Đánh giá chân thực của hiwoong12, khóa học Khung công cụ game engine tạo bằng C++ (Học cấu trúc engine thông qua trò chơi Sokoban và game bắn súng)
1 đánh giá
Điểm trung bình 5
Cảm ơn bạn. Đây là một bài giảng rất hữu ích. Tôi đã học C# và Unity được khoảng 2 năm, nhưng đây là lần đầu tiên tôi tiếp cận C++. Mặc dù vậy, tôi không gặp quá nhiều khó khăn trong việc hiểu luồng tổng thể của bài giảng và hoàn thành khóa học. Vì không biết C++ nên trong quá trình học, tôi tập trung vào cấu trúc tổng thể của game engine hơn là mã nguồn. Đặc biệt, cấu trúc luồng thực thi của engine được truyền qua các Level đến từng Actor rất nhất quán, nên ngay cả khi các tính năng tăng lên, tôi vẫn có thể theo sát mà không bị mất dấu vòng đời (lifecycle) của engine. Tôi nghĩ chính điểm này đã giúp một người lần đầu tiếp xúc với C++ như tôi có thể hiểu bài giảng mà không thấy quá khó khăn. Một điểm khác mà tôi rất thích ở bài giảng là việc không viết cấu trúc hoàn chỉnh ngay từ đầu. Thay vào đó, bài giảng tập trung vào sự thấu hiểu của học viên bằng cách triển khai các tính năng cần thiết ở mức tối thiểu, sau đó mở rộng cấu trúc từng bước theo các yêu cầu mới. Nhờ vậy, tôi có thể hiểu một cách tự nhiên tại sao mỗi tính năng lại cần thiết và tại sao cấu trúc cũ cần phải thay đổi. Tôi tin rằng sau khi học khóa học này, người học sẽ không còn phụ thuộc hoàn toàn vào các component mà các engine thương mại cung cấp, mà sẽ nhận được sự giúp đỡ lớn trong việc tự thiết kế và triển khai các tính năng cần thiết cho dự án của mình.
2

