카메라가 많아지면 렌더링 비용이 커지나요?
1
2 câu hỏi đã được viết
현재 강의에서 UI 카메라를 추가하시고 메인 게임과 별도로 작업을 진행하시는데, 이러면 카메라마다 렌더링 비용이 따로 발생하여 최적화에 불리한지 궁금합니다.
또한 원신같은 게임에서 궁극기를 쓰는 경우와 같이, 스킬 컷씬을 보여주는 상황에서도 지금처럼 Skill CutScene Camera를 따로 생성해서 구현하는 것이 더 좋은 방법인지 궁금합니다
Câu trả lời 0
3:56에 폰트 불러온 과정이 궁금합니다 ㅠㅠ
0
14
2
19강 15_2) 템블릿에 List가 없는경우는 어떻게 해야되나요?
0
18
1
Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유
1
18
1
Sprute Sheet에 대해서.
0
24
1
prefab 관련 문의
0
73
1
Bullet이 방향 문제가 있어요.
0
121
3
딜레이를 주고 싶을 때 코루틴을 사용하는 이유
0
115
2
Spider 사망 시 두 번 폭발관련
0
114
2
Player에 Event 연결 관련 질문
0
103
2
Barrel에 IDamagable 적용 관련 질문
0
80
2
Stun 로직 관련해서 문제가 발생합니다.
0
199
2
Bullet, AimDot 코드 질문
1
142
2
안녕하세요 이벤트 버스 패턴에 대해서 궁금한게 있어서요
0
223
2
선생님 궁금한게 있는데요
0
178
2
비헤이비어 그래프 방식이요
1
154
2
콜백 함수, garbage colleection에 대해
0
125
1
스크립터블 오브젝트에 대해 질문이 있습니다
0
133
1
오디오 관련해서 질문 있습니다.
0
157
2
[질문] ScriptableObject 를 활용한 이벤트 버스 관련 질문이 있습니다.
0
299
1
[질문] Component 이름 관련해서 질문이 있습니다.
0
128
1
[질문] Custom NavMesh Link 관련해서 궁금한게 있습니다.
0
113
2
[질문] Scriptable Object르 이용한 메모리 최적화 관련 질문이 있습니다.
0
223
2
강사님~ 오디오 파일 관련해서 질문있습니다!
0
192
2
IDamagable 활용
0
173
1

