강의

멘토링

커뮤니티

Cộng đồng Hỏi & Đáp của Inflearn

Hình ảnh hồ sơ của parksoftmr2249
parksoftmr2249

câu hỏi đã được viết

Khái niệm cơ bản về Rigging 3ds Max cho nhân vật trong game

Cơ bắp không lật và cơ delta

NonFlip과 삼각근 수업 내용 질문드립니다!

Viết

·

106

1

안녕하세요 교수님,
내용중에 궁금한 점이 있어 질문 남겨 봅니다.

 

NonFlip과 삼각근 수업

18:14 ~ 18:21 초에

" 지금은 포인트 헬퍼로 설명하지만 리깅 할 때는 본을 만들어 주겠죠 "

라고 하셨는데, 스키닝본 (=익스포트본) 을 따로 있는 리깅을 할 꺼라면, 지금 하신 것 처럼 헬퍼들로 구성해도 괜찮은 것 아닌가요?

리깅할때면 본으로 했을 거라는 것에 어떤 이유가 있을지 좀 더 궁금합니다.

3ds-max리깅캐릭터-디자인

Câu trả lời 1

2

one님의 프로필 이미지
one
Người chia sẻ kiến thức

익스포트 본을 따로 구성한다면 리깅을 헬퍼로 해도 상관 없습니다.

요즘은 FBX 익스포트와 게임 엔진 임포트 환경이 좋아져서 헬퍼를 바로 게임에 사용해도 큰 문제는 없어보이지만 과거에는 문제되는 경우도 있었어요. 그래서 익스포트용에는 헬퍼를 피하는 습관이 있었는데, 게임에서 작동하는데 문제만 없다면 헬퍼를 바로 사용해도 무방합니다.

parksoftmr2249님의 프로필 이미지
parksoftmr2249
Người đặt câu hỏi

답변 감사합니다!! 😄

Hình ảnh hồ sơ của parksoftmr2249
parksoftmr2249

câu hỏi đã được viết

Đặt câu hỏi