동기화 질문입니다
430
5 câu hỏi đã được viết
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
Câu trả lời 2
1
그리드 단위의 게임이라서 그렇습니다.
실제로 이렇게 칸 단위로 움직이는 게임들이 일부 있습니다. ex) 리니지
싱글 게임이라면 Collider를 이용한 충돌을 하면 그만이지만,
MMO에서 서버는 그 많은 유닛들을 대상으로
정밀하게 Collider 충돌 연산을 하기가 쉽지 않습니다.
그래서 보통 칸 단위로 움직이는 게임은 충돌을 넣고 (리니지)
그렇지 않고 자유롭게 움직이는 게임 (와우 등)은 충돌이 없습니다.
MessagePack
0
85
1
본인 플레이어 이동 관련 질문
0
49
1
Part7 Part9 질문이 있습니다.
0
72
1
.
0
116
1
.
0
106
2
게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제
0
92
1
타일 팔레트 깔았는데도 안돼요
0
116
2
2D로 그냥 만들어도 되나요?
0
81
2
지난 강의와 이어지는게 맞을까요?
0
81
2
순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?
0
162
2
유니티 클라와 C++서버연동
0
277
2
멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다
0
207
3
강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!
0
150
2
코드 관련한 몇 가지 질문입니다!
0
153
2
3d 프로젝트 이동 동기화 관련
0
323
4
파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.
1
190
2
맵 이동 방식
0
133
0
맵 이동 관련해서 질문드립니다.
0
91
1
안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,
0
203
2
안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!
0
160
1
[팁] 2024년 기준 버전 이슈?
0
456
1
SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?
1
203
1
지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것
0
336
2
PushAfter 사용 질문
0
192
1

