frame 질문합니다.
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요즘 모니터가 거의다 144hz 인데 수업에서는 60hz를 기준으로 잡고 하시더라구요 144 모니터에서 실행 시킬경우 케릭터가 너무 빨리 달리는것 처럼 모션이 보이는데 이경우는 어떻게 60fps로 고정을 할 수 있나요
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댓글 감사합니다 알려주신 내용대로하니 게임은 다시 시작하지만 init() 함수에서 선언한 hero와 몬스터들이 초기화 되지 않아서 몬스터가 안나오는데 기존에 선언하여 생성된 인스턴스들은 어떻게 초기화 하나요
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안녕하세요 :)
게임을 초기화하고 싶다면 게임이 시작된 후 추가된 엘리먼트를 삭제하고, 전역 변수, 재귀 함수 등을 초기화하면 됩니다 (아래 예제 참고) (이 수업은 초기화를 고려하지 않고 제작되었습니다)
조금 더 편하게 하고 싶다면 각각의 클래스에 초기화하는 기능을 만들거나 전역 변수 등은 본인의 스타일로 네이밍 해도 좋고 전역에 선언된 것들을 다른 Function으로 감싸 초기화 해도 좋습니다 :)
아래와 같이 처리해도 게임 재시작에 큰 문제는 없을 거예요
//재귀 함수 초기화
clearTimeout(setTimer);
//히어로 초기화
hero = null;
//npc 초기화
npcOne = null;
document.querySelectorAll('.npc_box').forEach((monster)=> monster.remove());
npcTwo = null;
//몬스터 초기화
allMonsterComProp.arr = [];
document.querySelectorAll('.monster_box').forEach((monster)=> monster.remove());
//수리검 초기화
bulletComProp.arr = [];
bulletComProp.launch = false;
document.querySelectorAll('.hero_bullet').forEach((monster)=> monster.remove());
//스테이지 초기화
stageInfo.stage = [];
stageInfo.callPosition = [1000, 5000, 9000, 12000]
stageInfo.totalScore = 0;
document.querySelector('.score_box').innerText = 0;
init();
그럼 또 다른 궁금증이 생기면 문의주세요 :)
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안녕하세요 :)
섹션6-2의
renderGame 함수를 다음과 같이 변경해보세요
const renderGame = () => {
const fps = 60;
setTimeout(() => {
hero.keyMotion();
setGameBackground();
npcOne.crash();
npcTwo.crash();
bulletComProp.arr.forEach((arr, i) => {
arr.moveBullet();
});
allMonsterComProp.arr.forEach((arr, i) => {
arr.moveMonster();
});
stageInfo.stage.clearCheck();
renderGame();
}, 1000 / fps);
}
다음과 같이 변경 후 확인해 보면 144hz에서도 비슷한 결과물을 얻을 수 있을 거예요!
조금 더 다양한 정보를 원한다면 구글에 많이 나와있으니 참고하면 좋을 것 같습니다
그럼 또 다른 궁금증이 생기면 문의주세요 :)
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안녕하세요 :)
게임을 재시작 하고 싶다면 init() 함수를 다시 호출하면 되는데요
이때 재귀 호출되고 있는 setTimeout 함수는 클리어해야 합니다
let setTimer = -1;
const renderGame = () => {
const fps = 60;
setTimer = setTimeout(() => {
hero.keyMotion();
setGameBackground();
npcOne.crash();
npcTwo.crash();
bulletComProp.arr.forEach((arr, i) => {
arr.moveBullet();
});
allMonsterComProp.arr.forEach((arr, i) => {
arr.moveMonster();
});
stageInfo.stage.clearCheck();
renderGame();
}, 1000 / fps);
}
다음 예제와 같이 setTimer 변수에 setTimeout을 담고
init을 다시 호출할 때
clearTimeout(setTimer);
init();
setTimer 을 클리어 해주면 됩니다 :)
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