Đánh giá chân thực của cumaskr1817, khóa học Lập trình hệ thống Unity Pt.2 - Gói tất cả trong một về các hệ thống cốt lõi để hiện thực hóa trò chơi thương mại
15 đánh giá
Điểm trung bình 5
Xin chào. Tôi là một học viên vừa ra mắt trò chơi RPG nhịp điệu casual trên Play Store. Tôi bắt đầu từ tháng 7 năm ngoái và đã phát triển trong 1 năm, thành thật mà nói thì có khoảng 4-5 tháng tôi đã lười biếng hoặc mải chơi mất rồi ㅠ Server được tôi tự xây dựng riêng, còn các tính năng thiết yếu khác ngoài trò chơi thì khóa học này đã giúp ích cho tôi rất nhiều. Tôi đã tự nhủ khi nào ra mắt sẽ viết đánh giá, và cuối cùng hôm nay tôi cũng để lại nhận xét về khóa học! Đầu tiên, tôi đã học cả Part 1 và Part 2: - Part 1: Nội dung tốt nhưng tôi nghĩ giá hơi đắt một chút. - Part 2: Rất hữu ích. Mặc dù có thể hỏi AI để làm, nhưng với người mới bắt đầu phát triển, chúng ta không biết những tính năng nào là bắt buộc phải phát triển, nên khóa học này giúp thu hẹp phạm vi và tiết kiệm được rất nhiều thời gian. [ Chia sẻ liên quan đến khóa học ] 1. Chuẩn bị cho bán hàng In-app Tôi đã kết hợp: Văn phòng ảo / Hộ kinh doanh cá thể / Tài khoản Google Play (cá nhân). Sau khi đăng ký sản phẩm In-app, Google Play Console sẽ kiểm tra xác thực rất chặt chẽ. 2. [13] Xác thực đăng nhập người dùng Pt.1 Trong bài giảng này, đối với package google-signin-unity, sau khi build app và đưa lên Console, bạn sẽ nhận được thông báo cảnh báo yêu cầu sửa lỗi vì ứng dụng có thể bị đóng bất thường trên các thiết bị 16KB. Vấn đề này tôi đã giải quyết bằng cách vào địa chỉ GitHub được cung cấp trong bài giảng, thực hiện theo Pull Request #205. (Tải file zip về và thay thế file) 3. [34] Cài đặt Unity In-App Purchasing SDK Điều này tôi không chắc chắn lắm nên hơi dè dặt, nhưng sau khi đăng ký sản phẩm In-app trên Console, bạn chỉ cần cài đặt In App Purchasing là đủ. Tôi xác nhận rằng các thiết lập sau đó trong bài giảng không phải là bắt buộc để thêm tính năng thanh toán. [ Những điều cảm nhận được sau khi phát triển độc lập ] 1. Thời gian phát triển nên càng ngắn càng tốt, hãy mặc quần áo chỉnh tề và ra ngoài làm việc. 2. Với quy mô nhỏ hoặc phát triển độc lập, server có vẻ không phải là bắt buộc. 3. Phải hiểu tại sao thể loại game đó lại tồn tại, nếu phớt lờ niềm vui cốt lõi mà mỗi thể loại mang lại, trò chơi sẽ trở nên mất hay rất nhanh chóng. 4. Xây dựng hệ thống để có thể kiểm tra log. - Khuyên dùng Crashlytics hoặc Analytics của Firebase. - Cần phải kiểm tra được ít nhất những thông tin như: người dùng chỉ tải về rồi không chơi do ứng dụng không chạy được, hay là do game không hay nên họ không chơi, từ đó mới có thể đối ứng kịp thời. 5. Nếu không có doanh thu, phát triển độc lập cuối cùng cũng chỉ là một sở thích xa xỉ. Tôi đã nhận được nhiều sự giúp đỡ từ khóa học này. Chúc tất cả những ai đang thử sức phát triển độc lập sẽ cố gắng và thành công! Cảm ơn vì bài giảng!
2
Xin chào! Tôi là BurningCarrot đây. Rất cảm ơn bạn đã để lại đánh giá chi tiết về khóa học! Tôi rất vui vì bài giảng của mình đã giúp ích cho bạn, chúc trò chơi bạn tạo ra sẽ đạt được kết quả tốt đẹp!
1

