Đồ họa 3D, Trình tạo bóng, OpenGL dành cho nhà phát triển trò chơi (5) - Xem camera 3D, Trình chiếu, Chuyển đổi MVP
✅ Lập trình đồ họa 3D: từ cơ bản đến nâng cao ✅ Ngôn ngữ tạo bóng GLSL: Từ lý thuyết đến thực hành ✅ 9 bộ bài giảng: (1) ~ (9)
(5.0) 6 đánh giá
151 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian 36 tháng
glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics
glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics
Muốn biết những câu hỏi thường được học viên khác hỏi không?
- Đã giải quyết
뷰포트 간의 z-index
안녕하세요.OpenGL 화면 내에서 다중창 기능을 구현을 하고 싶은데요.뷰포트들 간에 서로 영역이 겹쳤을 때 먼저 그려지고 나중에 그려지는 z-index 처리할 수 있는 방법이 따로 있나요?그리고 뷰포트 말고 OpenGL에서
OpenGLglslfragment-shadervertex-shadercomputer-graphicseachan
・
0
202
1
- Đã giải quyết
scissor box에서의 테두리 라인 그리기
안녕하세요.예제에서 보면 scissor box 로 미니맵을 구분한 다음 glClearColor로 배경색상을 다르게 그렸는데요. 좀 더 구분이 명확해질 수 있게 scissor box 외곽선 테두리를 그리는 방법이 따로 있을까요? 만약 없다면 그냥 뷰포트
OpenGLglslfragment-shadervertex-shadercomputer-graphicseachan
・
0
235
1

