Đánh giá chân thực của myzone, khóa học [Giảng viên ủy quyền của Unreal trực tiếp giảng dạy] Phát triển nội dung VR bằng Unreal Engine 5 không cần lập trình
3 đánh giá
Điểm trung bình 1.7
Việc cài đặt VR đã có sẵn trên YouTube rồi (đây chính là điểm khởi đầu mấu chốt của khóa học này), còn lại hầu hết quá trình chỉ là nhìn vào Blueprint và giải thích. Trong quá trình thực hành (làm game bóng bàn), cuối cùng tôi đã phải bỏ cuộc vì không thể làm theo được. (Quá trình không thực hiện được: Tôi đã áp dụng Simulate Physics và Physics Material, nhưng lại phát sinh lỗi do thiết lập mô phỏng vật lý và va chạm không tương thích. Sau đó, lỗi chỉ được giải quyết khi thay đổi Collision Preset của Sphere, nhưng trong bài giảng rất khó tìm thấy phần giải thích về quá trình thiết lập đó hay khả năng xảy ra lỗi này). Cuối cùng, tôi nhận ra rằng giảng viên cũng vừa ghi hình vừa kiểm tra xem có chạy được không rồi mới quay tiếp... Dù vậy, đáng lẽ không nên có những đoạn nhảy cóc, nhưng thỉnh thoảng lại có những đoạn nhảy qua khiến việc dừng video đúng lúc đó rất bực mình. Kết luận: Bỏ cuộc không theo khóa này nữa và chuyển sang xem video khác. Tôi cũng đã định sau này sẽ xem lại những phần cần thiết... nhưng nhìn vào thời hạn khóa học 12 tháng mà chỉ biết cười trừ.
Xin chào. Tôi đã xác nhận những khó khăn mà bạn gặp phải trong quá trình thực hành. Tôi hoàn toàn thấu hiểu cảm giác bức bối mà bạn cảm thấy khi học tập với những công cụ mới lạ. Tuy nhiên, để tránh những hiểu lầm không đáng có, tôi xin được làm rõ một vài điểm như sau: [Vấn đề xung đột trong mô phỏng vật lý] Khi sản xuất bài giảng, tôi đều kiểm tra khả năng hoạt động của tất cả các phần trước khi ghi hình. Vì khóa học này dành cho những người đã có kiến thức Unreal từ mức cơ bản trở lên, nên tôi không đưa tất cả các thông số, quy trình thiết lập như Collision Preset hay mọi trường hợp lỗi có thể xảy ra vào video. Đối với những phần bị vướng mắc riêng biệt, tôi sẽ trực tiếp giải đáp thông qua cộng đồng (YouTube hoặc phần hỏi đáp trên Inflearn). [Về thời hạn khóa học] Hiện tại, thời hạn học của khóa học này là vô thời hạn. Trước đây tôi từng giới hạn thời gian để cập nhật bài giảng theo thời điểm ra mắt phiên bản Meta Quest tiếp theo, nhưng vì chưa có lịch trình cụ thể nên tôi đã hủy bỏ giới hạn thời gian để các bạn có thể tiếp tục tham khảo. [Công khai phương pháp kết nối thiết bị] Phương pháp kết nối thiết bị mà bạn đề cập là phương pháp cài đặt đã được công khai dưới dạng xem trước (preview) của khóa học này và không phải là nội dung cốt lõi. Trọng tâm của khóa học là quy trình phát triển ứng dụng VR -> đóng gói (packaging) và các bí quyết thực hiện, hoàn toàn không có việc bán thu phí các video miễn phí đã đăng tải trên YouTube. Khóa học này được thiết kế với mục tiêu đóng góp cho học viên thông qua việc cùng nhau xây dựng toàn bộ lộ trình sản xuất từ một dự án trống đến khi đóng gói ứng dụng VR, giúp học viên trải nghiệm trực tiếp và gián tiếp các sai sót có thể xảy ra. Tuy nhiên, có vẻ như khóa học đã vô tình gây ra sự khó chịu cho bạn Daechi-dong UP. Vì khóa học này được sở hữu trọn đời vô thời hạn, tôi nghĩ rằng nếu bạn rèn luyện kỹ các kiến thức cơ bản thông qua các bài giảng miễn phí trước khi thử thách với nội dung này, bạn sẽ tiếp thu kiến thức kỹ thuật một cách trôi chảy hơn nhiều. Cảm ơn bạn đã đóng góp ý kiến.
0

