Khóa học tuyệt đối! Unity6 - ECS/DOTS Programming Masterclass
Đây là khóa học giúp bạn thành thạo hoàn hảo ECS/DOTS - kiến trúc thế hệ mới của Unity từ cơ bản đến ứng dụng thực tế. ECS là phương pháp lập trình hướng dữ liệu hoàn toàn khác với cách tiếp cận GameObject truyền thống, khiến nhiều lập trình viên gặp khó khăn do rào cản đầu vào cao. Khóa học này được thiết kế để giải quyết những khó khăn đó bằng cách bắt đầu từ các khái niệm cốt lõi của ECS (Entity, Component, System), sau đó học từng bước qua Burst compiler, Job system, cho đến tích hợp Unity Physics.
85 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn
Thông báo mở lớp ECS/DOTS Programming Master Class.

Xin lỗi. Có lỗi trong liên kết nên tôi gửi lại. 😭😭
Xin chào. Tôi là Lee Jaehyun.
Khóa học tuyệt đối Unity - ECS/DOTS Programming Master Class đã được mở.
Dựa trên đa luồng và tối ưu hóa bộ nhớ, phương pháp phát triển thế hệ mới của Unity là lập trình ECS, chúng tôi đã chuẩn bị khóa học cơ bản về điều này. Vì đây là khái niệm hoàn toàn khác với phương pháp phát triển Unity truyền thống, nên đây là lĩnh vực có rào cản gia nhập cao đối với những người mới bắt đầu học.

Chúng tôi đã chuẩn bị thông qua khoảng 30 dự án mẫu để phát triển chương trình học tối ưu có thể từ từ nâng cao độ khó của việc học, vì vậy tôi nghĩ các bạn sẽ không gặp khó khăn gì khi học về môi trường phát triển ECS.
Nội dung học tập cốt lõi:
IComponentData, ISystem, Authoring pattern
Xử lý song song sử dụng Burst compile và IJobEntity
Cài đặt SRP Batcher và sử dụng GPU Instance
Unity Physics và xử lý va chạm sử dụng ITriggerEventsJob
MonoBehaviour và ECS sử dụng cùng nhau theo mô hình Hybrid
EntityCommandBuffer를 hoạt dụng한 động적 엔티티 관리 기법
Bạn có thể xem thông tin chi tiết tại trang giới thiệu khóa học sau đây.
Cảm ơn bạn.

