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Học bằng cách làm theo Series trò chơi Unity Hyper Casual 02 của Dr. Go

Tạo khối kéo

1010 프리팹 생성 질문

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kkln24865149

17 câu hỏi đã được viết

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BackgroundBlockSpawner 스크립트에서

프리팹을 생성하는

// 블록 생성 (원본 프리팹, 위치, 회전, 부모 Transform)

GameObject clone = Instantiate(blockPrefab, position, Quaternion.identity, transform);

부분에서 마지막 부모 Transform 위치에 적은 transform 작성 이유를 모르겠습니다... 뭔가 프리팹이 생성 될 때, 어떤 부모 오브젝트의 자식으로 프리팹이 생성되는 것 같은데.. 정확한 설명 부탁드립니다.

C# unity

Câu trả lời 2

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kkln24865149

감사합니다 항상 강의 잘듣고 있습니다 답변 감사해요!

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unitynote

소문자 transform은 스크립트(컴포넌트) 본인을 뜻합니다.

이 스크립트는 BackgroundBlockSpawner, ForegroundBlockSpawner 게임오브젝트에 컴포넌트로 적용하기 때문에

BackgroundBlockSpawner 게임오브젝트의 BackgroundBlockSpawner 컴포넌트에서 생성한 블록은 BackgroundBlockSpawner 게임오브젝트의 자식으로 배치되고,

ForegroundBlockSpawner 게임오브젝트의 BackgroundBlockSpawner 컴포넌트에서 생성한 블록은 ForegroundBlockSpawner 게임오브젝트의 자식으로 배치됩니다.

5강, 오류 수정과 관련해서

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