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Khái niệm cơ bản về Rigging 3ds Max cho nhân vật trong game

Mùa xuân

24강 Spring 강의 계층구조관련 질문

Đã giải quyết

34

kdh

1 câu hỏi đã được viết

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24강 Spring 강의에서

18:25 계층구조 관련하여 각 포인트헬퍼를 각각의 본 아래에 넣는 이유가 정확히 무엇때문인지 잘 모르겠습니다. 혹시나해서 포인트 헬퍼는 포인트 헬퍼끼리 계층구조를 이루도록 만들어봤는데 작동은 똑같이 하는것 같아서요. 포인트 헬퍼를 각각의 본 아래에 넣었을때의 어떤 실질적인 이점이 있을거라 생각은 되는데 알려주시면 감사하겠습니다.

image.png

3ds-max 리깅 캐릭터-디자인

Câu trả lời 1

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one

안녕하세요.

Spring002가 Bone001의 자식인 경우:

Spring002는 Bone001의 회전 운동을 기반으로 스프링이 작동됩니다.

 

Spring002가 Spring001의 의 자식인 경우:

Spring002는 Spring001의 위치 운동을 기반으로 스프링이 작동됩니다.

 

후자의 경우도 흔들리긴 하지만 이상적인 스프링 움직임이라고 보기 어렵습니다.

전자의 경우는 모든 본들이 개별적인 회전의 특성으로 스프링을 계산하게 됩니다.

이런 이유로 각각의 본 아래에 스프링을 넣은 것입니다.

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kdh

아하,,!! 이해했습니다, 답변 감사드립니다!

spline lk

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