inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

[LV1] Nền tảng vững chắc cho hiệu ứng (VFX) dành cho người mới bắt đầu! (UE5, Blender)

언리얼에서 제작된 코드(cpp)를 뜯는 방법

Đã giải quyết

573

jihoon3022333713

13 câu hỏi đã được viết

0

안녕하세요. 수강 전 문의를 드렸었던 수강생입니다.

원띵님께서 언리얼에서 쉐이더 (Material) 을 만들었을때 실제 코드로 어떻게 구현이 되는지 뜯어볼 수 있고, 나이아가라에서 이미터(Emitter) 생성했을 때 디폴트 구성을 뜯어볼 수 있기 때문에 엔진이 갖고 있는 기본적인 이펙트 구성 방식은 파악 가능할 것 같습니다.

라고 하셨었는데 방법에 대해서 여쭤보려고합니다.

unreal blender vfx

Câu trả lời 1

0

onething

안녕하세요!!
언리얼에서 만든 쉐이더를 마우스 오른쪽 클릭해서 Open Mateirla.h 를 클릭해주시면 됩니다!

image

나이아가라, 텍스쳐 모두 뜯어볼 수 있으니 참고하세요~!

버젼은3.6.23버젼을 사용하는데 본컬렉션이 안보여요..

0

5

0

나머지 강의는 언제 오픈되나요??

0

10

2

Copy Rotation의 설정에 대해 질문드립니다.

0

10

0

NLA 추가질문입니다.

0

29

2

NLA 설정에 대한 질문입니다.

0

29

2

프로젝트 파일 제공???

0

23

1

자료 다운로드 링크 오류

1

32

2

paste flipped 에 대해 질문드립니다.

0

33

1

메타리그 복붙할떄 궁금한점이 있습니다.

0

43

2

snap과 관련하여 질문이 있습니다.

0

34

1

merge 관련하여 질문이 있습니다.

0

42

2

다른 강의의 내용이긴한데 너무 궁금합니다.

0

35

2

클로드 이외의 AI와 연결하기

2

57

1

3D 뷰포트로 커스텀한 창에서는 Spin에 축 설정 창이 안 뜹니다.

0

48

2

Split 기능 질문

0

31

1

애니메이션 재생헤드 움직임에서 궁금한점이 있습니다.

0

40

1

혹시 타임라인 창에서 이펙트 처음부터 재생은 어떻게 하시는 건가요?

0

58

0

안녕하세요 리소스는 재공은 없을까요!?

0

160

1

Targa로 저장하려니 이런 옵션

0

1175

2

Slash Effect 제작 5번에서 머티리얼과 나이아가라가 일치하지 않습니다.

0

592

2

메시 방향과 UV 방향 조정 방법

0

1269

2

이미터의 color 모듈을 검은색으로 수정시 투명하게 나오는 문제

0

747

2

Casting 이펙트 제작 질문드립니다.

0

543

1

Slash 이펙트 제작중 의도와 다르게 구현되는 부분이 있어 질문드립니다.

0

548

1