Đánh giá chân thực của cumaskr1817, khóa học Lập trình hệ thống Unity Pt.2 - Gói trọn bộ các hệ thống cốt lõi để triển khai game thương mại
15 đánh giá
Điểm trung bình 5
Xin chào. Tôi là học viên vừa phát hành một game nhập vai nhịp điệu casual trên Play Store. Tôi bắt đầu vào tháng 7 năm ngoái và đã phát triển trong 1 năm. Thành thật mà nói thì khoảng 4~5 tháng trong thời gian đó tôi đã lười biếng hoặc chỉ mải chơi thôi ㅠ Tôi xây dựng server riêng, và ngoài phần game ra thì các chức năng thiết yếu đã được khóa học này hỗ trợ rất nhiều. Tôi đã định bụng sẽ viết đánh giá sau khi phát hành, và cuối cùng hôm nay cũng để lại nhận xét! Trước hết, tôi đã học cả Pt.1 và Pt.2: - Nội dung Part 1 rất tốt, nhưng tôi nghĩ giá hơi cao. - Part 2 thực sự đã giúp ích rất nhiều. Dù có thể vừa hỏi AI vừa làm, nhưng với người mới bắt đầu phát triển thì không biết những chức năng nào là bắt buộc phải làm. Nhờ khóa học này mà phạm vi được thu hẹp lại, giúp tiết kiệm được rất nhiều thời gian. [ Những thông tin muốn chia sẻ liên quan đến khóa học ] 1. Chuẩn bị cho việc bán hàng trong ứng dụng Tôi đã kết hợp văn phòng không thường trú/doanh nghiệp cá nhân/tài khoản GooglePlay (cá nhân). Sau khi đăng ký sản phẩm trong ứng dụng, Play Console sẽ kiểm tra khá gắt gao các vấn đề liên quan đến xác minh. 2. [13] Xác thực đăng nhập người dùng Pt.1 Trong khóa học có đề cập đến gói google-signin-unity. Sau khi build ứng dụng và tải lên console, có thể sẽ xuất hiện thông báo cảnh báo rằng ứng dụng có thể bị thoát bất thường trên thiết bị 16KB và yêu cầu chỉnh sửa. Tôi đã giải quyết vấn đề này bằng cách vào địa chỉ GitHub được cung cấp trong khóa học, tiến hành PullRequest #205. (Tải file zip xuống rồi thay thế file) 3. [34] Cài đặt SDK thanh toán trong ứng dụng của Unity Tôi không hoàn toàn chắc chắn nên hơi thận trọng khi nói điều này, nhưng sau khi đăng ký sản phẩm trong ứng dụng trên console thì chỉ cần cài đặt In App Purchasing là được. Tôi xác nhận rằng các thiết lập được hướng dẫn sau đó không phải là những bước bắt buộc để thêm chức năng thanh toán. [ Những điều tôi cảm nhận được sau khi phát triển một mình ] 1. Cố gắng rút ngắn thời gian phát triển hết mức có thể, và hãy làm việc ở bên ngoài với đầy đủ quần áo. 2. Xây dựng hệ thống để có thể kiểm tra log. - Tôi khuyên nên sử dụng Crashlytics hoặc Analytics của firebase. - Có thể biết được người dùng không chơi vì ứng dụng không chạy được nên chỉ tải xuống rồi bỏ, hay vì game không thú vị nên không chơi. Ít nhất những thông tin như vậy cần phải có thể kiểm tra được thì mới có thể đưa ra hướng xử lý. 3. Nếu không có thu nhập thì cuối cùng phát triển một mình chỉ là một thú vui cao cấp. Tôi đã nhận được rất nhiều sự giúp đỡ từ khóa học này. Chúc tất cả những ai đang thử thách phát triển game một mình thật nhiều may mắn và cố lên! Cảm ơn khóa học!
2
Xin chào! Tôi là BurningCarrot đây. Rất cảm ơn bạn đã để lại đánh giá chi tiết về khóa học! Tôi rất vui vì bài giảng của mình đã giúp ích cho bạn, chúc trò chơi bạn tạo ra sẽ đạt được kết quả tốt đẹp!
1

