언리얼에서 제작된 코드(cpp)를 뜯는 방법
안녕하세요. 수강 전 문의를 드렸었던 수강생입니다.
원띵님께서 언리얼에서 쉐이더 (Material) 을 만들었을때 실제 코드로 어떻게 구현이 되는지 뜯어볼 수 있고, 나이아가라에서 이미터(Emitter) 생성했을 때 디폴트 구성을 뜯어볼 수 있기 때문에 엔진이 갖고 있는 기본적인 이펙트 구성 방식은 파악 가능할 것 같습니다.
라고 하셨었는데 방법에 대해서 여쭤보려고합니다.
Câu trả lời 1
0
안녕하세요!!
언리얼에서 만든 쉐이더를 마우스 오른쪽 클릭해서 Open Mateirla.h 를 클릭해주시면 됩니다!

나이아가라, 텍스쳐 모두 뜯어볼 수 있으니 참고하세요~!
버젼은3.6.23버젼을 사용하는데 본컬렉션이 안보여요..
0
5
0
나머지 강의는 언제 오픈되나요??
0
10
2
Copy Rotation의 설정에 대해 질문드립니다.
0
10
0
NLA 추가질문입니다.
0
29
2
NLA 설정에 대한 질문입니다.
0
29
2
프로젝트 파일 제공???
0
23
1
자료 다운로드 링크 오류
1
32
2
paste flipped 에 대해 질문드립니다.
0
33
1
메타리그 복붙할떄 궁금한점이 있습니다.
0
43
2
snap과 관련하여 질문이 있습니다.
0
34
1
merge 관련하여 질문이 있습니다.
0
42
2
다른 강의의 내용이긴한데 너무 궁금합니다.
0
35
2
클로드 이외의 AI와 연결하기
2
57
1
3D 뷰포트로 커스텀한 창에서는 Spin에 축 설정 창이 안 뜹니다.
0
48
2
Split 기능 질문
0
31
1
애니메이션 재생헤드 움직임에서 궁금한점이 있습니다.
0
40
1
혹시 타임라인 창에서 이펙트 처음부터 재생은 어떻게 하시는 건가요?
0
58
0
안녕하세요 리소스는 재공은 없을까요!?
0
160
1
Targa로 저장하려니 이런 옵션
0
1175
2
Slash Effect 제작 5번에서 머티리얼과 나이아가라가 일치하지 않습니다.
0
592
2
메시 방향과 UV 방향 조정 방법
0
1269
2
이미터의 color 모듈을 검은색으로 수정시 투명하게 나오는 문제
0
747
2
Casting 이펙트 제작 질문드립니다.
0
543
1
Slash 이펙트 제작중 의도와 다르게 구현되는 부분이 있어 질문드립니다.
0
548
1

