Đối tượng - Phần nguyên tắc thiết kế
Học các nguyên tắc thiết kế đa dạng cần biết để viết mã hướng đối tượng, lấy mã hoạt động làm trung tâm.
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Độ khó Cơ bản
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5-4 Sealed Interface는 주로 모든 케이스 검증이 필요할 때 사용하나요?
안녕하세요 좋은 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 강의 내용중 parseCommand 메서드를 분리하는 과정에서 sealed interface
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계yhr050085115
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3 tháng trước
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Game, Player, Room간의 관계에 대한 질문을 드려요
영호님 안녕하세요! 이번에는 설계원칙편의 6-1장 강의를 듣던 중, 궁금한 부분이 생겨 질문 드립니다~!! 디미터 법칙을 만족시키기 위해 G
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계minkyu0233826
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4 tháng trước
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6-2 보호 로직 중복 이슈
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/c5299cf0-4584-46a8-91e7-800eff5ce748/0c9078da-3fc8-4d16-8881-56a6254cf5aa.png" media-type="img"
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계Không có tác giả
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5 tháng trước
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3-2 메서드를 얼마나 작게 나누는게 적절한가요?
안녕하세요. 좋은 강의 감사합니다. 덕분에 객체지향에 대한 이해가 많이 정리되었습니다.3-2 강의를 보다 메서드 크기 관련해서 궁금한 점이 있어 질문드립니
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계mitinhrdev1150
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5 tháng trước
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4-2 값 객체 질문
안녕하세요. 좋은 강의 감사합니다.값 객체에 대한 내용을 듣고 궁금했던 점이 있었는데, 섹션 4 퀴즈를 풀면서 해소되는 동시에 새로운 질문이 생겼습니다.<
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계yojaej0139
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5 tháng trước
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7-3 Reader의 소유권 이동에 관해
pdf의 17~18 페이지, 강의의 4:54Reader를 reader 패키지에서 game 패키지로 이동시켜 reader 패키지가 game 패키지를 의존하게 만들 수 있다고 하셨는데 패키지란게 Java의 기능인가요
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계hajechoa
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5 tháng trước
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디자인 패턴에 대해선 어떤 생각을 가지고 계신지 궁금합니다.
좋은 강의 감사합니다. 강의를 들으면서 객체지향 설계 원칙에 맞춰 코드를 짜다보면 나중에 되돌아봤을때 의도했던 안했던 시중에 알려져있는 디자인 패턴과 유사한 방향
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계chrispark
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6 tháng trước
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8-5 책임 분리를 통한 중복 코드 제거 과정에서 특정 조합은 불가능할 때
안녕하세요!AbstractReader로부터 파싱에 대한 책임을 분리하여 Parser라는 클래스를 새로 생성하는 내용 잘 들었습니다!여기서 궁금한 것이 생겨 질문 남깁니다..!Datab
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계hoonti06
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6 tháng trước
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인스턴스 증가에 대한 우려
안녕하세요!'오브젝트' 책으로 공부했었는데, 강의가 있다는 걸 최근에 알게 되어 강의까지 잘 보고 있습니다!몇 가지 궁금한 게 있어서 문의드립니다!5-1에서 소개해주신 Schedu
객체지향hoonti06
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6 tháng trước
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6-2. 명령과 쿼리 분리 원칙 질문
6-2. 명령 쿼리 분리 원칙으로 부수효과 관리하기에 관해 궁금한 점이 있어 질문드립니다! 명령과 쿼리 분리하기 14:43 ~<p
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계dding2346
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7 tháng trước
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9-1 사소한 강의자료 오류
9-1. 더 많은 요구사항 추가하기강의자료 p.45, 강의영상 9:05 ~WorldMap<
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계dding2346
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7 tháng trước
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7-3 상속을 이용한 중복 제거 질문 있습니다!
7-3. 의존성 역전 원칙 - 추상화와 세부사항 13:43~수업을 듣던 도중 추상 클래스를 인터페이스와 함께
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계dding2346
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7 tháng trước
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함수형 스타일에 대해선 어떻게 생각하시나요?
이제 꼭 함수형 언어를 사용하지 않더라도 요즘 언어들 대부분 함수형 언어의 아이디어나 장점들을 반영하는 트렌드인데, 회사에서도 코틀린을 사용 중이라 질문 드려봅니다.<p style="text-align: left
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계qwerrrrr
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8 tháng trước
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값 객체 활용에 대해
안녕하세요. 항상 객체 지향의 본질을 가르쳐주시는 강의 정말 잘 듣고 있습니다. 실무에서 JPA를 사용할 때 값 객체 활용에 대해서도
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계qwerrrrr
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8 tháng trước
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실례지만 여기에 후기 올립니다.
영호님 강의 잘 들었습니다.객체지향적인 설계에 대한 근원이되는 내용에 관심이 많아영호님의 서적과 강좌를
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계ycseol1857
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9 tháng trước
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동일성과 동등성 설명이 바뀐 것 같습니다.
안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다.객체 비교에 대한 설명 중, ‘동일성(identity)’과 ‘동등성(equality)’의 개념이
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계ahj93486921
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9 tháng trước
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인터페이스명이 변경된 걸까요??
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/aad1ee2d-2ea5-4dba-9d6f-731a6c901c67/75b5666d-ac9f-4e0c-a68b-1682f8f7b644.png" media-type="img"
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계hmmi8175
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9 tháng trước
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player 내부에 worldmap
player 내부에 worldmap이 있는 것은 좀 어색하다고 느껴지는데 game에 있어야 하지 않을까요??
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계hmmi8175
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9 tháng trước
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9-6 순환참조인거 같은데..
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/d9c52091-584f-4eef-ad4e-ca3dceb00256/f05c44dd-6cdd-462f-b982-dabe259d856f.png" media-type="img"
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계hika000162
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9 tháng trước
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8-5 오타
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/f4ddbd2e-460a-4e3e-a63e-5ead39cdbd87/41bb8f64-86dc-4340-bdb4-848c1aeef36f.png" media-type="img"
객체지향소프트웨어-테스트소프트웨어-설계hika000162
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9 tháng trước
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