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Blender vui vẻ - Ngôi nhà Isometric

nồi

솥 강의에서 솥 뚜껑 유리부분이 자글자글해요

Viết

·

26

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마지막 렌더링때

화면 캡처 2026-02-25 201846.png.webp

뚜껑의 유리 부분 꼭짓점이 좀 자글자글하게 렌더링이 되어요. 혹시 원처럼 선 더 추가하면 될까해서 inset 해야할까싶어 모이는 원에도 추가하고 다음부분에도 루프컷으로 한번 더 잘랐는데도 그대로입니다

화면 캡처 2026-02-25 201945.png.webp

혹시 몰라 모델링 사진 첨부해요

blender애니메이션physics3d-modelling

Câu trả lời 3

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codemod님의 프로필 이미지
codemod
Người chia sẻ kiến thức

썹디 레벨이나 렌더 맥스 샘플 문제는 아닌 것 같습니다.

유브이 스피어의 맨 위에 있는 점처럼 곡면에 삼각형이 많으면 생기는 현상 같습니다.

1.png.webp

주황색 선 안 쪽으로 면을 다 지우고
F로 면 채우고 인셋페이스로 노란 선까지만 만들어보세요.
노란선 안 쪽은 삼각형으로 모으지 말고 16각형 그대로 두는 거예요.

이렇게 해보시고 안 되면 답글 또 달아주세요! :)

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cldcld995823
Người đặt câu hỏi

subdivision 늘려도 5까지 늘려도 렌더했을때 형태가 똑같이 나오고, auto smooth 기능으로 30도 45도 60도까지 해도 동일한 형태로 나옵니다.

또한 렌더링 할때 max samples 를 128까지 했는데도 여전히 같은형태입니다ㅜ

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 으댕님!

블렌더에서 렌더링 시 유리 표면이 자글자글하게 나타나는 문제는 주로 오브젝트의 세팅이나 렌더링 설정의 미세한 차이에서 발생할 수 있습니다. 아래 몇 가지 확인해볼 사항을 정리해 드릴게요:

  1. 서브디비전 서피스 적용:

    • 자글자글한 모양은 모델의 폴리곤 수가 충분하지 않아서 발생할 수 있습니다. 서브디비전 서피스(Subdivision Surface) 모디파이어를 사용하여 모델을 부드럽게 만들어 보세요. 레벨 값을 조정하여 적당한 밀도로 설정해 보시길 권장합니다.
  2. 스무딩 설정:

    • 오브젝트 모드에서 모델을 선택한 뒤, Shade Smooth 옵션을 사용해 표면을 부드럽게 표현할 수 있습니다. 또한, 스무스 셰이딩에 대한 문제를 해결하기 위해서는 Auto Smooth 기능을 활성화하고, 각도를 적절하게 조절해보세요.
  3. 렌더 세팅 확인:

    • Cycles 렌더링 엔진을 사용 중일 때, Samples 값을 늘려 노이즈를 줄이는 것이 도움이 될 수 있습니다. Denoising 기능을 활성화하여 결과 이미지를 더욱 깔끔하게 만드는 것도 고려해 보세요.

아래의 관련된 질문을 통해 다른 분들의 유사한 문제 해결 방법을 참조하실 수 있습니다:

위의 방법들이 도움이 되시길 바라며, 혹시라도 추가적인 궁금증이 있으시면 언제든지 질문해 주세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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