inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

Triển khai hệ thống vá lỗi bằng cách sử dụng Unity addressable

Cập nhật khi đang chạy mà không cần đóng ứng dụng

Exception message 질문

651

UniUni

12 câu hỏi đã được viết

0

선생님 안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다.

현재 iOS 모바일 Xcode로 테스트하고 있는데, 스트라이트 다운로드를 실패해서 Addressables.UpdateCatalogs 또는 Addressables.GetDownloadSizeAsync에서 실패하게 되는 Exception message를 참고하고 싶은데 이를 어떻게 해야할지 잘 몰라서 이렇게 글을 남기게 되었습니다. (Mac OS Apple silicon에서는 빌드 후 정상적으로 동작되었고, AWS S3를 활용하고 있습니다)

C# unity

Câu trả lời 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

iOS 모바일 Xcode에서는 Addressables.UpdateCatalogs 또는 Addressables.GetDownloadSizeAsync에서 실패한 Exception message를 확인하는 방법이 있습니다.
해당 Exception message가 출력되는 로그를 확인할 수 있도록 try-catch 문을 사용하여 예외 처리를 하면 됩니다.
try 블록 안에는 코드를 넣고, catch 블록 안에는 예외 처리 코드를 넣습니다.
예를 들어, 다음과 같이 작성할 수 있습니다.

try {
// Addressables.UpdateCatalogs 또는 Addressables.GetDownloadSizeAsync 코드
} catch (Exception ex) {
Debug.LogException(ex);
}

위 코드에서는 try 블록 안에 Addressables 각 메소드 호출 코드를 작성하고, catch 블록 내부에서는 Debug.LogException 메소드를 호출하여 예외 처리 기능을 수행합니다.
Debug.LogException 메소드는 예외 정보와 함께 로그를 출력해줍니다.

이렇게 하면 예외가 발생할 때 로그에 Exception message가 출력됩니다.
해당 에러 메시지를 확인한 뒤 AWS S3 등의 설정 상황을 확인해서 문제를 해결할 수 있을 것입니다.

질문이 도움이 되었기를 바랍니다. 감사합니다.

Unity6로 작업 중 수업과 다른 내용 및 이슈 공유

2

133

1

카탈로그 다운로드 주소를 런타임에서 변경할 수 있을까요?

0

133

1

loadAssetAsync 등의 함수 사용 중 타임아웃 발생 후 에셋을 마음대로 지우는 증상

0

69

1

"addressables_content_state.bin" 파일 선택창이 안뜹니다. ㅠㅠ

0

287

5

animator안의 animatorcontroller를 불러올수없어요

0

330

2

혹시 문제해결을 파일올리면 봐주실수있나요?

0

225

1

4:53 어드레서블 번들-에셋 메모리 로드 관련 설명에 오류가 있는것같습니다.

0

246

1

Unable to load dependent bundle from....

0

1242

3

캐싱을 할때 캐싱 진행상황을 제대로 표시하고싶어요

0

446

1

어드레서블을 사용해서 받은 에셋이 전부 핑크색으로 나와요

0

947

1

다운로드 후 InGame에서 스프라이트 이미지 반영이 바로 되지않는 현상

0

293

2

윈도우 빌드 파일에 업데이트가 반영되지 않습니다

0

524

1

Addressables.CheckForCatalogUpdates()에 대해서 질문있습니다.

0

765

1

앱을 빌드하지 않고 플레이 모드에서 테스트 할수 있나요?

0

461

1

안녕하세요 빌드시... 용량이 줄지 않습니다.

0

595

1

/ 가 URI 인코딩 문제로 %5C로 내려 받습니다 ㅠㅠ

0

677

1

카탈로그 질문..

0

497

1

CheckForCatalogUpdates() 대한 이해

0

1556

1

멀티 라벨 처리 방식 질문

0

444

1

PercentComplete

0

540

1

구매한 아이템을 로드할 때

0

521

1

sprite atlas를 로드하는데

0

962

1

Unloading 5 Unused Serialized files

0

571

1

reference count 관련 질문

0

596

1