수리검 방향 전환 처리에서 간단한 질문 있습니다.
219
2 câu hỏi đã được viết
수리검 생성시 수리검의 방향을 결정하는 변수를 선언해 히어로의 방향을 담는 이유는 잘 알겠는데, 거기서 그냥
this.bulletDirection = hero.direction;
을 하지 않고
this.bulletDirection = hero.direction === "left" ? "left" : "right";
이렇게 하는 이유가 있나요?
어차피 히어로의 direction도 left 혹은 right인데 왜 이렇게 하는지 궁금합니다.
Câu trả lời 1
0
안녕하세요 :)
코딩에 정답은 없습니다!
히어로의 다이렉션을 바로 담아도 됩니다.
다만 수업에서는 코드를 봤을 때 조금 더 직관적으로 알 수 있도록 작성한 것 같네요 :)
그럼 또 다른 궁금증이 생기면 문의 주세요 :D
6-6
0
15
1
Json 플러그인 사용시 variable collection 없음
0
15
1
프로젝트 완성본 보내주실수 있나요?
0
51
1
캐릭터 기본 모션 만들기에서 포토샵에 열라고하는데 포토샵없으면 어떻게하죠? 공짜버전있나요?
0
191
1
renderGame 함수에 로그를 찍으면 무한루프가 돕니다
0
282
1
수리검이 날아가지 않습니다
0
221
1
수리검 방지턱(?) 현상
0
486
2
requestanimationframe 성능관련 궁금증
0
594
1
frame 질문합니다.
0
341
2
개발툴은 어떤걸 사용하나요?
0
293
1
e.which에 대한 질문입니다.
1
602
1
수리검이 사라집니다
0
272
1
const 변수 및 Arrowfunction 방식 질문
0
423
2
몬스터나 npc의 위치가 일정 크기를 넘어가면 히어로가 사라집니다.
0
191
1
마이너스 좌표값(?) 사용
0
739
1
코딩작업하고 웹화면 띄워서 확인하는 방법?
0
522
2
캐릭터가 점프하면서 앞으로 나아가게 만들고있습니다
0
383
1
전체 이미지에서 원하는 부분만 컷하고 싶어요(사진첨부)
0
478
1
질문있습니다.
0
196
1
깃헙 레포 질문드립니다.
0
250
1
캐릭터 기본 모션 만들기, 경로가 인식이 안되요.
0
291
1
몬스터가 참조가 안되는 이슈가 있습니다.
0
346
1
기초적인 질문이라 부끄럽지만 질문 드립니다
0
404
1
공격키를 연속으로 누를때 처리하는 방법 질문 드립니다
0
928
2

