inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

Giới thiệu Unreal Engine 4 (dựa trên C++)

Thực hành UI

Weak_ptr질문

247

starkshn

134 câu hỏi đã được viết

0

30분쯤 Weak_Ptr 언리얼버젼 TWeakObjectPtr질문입니다.

 

  1. 순환 구조? 가 발생할 수 있어서 weak_ptr을 사용하신건가요?

  2. MyCharacter에서 컴포넌트들은 그냥 쌩포인터에 UPROPERTY만 붙여서 사용하셨는데 이게 언리얼 버젼의 스마트 포인터를 사용하는것과 차이가 있어서 그런것인가요??

    (썡포인터 위에 UPROPERY매크로를 붙인것과 언리얼 버젼 스마트 포인터의 차이점을 모르겠습니다)

  3. MyCharacterWidget에서는 왜 쌩포인터 위에 UPROPERTY메크로를 사용을 안하고 스마트 포인터를 사용하는 것인가요??

  4. 어느부분에서 순환구조가 발생할 거 같아서 shared_ptr대신 weak_ptr을 사용하신 건가요??)

 

 

blueprint unreal

Câu trả lời 0

강사님 질문 있습니다.

1

429

0

언리얼엔진 크래시날때

1

1563

1

캐릭터를 추가적으로 스폰하고 싶습니다

0

535

1

언리얼에서 WSA 함수 사용이 가능한가요?

0

541

1

캐릭터 Blueprint 받아오기 실패

0

565

2

UE5 generated.h 파일 생성이 안돼요

0

1419

1

애니메이션 블루프린트 오류

0

840

1

생성자 ConstructorHelpers질문 있습니다.

0

513

1

24분쯤에 UE시리즈

0

365

1

13분 질문

0

326

1

UE_LOG에 빨간색 밑줄이 쳐집니다.

0

361

0

Mesh와 MESH

0

347

1

template UCLASS 관련 질문 드립니다.

0

1202

1

생포인터 사용

0

294

1

TWeakObjectPtr

0

521

1

LOG출력 컴파일은 되는데 플레이시 Error가 발생하며 튕깁니다.

0

489

1

postinitializecomponents

0

244

1

[스탯매니저] 공격하는 캐릭터 정보인지, 공격당하는 캐릭터 정보인지 헷갈려요.

0

326

1

ue4 -> ue5 코드 변경

1

1945

4

애니메이션 기초 강의 질문입니다.

0

250

1

OnAttacked(float DamageAmount) 함수 질문

0

233

1

소켓 실습 일부 오버랩으로 검이 주워지지 않습니다

0

381

2

인텔리젼스? 비츄얼어시스트? 질문입니다

1

271

2

RootComponent에 무언가 할당을 해줘야 하지 않나요?

0

389

1