Phát triển trò chơi bắt đầu với Unity: Phần 2. Giới thiệu về lập trình C#
Những người mới làm quen với lập trình cần lập trình C# để phát triển trò chơi. Đây là khóa học C# dành cho người mới bắt đầu, chẳng hạn như nhà thiết kế hoặc nhà quy hoạch, những người chưa từng lập trình trước đây.
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Part4 유니티로 세가지의 게임만들기 강의도 들을 수 있는건가요?
Part3 슈팅게임 만들기는 찾았는데 Part4는 강의 들으려면 어디서 들어야하나요?
C#unitykkln24865149
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플레이 버튼이 없어요
윈도우 Microsoft Visual Studio Community 2019버전 16.8.3 사용중입니다 플레이 버튼이 없고, 상단 메뉴도 강사님과는 다릅니다. 상단에 실행 메뉴가 없고 디버그 메뉴에 디버깅 시작이 있긴합니다만 비활
C#unityjo2unbi3637
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전체 연습문제 다운방법, 현재 연습문제 파일이 깨져서 열립니다.
안녕하세요, 최형선 강사님. 강의 정말 잘 듣고 있습니다!
unityC#account3155
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연습문제파일
강의 항상 잘보고 있습니다. 강사님 강의를 보다보면 연습문제 모아논 파일들이 있는데 혹시 연습문제 모음집이 따로 있나요?? 찾을수가 없네요..
연습문제C#unityhl1wqa3186
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중단점을 찾을수가 없습니다
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/269ae
C#unityhl1wqa3186
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10분 24초에 만약 b를 0으로 둘시, "나눗셈이 불가능"대신 attempt to divide by zero 오류가 뜹니다.
아마 가장 마지막 밑에줄에 있는 else때문인것 같은데 이걸 해결하기 위해선 elseif로 도배를 해야할까요?
unityC#leeinpoland4393
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if문의 비교(10분56초~59초사이)
강의 잘 보고 있습니다. 연습문제가 더 많으면 좋을거같아욤! 더불어 목소리가 중복해서 들립니다!
목소리중복현상C#unityleeinpoland4393
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NullReferenceException을 기대했는데....
쓰신 코드 보니까 Destroy 관련해서 NullReferenceException을 유도해낼 수 있을거라 생각을 했는데 그렇지가 않아서 질문을 드립니다 public List obj
C#unityhyobinkim
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C#에서의 메모리 관리
계속해서 반복되는 내용에서 깨달은게 있는 것 같은데 맞는지 확인 좀 해주셨으면 합니다 배열에서도, 리스트에서도, 아니 그 이전, 참조에 대해서 배울 때 부터 나오는 점이 어디에 변수와 실제 데이터가 선언이 되느냐의 문제 잖아요?
C#unityhyobinkim
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Heap 과 Stack
강의를 듣고 제가 이해한 내용이 맞는가 알고 싶습니다 구체적인 이유는 모르겠으나, 메모리를 Heap과 Stack으로 나눈것은, 용도의 차이를 둬서 효율성을 꾀한것으로 보입니다 아직 찾아보진 않았으나, Stack에 올라오는 것
C#unityhyobinkim
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앞선 강의에서 Instance와 연관 지어서
해당 강의에서 참조 당하는 실제 데이터는 힙에 존재하고 있고 메모리 관리자가 계속해서 확인하면서 참조 당하는지를 본다고 하셨잖아요? 여기서 playerScript의 실제 데이터를 언급하셨는데
C#unityhyobinkim
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Instance와 variable
어떤 구조체나 클래스로 선언된 걸 Instance라고 불러야 하나요 아니면 Variable이라고만 해야 하나요? 아니면 뭔가 포함관계 같은 건가요?
C#unityhyobinkim
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구조체 6번째 강의
구조체 6번째 강의에서는 구조체를 선언할 때는 초기화가 필수 라고 하셨는데 여기선 반대로 말씀하시는 것 같아서 어떤게 맞는건지 궁금합니다
unityC#hyobinkim
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제공 함수는 실제 구현하는 몸체가 없다
제공 함수는 실제 구현하는 몸체가 없는데 이걸 쓸 수 있는 이유는 네임스페이스 덕분이라고 하셨잖아요 구현하는 몸체가 없다라고 하신건, 현재 사용자가 Random.Range()를 불러다 쓸 스크립트 상에 몸체가 없다라는 말씀이시죠?
C#unityhyobinkim
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인자와 매개변수
void Start() { int a = 10; MyPrint(a); } void MyPrint(int a) { <p
C#unityhyobinkim
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코드에서 new GameObject를 실행했을 때 유니티 화면상의 상태 문의
강의와 같이 VisualStudio에서 GameObject obj1 = new GameObject(); 를 Start함수에 입력하고 유니티에서 플레이 버튼을 누르면, <img src="https://cdn.infle
unityC#tarsumae
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유니티 콘솔화면에 나타난 내용 문의
안녕하세요. 클래스와 객체의 개념을 어느 정도? 이해는 하고 있는데요. 오늘 강의의 콘솔 출력창 값에 질문이 있습니다. 먼저 이 앞장 강의에서 만들었던 Player object도 있고 이번 강의에서 만들었던 Enemy1, En
C#unitytarsumae
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멤버변수를 전역변수라고 생각해도 되는지요?
계속 앞서 배운 자바스크립트와 연관해서 질문드려 죄송한데요. C#에서의 멤버변수를 자바스크립트에서의 전역변수와 동일한 의미라도 생각해되 되는지요? 마찬가지로 C# 제작함수안에서 선언한 변수는 지역변수라고 이해해도 될까요? </
C#unitytarsumae
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출력만 있는 함수 관련 질문
강의에서는 출력만 있는 함수에 함수내의 변수에다 증감자를 써서 값을 변하게 했는데 그런 작업없이 그냥 return만 입력하는 것은 어떤 의미가 있는 것인가요?
C#unitytarsumae
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문제 파일은 어디에 있나요?
강의자료나 문제파일은 어디에 올라와 있나요?
C#unitytarsumae
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