자동으로 깃커밋내용 처리하는 부분은 어떻게 하는건지 궁급합니다.
67
2 câu hỏi đã được viết
Textrpg부분에서 자동으로 깃커밋내용 처리하는 부분은 어떻게 하는건지 궁급합니다.
Câu trả lời 1
0
라이더의 커밋 메시지 입력하는 부분에 copilot 아이콘이 있습니다. 클릭하시면 현재 프로젝트를 분석해서 자동으로 커밋 메시지를 생성해줍니다. VisualStudio에도 동일한 기능이 있습니다. 이기능은 코파일럿 계정으로 로그인 하셔야 사용가능하세요.
ps) 코파일럿 무료계정으로 만 하셔도 충분하세요.

ResourceManager 클래스 관련 질문
1
7
2
FBX chan 모델
0
7
1
크레딧 충전
0
9
1
수업자료 관련
0
18
1
첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.
0
27
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
15
1
TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?
0
16
1
cherry pick 질문입니다.
0
32
2
02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제
0
31
1
02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제
0
39
2
비주얼 스튜디오 2026
0
36
2
C#에서의 RAII
0
62
3
public string Title { get; set; } 에서 WFO1000 오류가납니다.
0
38
1
supabase연결이 쉽지 않네요
0
40
2
Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않는 문제
0
46
2
Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately
0
39
1
클로드코드 + 유니티 컨텐츠만들기 응용에 대하여 질문드립니다.
0
65
1
강의자료 누락
0
68
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
67
2
언리얼 에디터에서 에이젼트 실행 질문
0
59
1
Instantiate
0
48
2
유니티 허브 다운로드
1
60
2
섹션7 수업자료 업로드 부탁드립니다.
0
47
2
4:28 학습자료가 어디있을까요?
0
74
2

