thể sử dụng tăng lên và có nhiều nội dung muốn cập nhật thêm, nên các bạn có thể coi đây là khóa học về cách tạo Prototype nhanh. Dựa trên nội dung của hai phần này, bạn cũng có thể suy luận được cách thức hiện thực hóa các nội dung đã và sẽ được cập nhật. ---------------------------------------------------------- Cập nhật -> Nâng cao và làm phong phú thêm dựa trên những gì đã tạo ở Part 1, 2 cf -> Các nội dung hữu ích cho việc phát triển trò chơi thuộc thể loại này + Alpha
41 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn
Cập nhật buổi học đầu tiên chuẩn về trạng thái phản ứng chiến lược. !Cần kiểm tra!
Đây là một loại sự kiện.
Sau khi nhận được phản hồi, tôi đã viết mã theo hướng từ trên xuống, nhưng tôi cảm thấy có gì đó không ổn, nên tôi đã quyết định sau khi suy nghĩ, thử nghiệm và mô phỏng rất nhiều. Mã đã được sắp xếp hợp lý. Tôi nghĩ cách tôi trình bày trong bản phác thảo là chính xác. Tôi xin lỗi vì sự nhầm lẫn này.
Từ trên xuống dưới hơn là từ dưới lên trên
Sinh vật cung cấp các thói quen sắp xếp các sự kiện và thói quen được đăng ký theo sự kiện (thậm chí song song, chẳng hạn như mức độ ưu tiên) và thực hiện chúng.
Các kỹ năng được tập hợp và sử dụng thông qua các thói quen do sinh vật cung cấp.
Trạng thái là một đăng ký/hủy phức tạp tùy thuộc vào việc liệu thói quen có đăng ký/hủy các sự kiện của sinh vật hay không, chẳng hạn như hết hạn, giải phóng, kích hoạt, v.v.
Vụ án được giải quyết tại tiểu bang (khi chủ sở hữu tiểu bang bị tấn công bằng cách tụ tập hoặc hạn chế -> vụ án được giải quyết,
(Kiểm tra, tấn công cơ hội, v.v.) Đăng ký lịch trình của bạn vào các sự kiện liên quan đến di chuyển một ô, hủy chúng một cách thích hợp, v.v.)
Có vẻ đúng. Nó xử lý các mô phỏng phức tạp rất tốt (và dễ hiểu).
Người đã phản hồi cho tôi rất tuyệt vời và mọi thứ đều đúng, nên tôi nghĩ mình đã quên mất. Ban đầu, khái niệm trừu tượng được coi là một vấn đề được định nghĩa rộng rãi, nhưng nó đã được định nghĩa một cách thoải mái và được sắp xếp hợp lý (có thể song song) và được thực hiện đúng thời điểm <- với điều này, tôi đã cố gắng tạo ra một cấu trúc sẽ là lợi thế lớn nhất và thúc đẩy nó, nhưng trong hai ngày, tôi đột nhiên nghĩ rằng nó là một bất lợi 😭😭 (Đồ ngốc, sao cậu cứ khăng khăng rằng nó tốt?)
Bên dưới, tôi cũng đính kèm phân tích và phán đoán của AI (Vì đây cũng là trạng thái mà Kchi có, tôi nghĩ rằng sẽ đúng khi gọi các thói quen trạng thái trực tiếp từ sinh vật và chúng đã đồng ý, nhưng sau khi nghi ngờ và nhập ngữ cảnh - -;; tôi tiếp tục so sánh, đặt câu hỏi về ưu và nhược điểm, điểm yếu và chạy mô phỏng để xác nhận)




