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[LV1] Nền tảng vững chắc cho hiệu ứng (VFX) dành cho người mới bắt đầu! (UE5, Blender)

언리얼에서 제작된 코드(cpp)를 뜯는 방법

Đã giải quyết

591

jihoon3022333713

13 câu hỏi đã được viết

0

안녕하세요. 수강 전 문의를 드렸었던 수강생입니다.

원띵님께서 언리얼에서 쉐이더 (Material) 을 만들었을때 실제 코드로 어떻게 구현이 되는지 뜯어볼 수 있고, 나이아가라에서 이미터(Emitter) 생성했을 때 디폴트 구성을 뜯어볼 수 있기 때문에 엔진이 갖고 있는 기본적인 이펙트 구성 방식은 파악 가능할 것 같습니다.

라고 하셨었는데 방법에 대해서 여쭤보려고합니다.

unreal blender vfx

Câu trả lời 1

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onething

안녕하세요!!
언리얼에서 만든 쉐이더를 마우스 오른쪽 클릭해서 Open Mateirla.h 를 클릭해주시면 됩니다!

image

나이아가라, 텍스쳐 모두 뜯어볼 수 있으니 참고하세요~!

챕터 4, 5 는 언제쯤 올라오나요?

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