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Giới thiệu Unreal Engine 4 (dựa trên C++)

Thực hành UI

자동완성 기능 사용법

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rusals8055

2 câu hỏi đã được viết

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선언 혹은 인클루드 입력하실 때 자동완성기능이 활성화되시는데 따로 설정할 것이 있는지 궁금합니다.

예를들어 MyCharacter.cpp에서 #include "Components/WidgetComponent.h"를 전부 입력하는 반면

선생님은 Comp로만 입력했을 때 자동완성으로 표기되셔서 다른 설정을 하신 것 같아 질문드립니다.

unreal-engine ue-blueprint

Câu trả lời 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
자동완성 기능은 개발 환경에 따라 다를 수 있지만, 대부분의 통합 개발 환경(IDE)에서는 자동완성 기능을 제공합니다.
예를 들어, Visual Studio, Xcode, Eclipse 등의 IDE를 사용하시면 자동완성 기능을 활용하실 수 있어요.

설정을 통해 자동완성 기능을 사용할 수도 있고, 기본적으로 제공되는 기능이기도 합니다.
대부분의 IDE에서는 자동완성 기능이 기본으로 활성화되어 코드 작성 중에 컨텍스트에 맞는 자동완성 목록이 나타나게 됩니다.

예를 들어 C++ 코드에서 #include “Components/WidgetComponent.h”를 입력하려고 할 때, IDE에서는 이미 임포트된 파일 중에서 “Components”라는 이름을 가진 파일을 자동완성 목록에 표시해줍니다.
따라서 “Comp”라고 입력하면 자동완성 목록에서 “Components/WidgetComponent.h”가 표시되고, 한 번의 클릭으로 선택하실 수 있게 됩니다.

설정과 관련된 자세한 내용은 IDE마다 다를 수 있으며, 따라서 해당 IDE의 사용 설명서나 도움말을 참고하시기를 권장드립니다.
IDE의 설정에서 자동완성과 관련된 옵션을 찾아보시면 원하시는 설정을 변경하실 수 있을 거에요.

더 궁금하신 점이 있으시다면 언제든지 물어보세요!

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