스위즐링 질문
31
1 câu hỏi đã được viết

만약 노드를 이렇게 구성할 경우 R,G,B에서 B 값에는 R이 들어가는 게 맞나요?
Câu trả lời 2
0
결론부터 말하면 B 값에는 R이 들어가는게 맞습니다. 더 자세히 살펴보면 다음과 같습니다.
좌측의 Append 노드는 입력값이 R, G 이고 출력값이 RG로 나갑니다.
우측의 Append 노드는 입력값이 RG, RG 이고 출력값이 RGRG로 나갑니다.
최종적으로 Base Color에 RGRG로 V4 자료형이 입력되지만 Base Color는 V3만 받아들이는 노드이므로 RGR만 전달됩니다.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
김지은님, 질문에 대해 답변 드리겠습니다.
스위즐링과 같은 노드 구성에서 R, G, B 채널을 다루는 것은 중요한 부분입니다. 특히, 노드에서 특정 채널을 다른 채널로 바꾸거나 조합할 때 명확하게 이해하는 것이 필요합니다. 만약 현재 구성이 R, G, B 각각의 채널을 조작하는 것이라면, B 값에 R을 넣는 것이 맞는지 여부는 의도에 따라서 달라질 수 있습니다.
다른 색의 영향을 줄이거나 특정한 색 효과를 내기 위해서 기존의 색상을 조작할 수 있습니다. 따라서 구성의 목적에 따라 B 값에 R이 들어가는 것이 맞을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 구체적인 구현 목적에 따라서 결정하셔야 하고, 출력물을 확인하면서 원하시는 효과가 제대로 구현되는지를 검토하시는 것이 중요합니다.
자세한 정보를 제공할 수는 없지만, 그래프의 출력 결과가 원하는 색상 효과를 나타낸다면 현재 구성도 충분히 적절한 구성일 수 있습니다.
도움이 되셨길 바랍니다. 늘 많은 학습과 성공적인 프로젝트 완성하시길 응원합니다.
이미지 URL: 
PCG 스플라인 메시에 메시가 2개 배치되는 경우?
0
5
1
안녕하세[요. 김용일입니다.
0
25
1
안녕하세요. 김용일입니다.
0
66
1
저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
0
12
1
5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여
0
24
1
맵핑부분..
0
26
2
Rider대신 VS를 써도 괜찮나요?
0
105
2
Claude Code Pro구독하고 있는 상태에서 크레딧 결제, 사용문의
0
164
2
Polyreduce 퍼센트 값이 적용되지 않음 + 다른 이슈
0
19
1
ABP "스테이트의 시퀀스 플레이어에 따른 자동 규칙"질문드립니다.
0
34
1
사용하시는 툴 질문 드립니다.
0
32
2
토큰 사용량 및 인증 관련해서 질문드립니다.
0
121
2
OAuth 방식 문의
0
101
2
C#을 사용하는 장점이 무엇인지 궁금합니다.
0
95
1
PLAY 버튼 동작 미리보기 관련 질문드립니다!
0
31
2
강의중에 사용하는 ppt 수업 자료
0
32
1
인증 코드 복사 넣기시 오류
0
64
1
안녕하세요 언리얼엔진 버전 관련 질문합니다.
0
119
1
CEF관련 질문
1
83
1
AuthorizeUri 관련 코드 질문드립니다.
0
66
2
무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.
0
41
2
GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.
0
33
1
강의내용중 언리얼 2D게임 플리커현상질문입니다.
0
37
1
깃허브 저장소에 'UEShaderForArtistBasic' 이 없네요..
0
151
2

