inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

Blender vui vẻ - Ngôi nhà Isometric

Bánh mì 3 (Rendering bánh cuộn quế, bánh pretzel)

프레첼 파티클이 표면에 박히지 않고 떠버립니다.

Đã giải quyết

20

surkamiru2873

8 câu hỏi đã được viết

0

큐브를 찍으면 이렇게 큐브가

22:50 프레임칠 표면에 박히게 됩니다

빵3_프레첼_파티클.jpg.webp

이렇게 되어야 하는데

실제로는 이렇습니다.

빵3_프레첼_파티클오류1.jpg.webp


V4.5LTS에서 실습 중이고 ,V5 V4.0 모두 결과는 동일합니다. Hair Length 시작부분이 아니라 끝부분에 큐브가 있어요. 편의상 number는 100개로 해서 캡처했습니다.

빵3_프레첼_파티클오류2.jpg.webp

Hair Length를 0.2로 줄이면 일견 표면 가까이 당길 수는 있지만 이건 해결책이 아닌것 같아요.

시나몬롤에 적용해봤지만 같은 결과가 나옵니다.

예제_프레첼_파티클0.jpg.webp

아예 4.5버전 새 파일에서 토러스로 간단한 오브젝트를 만들고 시나몬은 예전 오브 젝트를 append하고 프랫즐은 텍스쳐 안하고 커브모델링만 새로 만들어 보았습니다. 모두 파티클이 표면에 제대로 붙어요..

빵3_프레첼_파티클1.jpg.webp예제_프레첼_파티클2.jpg.webp

기존 파일을 하나 복사해서 프렛즐을 지우고 다시 만들고 있습니다. 혹시 이미지 텍스쳐 작업한 것과 관계가 있을까요?

프렛즐을 다 지우고 다시 해보니 이전 강의에서 만든 크루아상과 시나몬롤은 머틸리얼 다 있어도 정상적인 결과가 나옵니다.

예제_프레첼_파티클1.jpg.webp예제_프레첼_파티클3.jpg.webp


파일첨부 합니다.

https://www.dropbox.com/scl/fo/dk9pew5uytf0t69nmt26w/AI588Ox3I7H9TzsBLTA3wPU?rlkey=lvn5b75fpi19qvmssdlqsye7b&st=9yv1npol&dl=0

blender 애니메이션 physics 3d-modelling

Câu trả lời 2

1

codemod

큐브의 오리진이 큐브 밖에 있어서 그렇습니다.
달라붙는 기준이 오리진이에요.


큐브 우클릭 Set origin - origin to geometry 하면 해결됩니다! :)

0

surkamiru2873

감사합니다.

처음에 큐브의 오리진이 어긋난 것은 에디트모드에서 이동해서 그런가 합니다.

문제의 원인.jpg.webp


새로 만들기는 했는데 이번에는 이동은 오브젝트 모드에서 해서 그런지 제대로 나옵니다..

예제_프레첼_파티클5.jpg.webp예제_프레첼_파티클6.jpg.webp


1

codemod

결과까지 보여주시다니! 감사해요! :)
에디트모드에서 옮기면 오리진은 그대로 메쉬만 옮겨지고
오브젝트모드에서 옮기면 오리진이랑 메쉬가 같이 옮겨져서 그렇습니다! ㅎㅎ

Split 기능 질문

0

33

1

커브에 베벨Depth수치를 입력하면 메시가 깨집니다.

1

42

3

부드러운 곡선 면 만드는 부분

0

73

3

s,y로 책등 둥글리기가 안됩니다ㅠㅠ

0

64

2

파티클 굵기

0

71

2

merge at center의 무반응

0

68

2

화분과 합칠 때 텍스처 스케일의 변화의 이유

0

79

2

안쪽면이 하나만 있습니다

0

59

1

트레이에 루프컷을 넣으니 모양이 안쪽으로 찌그러져요

0

77

2

UV가 삐뚤빼뚤합니다.

0

86

2

Ctrl + J로 합치면 TV프레임의 베벨이 사라집니다.

0

100

2

베벨이 실패하는 이유가 궁금합니다.

0

90

3

캔버스&액자 7:30초 uv에디팅 영역의 그림이 움직이지 않습니다

0

99

2

UV에디팅 화면설정이 궁금합니다.

0

113

2

시나몬롤 텍스쳐 페인팅

0

85

2

에디트 모드에서 손잡이 사이즈 S명령이 작동이 안됩니다.

0

132

2

round cube

0

107

2

젠가 3개를 90도 회전시킬 때 각각의 축으로 회전하는 경우

0

102

2

로컬 축 전환이 강의 내용과 좀 다릅니다.

0

138

3

창문 유리에 솔리디파이 면문제

0

97

3

라이브러리 import method관련

2

102

2

와플 Z축 미러 적용시 늘어나요

1

119

3

러그 제작 파티클

0

158

2

symmetry 기능 오류?

0

154

2