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[LV1] Nền tảng vững chắc cho hiệu ứng (VFX) dành cho người mới bắt đầu! (UE5, Blender)

Tạo hiệu ứng đúc số 3 (hoàn thành)

Casting 이펙트 제작 질문드립니다.

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안녕하세요. 원띵님 강의 정말 잘 듣고 있습니다!

다름이 아니라 casting 이펙트를 제작하는 과정에서 강의 영상과 다르게 제작되어 질문 글을 올립니다.

 

원띵님이 제작하신 강의 영상에서는 머테리얼이 매쉬를 따라서 처음 → 끝 부분으로 이동을 하는데

 

제가 제작한 이펙트에서는 머테리얼이 0프레임에서 다 나타난 후 다시 나오는 현상이 있습니다.

 

언리얼 5.1을 사용해서 제작하였으며 캡쳐만으로는 문제 파악이 어려울 수 있으나 원인과 문제 해결을 여쭤보고싶습니다.

 

+) casting 이펙트를 제작한 후 뷰포트에 뒀을 때 매쉬가 있는 이펙트만 이동 및 크기 조절이 불가한 현상이 있습니다. 혹시 해결 방법이 있을까요?

(이동을 해도 파티클 이펙트만 이동 됩니다.)

unrealblendervfx

Quiz

61% người trả lời sai. Hãy thử ngay!

Mục đích chính của việc tạo hiệu ứng thi triển là gì?

Tối ưu hóa hiệu suất game

Biểu hiện dồn năng lượng trước skill

Tăng tốc độ di chuyển nhân vật

Thêm chi tiết bối cảnh

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onething
Người chia sẻ kiến thức

안녕하세요!
첫번째 - 텍스쳐가 메쉬 처음부터 나오지 않는 현상 : Dynamic Parameter 를 어떻게 조절했는지 그래프를 보면 알 것 같아요!
image 나이아가라에서 Dynamic Parameter 그래프가 0에서 1 혹은 0에서 -1 로 향하고 있는지 확인해보세요!

두번째- 메쉬가 이동하지 않는 현상 : 나이아가라에서 Local Space 를 체크해볼까요?
image이미터 프로퍼티를 클릭하면 디테일 창에 Local Space 라는 항목이 있을 텐데요~
이거 체크하고 한번 이동해보시길 바래요!

 

열심히 공부하시는 모습이 너무 뿌듯합니다. 감사합니다 :)

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