Phần sau chưa hoàn thiện (không có kế hoạch hoàn thành) [Unity] Cách làm game chiến thuật theo lượt + Cách tạo kiến trúc game độc đáo, dễ hiểu và tuyệt vời. Đang chứng minh tính mở rộng và khả năng tái sử dụng thông qua việc thêm các tính năng nội dung.
Đây là bài giảng chưa hoàn thiện, các phần sau trong lộ trình học vẫn chưa được thực hiện. Tuy nhiên, nội dung cốt lõi về Prototype và phần nâng cao vẫn được bao gồm. (Chi tiết cụ thể vui lòng xem tại thông báo) ---------------------------------------- Cách hiện thực hóa trò chơi Turn-based Tactics (Chiến thuật theo lượt) Part 1, 2 -> Các tính năng cơ bản, vòng lặp chiến đấu cơ bản (tương ứng với phần khung xương) Vì số lượng asset tôi có thể sử dụng tăng lên và có nhiều nội dung muốn cập nhật thêm, nên các bạn có thể coi đây là khóa học về cách tạo Prototype nhanh. Dựa trên nội dung của hai phần này, bạn cũng có thể suy luận được cách thức hiện thực hóa các nội dung đã và sẽ được cập nhật. ---------------------------------------------------------- Cập nhật -> Nâng cao và làm phong phú thêm dựa trên những gì đã tạo ở Part 1, 2 cf -> Các nội dung hữu ích cho việc phát triển trò chơi thuộc thể loại này + Alpha
41 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn
Phần chuyên sâu dường như khó hơn tôi nghĩ nhiều. Những người làm tốt có thể sẽ vừa ý hơn.
Tôi đã mất nhiều thời gian để giải thích nội dung của Tổng quan 1 và 2 cho một lập trình viên có tay nghề cao và nhận được phản hồi (cảm ơn bạn một lần nữa), nhưng anh ấy bảo tôi phải ngay lập tức chuyển nó lên trình độ trung cấp hoặc cao hơn...
Vì vậy, tôi nghĩ chúng ta nên mở bản xem trước để có thể đưa ra quyết định trước khi đăng ký khóa học nâng cao.
Nếu bạn ở trình độ trung cấp hoặc cao hơn hoặc có tinh thần thách thức mạnh mẽ,
Anh ấy đã đưa ra đánh giá tốt nên tôi nghĩ có thể anh ấy còn thích nó hơn.
Ngoài ra, sẽ có nhiều cập nhật thường xuyên về các chủ đề không quá khó.




