PercentComplete
540
8 câu hỏi đã được viết
다운로드 받고, 로드 하는데
처음에 다운로드 받고 로드 하는건 문제 없이 되거든요.
근데 그 이후 앱을 껐다 키고 다시 로드 받으면
PercentComplete가 0.5에 멈춰요..이유가 뭘까요..?
상황을 정확히 설명하자면
씬1에서 내려받고, 씬2로 넘어가 씬1에서 내려받은 에셋을 로드 하는거에요
Câu trả lời 1
0
런타임 Exception 발생은 없었나요 ?
그리고 첫 번째 이미지에서는 LoadAssetAsync 를 하시고 곧 바로 if 문으로 Status 를 체크하시는 건가요 ? Async 즉 비동기이기 때문에 해당 방식으로 정상적으로 체크되지 않았을 텐데요 .
Unity6로 작업 중 수업과 다른 내용 및 이슈 공유
2
133
1
카탈로그 다운로드 주소를 런타임에서 변경할 수 있을까요?
0
133
1
loadAssetAsync 등의 함수 사용 중 타임아웃 발생 후 에셋을 마음대로 지우는 증상
0
69
1
"addressables_content_state.bin" 파일 선택창이 안뜹니다. ㅠㅠ
0
287
5
animator안의 animatorcontroller를 불러올수없어요
0
330
2
혹시 문제해결을 파일올리면 봐주실수있나요?
0
225
1
4:53 어드레서블 번들-에셋 메모리 로드 관련 설명에 오류가 있는것같습니다.
0
246
1
Unable to load dependent bundle from....
0
1242
3
캐싱을 할때 캐싱 진행상황을 제대로 표시하고싶어요
0
446
1
어드레서블을 사용해서 받은 에셋이 전부 핑크색으로 나와요
0
947
1
다운로드 후 InGame에서 스프라이트 이미지 반영이 바로 되지않는 현상
0
293
2
윈도우 빌드 파일에 업데이트가 반영되지 않습니다
0
524
1
Addressables.CheckForCatalogUpdates()에 대해서 질문있습니다.
0
765
1
앱을 빌드하지 않고 플레이 모드에서 테스트 할수 있나요?
0
461
1
안녕하세요 빌드시... 용량이 줄지 않습니다.
0
595
1
/ 가 URI 인코딩 문제로 %5C로 내려 받습니다 ㅠㅠ
0
677
1
카탈로그 질문..
0
497
1
CheckForCatalogUpdates() 대한 이해
0
1556
1
멀티 라벨 처리 방식 질문
0
444
1
Exception message 질문
0
651
1
구매한 아이템을 로드할 때
0
521
1
sprite atlas를 로드하는데
0
962
1
Unloading 5 Unused Serialized files
0
571
1
reference count 관련 질문
0
596
1

