Các mẫu thiết kế trò chơi với sự thống nhất
Những người đã hoàn thành kiến thức cơ bản về Unity và muốn viết mã hiệu quả hơn sẽ có thể tìm cách chuyển từ trình độ sơ cấp sang trình độ trung cấp thông qua khóa học này.

- Chưa giải quyết
State Pattern에서 component 삭제/생성
State Pattern 부분을 공부하고 있습니다.My Action 8.cs 를 통해서 Player가 행동을 할 때마다 ConcreteState~ 컴포넌트가 생성 / 삭제가 되도록 합니다.이때 player의 조작에 의해 컴포넌트를 생성 /
C#unity95potter959948
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một năm trước
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- Chưa giải quyết
코드 링크 복사
코드 링크에 있는 코드들 복사가 안되는데 복사가 가능하게 해주시면 공부하느데 좀더 효율적일것같습니다.
C#unityparkjin375560
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- Chưa giải quyết
텍스트로 무기 교체 예제 UML
텍스트로 무기 교체 예제 코드를 UML로 표현하면 다음과 같을까요??<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/faf5c40b-b60a-4137-aa20-237578befce9/áá ¥á«á á
C#unityohsun7oung8716
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- Chưa giải quyết
GameManager에 씬전환은 왜 문제가 되나요 ?
어떤 점이 문제가 되나요 ?또 다른 기능들을 다 넣어버리면 문제가 된다고 하셨는데 예를 들어 어떤 기능인가요 ?
C#unityjsh757219950
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- Đã giải quyết
addComponent 질문입니다.
바꿔줄때마다 AddComponent 하고 Destroy 하는거는 모바일 게임 만들때 써도 무리는 없을까요?
unityC#dnltjdghks11475
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- Chưa giải quyết
스트레티지 패턴 2번 강의에서 궁금한게 있습니다.
예제 영상중에 bullet, missile, arrow 클래스를 만드시고 Iweapon 인터페이스를 붙이셨습니다. 그리고 각 클래스들을 각 프리팹에 bulletmove 클래스와 함께 붙이셨습니다. 여기
C#unitysic2land0176
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빌더패턴 예제 아쉬움
마리오 카트에서 부품들을 조합하여 나만의 카트를 생성할 때 응용할 수 있을거 같은데 실제 이런 코드를 예제로 구체적으로 보여주셨으면 좋았을텐데 너무 예제들이 책에 쓰인 글과 다를바가 없어서 실전에 적용하기에는 도움이 전혀되지 않아 보입니다
unityC#paehwang
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플라이웨이트의 단점
안녕하세요. 플라이웨이트의 단점이라던가, 이럴땐 적용해서는 안된다 라던가 하는 부분이 있을까요?
C#unitypaehwang
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예제파일은 어디서 받을 수 있나요?
예제파일은 어디서 받을 수 있나요?
C#unitywqw1115928853
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- Chưa giải quyết
의아한 부분입니다.
AudioManager 에서 GetPoint()를 구현한 것이 실화입니까? 유투브에 재미로 올리는 강좌가 아니지 않습니까? 패턴 강의이니 만큼 사소한 것도 신경써주세요. 싱글턴 설명중이지만 이름이 오디오 매니저이니 GetPoi
unityC#paehwang
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