Đồ họa 3D, shader, OpenGL dành cho nhà phát triển trò chơi (6) - Khái niệm cơ bản về tạo bóng, mô hình phản chiếu Phong, tạo bóng Blinn-Phong
✅ Lập trình đồ họa 3D: từ cơ bản đến nâng cao ✅ Ngôn ngữ tạo bóng GLSL: Từ lý thuyết đến thực hành ✅ 9 bộ bài giảng: (1) ~ (9)
(5.0) 4 đánh giá
150 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian 36 tháng
glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics
glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics
Muốn biết những câu hỏi thường được học viên khác hỏi không?
- Đã giải quyết
RGB 값 관련 질문드립니다.
light.position = {-3.0f, 3.0f, 3.0f, 1.0f}; light.ambient = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f};
OpenGLglslfragment-shadervertex-shadercomputer-graphicsnawhis2
・
0
111
2
- Chưa giải quyết
vert_phong.vert negate 질문
학습 관련 질문 ❓ 을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!출장이 잦아서, <span data-name="writing_ha
OpenGLglslfragment-shadervertex-shadercomputer-graphicsnawhis2
・
0
109
2

