프레첼 파티클이 표면에 박히지 않고 떠버립니다.
큐브를 찍으면 이렇게 큐브가
22:50 프레임칠 표면에 박히게 됩니다

이렇게 되어야 하는데
실제로는 이렇습니다.

V4.5LTS에서 실습 중이고 ,V5 V4.0 모두 결과는 동일합니다. Hair Length 시작부분이 아니라 끝부분에 큐브가 있어요. 편의상 number는 100개로 해서 캡처했습니다.

Hair Length를 0.2로 줄이면 일견 표면 가까이 당길 수는 있지만 이건 해결책이 아닌것 같아요.
시나몬롤에 적용해봤지만 같은 결과가 나옵니다.

아예 4.5버전 새 파일에서 토러스로 간단한 오브젝트를 만들고 시나몬은 예전 오브 젝트를 append하고 프랫즐은 텍스쳐 안하고 커브모델링만 새로 만들어 보았습니다. 모두 파티클이 표면에 제대로 붙어요..


기존 파일을 하나 복사해서 프렛즐을 지우고 다시 만들고 있습니다. 혹시 이미지 텍스쳐 작업한 것과 관계가 있을까요?
프렛즐을 다 지우고 다시 해보니 이전 강의에서 만든 크루아상과 시나몬롤은 머틸리얼 다 있어도 정상적인 결과가 나옵니다.


파일첨부 합니다.
Câu trả lời 2
1
큐브의 오리진이 큐브 밖에 있어서 그렇습니다.
달라붙는 기준이 오리진이에요.
큐브 우클릭 Set origin - origin to geometry 하면 해결됩니다! :)
0
감사합니다.
처음에 큐브의 오리진이 어긋난 것은 에디트모드에서 이동해서 그런가 합니다.

새로 만들기는 했는데 이번에는 이동은 오브젝트 모드에서 해서 그런지 제대로 나옵니다..


1
결과까지 보여주시다니! 감사해요! :)
에디트모드에서 옮기면 오리진은 그대로 메쉬만 옮겨지고
오브젝트모드에서 옮기면 오리진이랑 메쉬가 같이 옮겨져서 그렇습니다! ㅎㅎ
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