Khóa học tuyệt đối! Unity6 - Lớp học chuyên sâu phát triển game mạng (Phần 1)
Đây là quá trình nâng cao hiểu biết cho các nhà phát triển mới tiếp cận game mạng, về lý thuyết cơ bản, phương thức phát triển và những điểm cần cân nhắc do đặc thù riêng của thể loại này. Khóa học này bao gồm quá trình phát triển game đấu xe tăng sử dụng Photon PUN2, công cụ có tính ứng dụng cao cho các game nhẹ.
Tin tức
3 bài viết

Xin lỗi. Có lỗi trong liên kết nên tôi gửi lại. 😭😭
Xin chào. Tôi là Lee Jaehyun.
Khóa học tuyệt đối Unity - ECS/DOTS Programming Master Class đã được mở.
Dựa trên đa luồng và tối ưu hóa bộ nhớ, phương pháp phát triển thế hệ mới của Unity là lập trình ECS, chúng tôi đã chuẩn bị khóa học cơ bản về điều này. Vì đây là khái niệm hoàn toàn khác với phương pháp phát triển Unity truyền thống, nên đây là lĩnh vực có rào cản gia nhập cao đối với những người mới bắt đầu học.

Chúng tôi đã chuẩn bị thông qua khoảng 30 dự án mẫu để phát triển chương trình học tối ưu có thể từ từ nâng cao độ khó của việc học, vì vậy tôi nghĩ các bạn sẽ không gặp khó khăn gì khi học về môi trường phát triển ECS.
Nội dung học tập cốt lõi:
IComponentData, ISystem, Authoring pattern
Xử lý song song sử dụng Burst compile và IJobEntity
Cài đặt SRP Batcher và sử dụng GPU Instance
Unity Physics và xử lý va chạm sử dụng ITriggerEventsJob
MonoBehaviour và ECS sử dụng cùng nhau theo mô hình Hybrid
EntityCommandBuffer를 hoạt dụng한 động적 엔티티 관리 기법
Bạn có thể xem thông tin chi tiết tại trang giới thiệu khóa học sau đây.
Cảm ơn bạn.
Lớp học thành thạo lập trình ECS/DOTS thông báo tin tức mở lớp.

Xin chào. Tôi là Lee Jae Hyun.
Khóa học tuyệt đối Unity - Lớp học thành thạo lập trình ECS/DOTS đã được mở.
Dựa trên đa luồng và tối ưu hóa bộ nhớ, phương pháp phát triển thế hệ mới của Unity là lập trình ECS, chúng tôi đã chuẩn bị khóa học cơ bản về chủ đề này. Vì đây là khái niệm hoàn toàn khác với phương pháp phát triển Unity truyền thống, nên đây là lĩnh vực có rào cản gia nhập cao đối với những người mới bắt đầu học.

Chúng tôi đã chuẩn bị thông qua khoảng 30 dự án mẫu để phát triển chương trình học tối ưu có thể từ từ nâng cao độ khó của việc học, vì vậy tôi nghĩ các bạn sẽ không gặp khó khăn gì khi học về môi trường phát triển ECS.
Nội dung học tập cốt lõi:
IComponentData, ISystem, mẫu Authoring
Xử lý song song sử dụng Burst compile và IJobEntity
Cài đặt SRP Batcher và sử dụng GPU Instance
Unity Physics và ITriggerEventsJob để xử lý va chạm
MonoBehaviour và ECS sử dụng cùng nhau trong mô hình Hybrid
EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법
Bạn có thể xem thông tin chi tiết tại trang giới thiệu khóa học sau đây.
Cảm ơn bạn.
Xin chào mọi người, tôi là Lee Jae Hyun.
[[STRONG_1]]Netcode for GameObject [[/STRONG_2]]를 활용한 [[STRONG_2]]khóa học 2D RPG[[/STRONG_2]]đã được mở.

Khóa học này bao gồm quá trình học từng bước từ cơ bản của Netcode for GameObjects(NGO) đến lobby, relay và matchmaking. Trong khóa học, bạn sẽ thực hành phát triển game 2D RPG dựa trên tilemap và học các kỹ thuật tạo game mạng bằng cách áp dụng tính năng Netcode.

Đặc biệt, chúng ta sẽ sử dụng API hỗ trợ phát triển game mạng một cách thuận tiện hơn thông qua Multiplayer Service được cung cấp mới từ Unity 6. Theo đó, khóa học được cấu trúc để học chức năng Lobby, Relay trước, sau đó có thể triển khai đến chức năng ghép cặp ngẫu nhiên sử dụng Multiplayer Service.

